狩龍戰(zhàn)紀(jì)狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)專精 龍玉選哪個(gè)
時(shí)間:2015-06-18 17:25:06 來(lái)源:吧友 作者:丶夏末心小涼 熱度: 183 次
《狩龍戰(zhàn)紀(jì)》游戲中的狂戰(zhàn)士個(gè)人作為了自己的最愛(ài)職業(yè)之一,這里的這篇文章交會(huì)從非克金玩家的角色出發(fā),對(duì)于普通PVE玩家較為適用,而PVP我個(gè)人玩的并不多所以就不多說(shuō)了,等后續(xù)游戲摸透了再給大家詳細(xì)解析。
《狩龍戰(zhàn)紀(jì)》游戲中的狂戰(zhàn)士個(gè)人作為了自己的最愛(ài)職業(yè)之一,這里的這篇文章交會(huì)從非克金玩家的角色出發(fā),對(duì)于普通PVE玩家較為適用,而PVP我個(gè)人玩的并不多所以就不多說(shuō)了,等后續(xù)游戲摸透了再給大家詳細(xì)解析。
(免責(zé)說(shuō)明:本文所提到的所有數(shù)據(jù)均來(lái)源于游戲內(nèi)部,無(wú)任何虛構(gòu)成分,另本攻略僅僅是我個(gè)人對(duì)狂戰(zhàn)士這一職業(yè)的理解,望大家各取所需,如有非議請(qǐng)勿動(dòng)怒,不合理之處還望多多包涵。)
斧頭一直是親兒子這無(wú)可非議,血厚防高輸出環(huán)境良好,操作簡(jiǎn)便,在有了血轉(zhuǎn)攻的能力以后更是如虎添翼,然而凡事不可能完美無(wú)缺,斧子的缺點(diǎn)就是靈活性較差,爆發(fā)無(wú)力,控制欠缺。在現(xiàn)在斧子大熱的大環(huán)境下,不少勇士毅然提起巨斧穿上
重鎧沖進(jìn)怪堆就是轉(zhuǎn),然而問(wèn)題來(lái)了,說(shuō)好的斧頭肉呢怎么沒(méi)轉(zhuǎn)幾下就掛了?說(shuō)好的輸出環(huán)境在哪里拿什么打輸出?說(shuō)好的輸出呢怎么打不動(dòng)怪?相信大多剛?cè)胧指^的勇士們都有這樣的疑問(wèn),不用質(zhì)疑,砒霜這就教你,怎樣才能耍出一手好斧子~
【狂戰(zhàn)士】
【武器】:首先得是斧子這毫無(wú)疑問(wèn),然而該怎么選呢?光是藍(lán)斧頭每隔10級(jí)就有3把,橙色35貌似有3把吧不太記得了,45級(jí)以后就不關(guān)我事了,畢竟是給萌萌噠小鮮肉寫的文章,45都是大腿了該怎么選自己心里都有分寸~下面是15級(jí)的3把藍(lán)斧頭,我們來(lái)先做個(gè)對(duì)比。
? 做出來(lái)的裝備數(shù)值會(huì)有所浮動(dòng),所以在對(duì)比的時(shí)候完全可以忽略數(shù)值部分,看看屬性就ok。然而武器不必太糾結(jié),簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,15級(jí)用海魔巨蟹,25用巨甲蟲(chóng),原因很粗糙:相比同等級(jí)的其他武器,這倆材料比較好弄,刷刷任務(wù)板的boss任務(wù)很容易就有了(防具的選擇同理,下面我就不再提了),有耐心刷材料的25級(jí)可以把毒霧做出來(lái),原因請(qǐng)看這把武器改造一星的效果,看似3%不怎么高然而我想說(shuō),30-39這個(gè)階段的本,古龍類boss真tm多,3%是否值得大家請(qǐng)自己權(quán)衡。。。35級(jí)武器果斷選擇赤爪龍這一套,拋開(kāi)材料比較容易收集不說(shuō),相比其他兩把武器的暴擊值屬性加成,生命明顯更合適斧頭這一職業(yè),而且由于尚處于過(guò)度階段的武器,改造兩星之后的屬性就沒(méi)必要再去研究了(? •?_•?)?
