狩龍戰(zhàn)紀(jì)哪個職業(yè)好
時間:2014-08-15 22:57:51 來源:巴友 作者:嘉木 熱度: 3391 次
在正式進行職業(yè)分析之前,對于想要挑選理想游戲職業(yè)的玩家來說,我認(rèn)為大家最好先有一個概念.....綜合到目前為止的情報來看,在這款游戲中要決定職業(yè)之間的優(yōu)劣適性、游戲過程難易,可能會有兩個大方向的指標(biāo)會是我個人比較在意的部份。
在正式進行職業(yè)分析之前,對于想要挑選理想游戲職業(yè)的玩家來說,我認(rèn)為大家最好先有一個概念.....綜合到目前為止的情報來看,在這款游戲中要決定職業(yè)之間的優(yōu)劣適性、游戲過程難易,可能會有兩個大方向的指標(biāo)會是我個人比較在意的部份。
一是「持續(xù)進行技能迴圈保持有效攻擊戰(zhàn)力」的『打怪能力』。
二是「在限定區(qū)域中進行運動戰(zhàn)」的『打王能力』。
特別需要注意的是,我所指的『打怪能力』并不單純只是在討論游戲角色的「輸出能力」。而是指某角色在進行打怪時從:
選定目標(biāo)>>控制>>輸出>>狀態(tài)回復(fù)>>選定下一目標(biāo)
選定目標(biāo)>>控制>>輸出>>狀態(tài)回復(fù)>>選定下一目標(biāo)...
這樣的一個行動迴圈的順暢程度。
關(guān)鍵在于「小技能持續(xù)輸出能力」、「MP消耗比率」以及「狀態(tài)回復(fù)能力」叁者之間的平衡。
舉例來說,法杖法師雖然具有廣範(fàn)圍的AOE輸出和一定的控制能力。但是由于施法動作過長不容易在短時間內(nèi)清除目標(biāo)、以及技能攻擊強力但是CD時間過長、還有(如果這款游戲有MP設(shè)定的話)MP消耗負(fù)擔(dān)過重的問題.....所以論『清怪能力』上,可能還不及具有防御力強化和範(fàn)圍攻擊能力的大劍、或是具備一定的攻擊能力同時還可以進行自我回復(fù)的拳套等職業(yè)。
至于『打王能力』所指的,則是在持續(xù)進行閃躲、位移的BOSS攻略中,如何在目標(biāo)短暫的動作停止時間內(nèi)製造快而強力的「瞬間輸出爆發(fā)能力」。以及在目標(biāo)移動后持續(xù)維持著有效攻擊間距的「快速位移追擊能力」。和能提升操作容錯率的「團隊或個人狀態(tài)增益能力」。而以這兩大類、六項要素為基礎(chǔ),
下面再展開目前給出的四大職業(yè)八種武器的定位和能力的研究。
這裡還是要重復(fù)提醒各位,在還沒有正式發(fā)表游戲內(nèi)容、一切資訊依舊不明朗的這個時間點,本文的分析只能提供一個大方向的預(yù)測以及最理想狀態(tài)的期望。所以如果有和現(xiàn)實版本的內(nèi)容出現(xiàn)了差異的部分....排除掉是官方本身製作不給力的情況下、其他的就還請各位多多見諒了.....。
游俠 (Ranger)
公式說明
行動速度飛快,能夠使用「雙劍」給予迅雷不及掩耳的攻擊。在隊伍當(dāng)中擔(dān)任的是近戰(zhàn)類型的攻擊手,擁有強大的爆發(fā)力?!鸽p劍」用速度跟龍獸一決勝負(fù),無論是什么樣類型的獵物,都能夠完美制伏。
游俠的初始武器設(shè)定為「雙劍」,高速衝刺、爆發(fā)連擊,這種迅速的單體作戰(zhàn)方式就是其最大特色,除了是主力的攻擊輸出之外,還可以降低目標(biāo)防御,給予對手極大損傷。
游俠到了等級 20 的時候,可以學(xué)習(xí)到新的武器種類「弩砲」,攻擊方式跟「雙劍」完全不同,技能會變?yōu)檫h(yuǎn)程範(fàn)圍攻擊型態(tài),攻擊速度會比「雙劍」慢一些。不過各類型的砲擊技能,可以持續(xù)的增加傷害輸出,搭配控場技能,使得「弩砲」的傷害更加強大。
『雙劍』職業(yè)定位:
「小技能持續(xù)輸出能力」+「瞬間輸出爆發(fā)能力」+「快速位移追擊能力」
打怪能力及格,打王能力較高的類型。
這個職業(yè)的評斷關(guān)鍵在于技能設(shè)計中位移技能的數(shù)量和冷卻時間的長短,將會直接決定這個職業(yè)作為攻擊手的能力是否能在組隊之中受到團隊的青睞。
技能增傷效果可能也是至關(guān)重要的因素之一。
個人認(rèn)為「效果強力、CD長」的配置、可能會比「效果普通、CD短、可重復(fù)疊加」的配置要好點。
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