【防具】:同武器,圖我就不貼了,做35級(jí)橙防的時(shí)候稍微注意一下,35級(jí)我推薦頭部和身體做赤爪龍皮甲(疾迅)套,剩下的部分則做赤爪龍盔甲(寬慰)套,這樣一來(lái)便舍棄了頭和身體兩個(gè)部位的鎧甲血量加成,換來(lái)的則是暴擊值的加成,雖然看似是放棄了血量去追求輸出,其實(shí)不然,之后在講屬性部分的時(shí)候我在給大家介紹其原因(? •?_•?)?
【飾品】:飾品這一塊主要還是得看人品,畢竟有些裝備不是人人都能打得到的,35級(jí)之前沒(méi)什么可講究的,打到什么就帶什么吧,也沒(méi)什么特別的裝備值得大家去刷。然而到了35級(jí)就得看臉了,畢竟有兩個(gè)不可交易的質(zhì)變裝,一個(gè)就是橙品項(xiàng)鏈「貪婪者的金戒」(不得不吐槽一下這個(gè)名字。。。說(shuō)好的項(xiàng)鏈呢。。。),其屬性不定,然而有一固定屬性“hp提升5%”,其作用我就不多說(shuō)了。另一個(gè)是貨真價(jià)實(shí)戒指了,名字我忘了,固定屬性則是“將hp的2%轉(zhuǎn)變?yōu)楣?rdquo;,斧頭之所以堆血這件裝備也是原因之一,但畢竟是不可交易,實(shí)在刷不到也是沒(méi)辦法。
ps:首先項(xiàng)鏈我是在刷任務(wù)板boss時(shí)刷赤爪龍的時(shí)候刷出來(lái)的,戒指是在和別人組隊(duì)刷中級(jí)斗龍的時(shí)候出的,大家量力而行。。。
下面貼幾張45級(jí)飾品,畢竟金裝,我們量力量力
【龍玉】 :這是個(gè)重點(diǎn),選擇合適的龍玉才能造就一個(gè)稱職的斧頭,首先優(yōu)先度最高的個(gè)
掉落于沼澤深淵的巖甲魟魚,也可在指南里通過(guò)消耗1000個(gè)龍幣獲得,建議多積累龍幣用龍幣兌換,畢竟前者太看臉。這顆龍玉的效果攻擊時(shí)有機(jī)率觸發(fā)隕石術(shù),親測(cè)可以在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的過(guò)程中觸發(fā),并且隕石術(shù)在造成傷害的時(shí)候能觸發(fā)暴擊效果,觸發(fā)幾率較高輸出可觀,能給斧頭的輸出能力帶來(lái)質(zhì)的飛躍,等級(jí)要求又不高,所以優(yōu)先度爆表(? •?_•?)?
其余的幾塊就不分前后了,快快慢慢總之能齊了最好。
這個(gè)稍微介紹一下,治愈之花每秒提供460點(diǎn)的回血,持續(xù)15秒也就是6900,覺(jué)得少的可以參考一下大瓶hp藥水的治療量。同樣,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的時(shí)候可以觸發(fā)。
40級(jí)龍玉,尚未親測(cè),腦補(bǔ)了一下效果應(yīng)該不錯(cuò),之前有試過(guò)10級(jí)那個(gè)攻擊時(shí)有幾率回復(fù)攻擊值40%血量的,然并卵,貌似沒(méi)多大效果,不知道這個(gè)怎么樣(? •?_•?)?
【技能】 :重頭戲來(lái)了!
首先是「暴怒躍擊」
以上是技能介紹,下面說(shuō)說(shuō)加點(diǎn):
請(qǐng)注意這個(gè) 「自身暴擊傷害增加4%」,從圖左邊的衍生能力欄可以看出,未加點(diǎn)之前的暴擊傷害值為80%。
加了點(diǎn)之后,對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),變成了84%~也就是說(shuō),他改變的是自身的屬性而不是技能的屬性,這么劃算,干嘛不點(diǎn)上兩點(diǎn)呢。
「戰(zhàn)爭(zhēng)之力」
技能我就不一一介紹了,大家可以自行點(diǎn)開(kāi)技能菜單查看~直接說(shuō)加點(diǎn)
1.4%的血轉(zhuǎn)攻,加上戒指就是3.4%,然而別忘記我大斧頭的血量疊起來(lái)就是萬(wàn)開(kāi)頭,3.4%就將近340+的攻擊加成,這便造就了斧頭厚而不乏輸出的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
「回旋斬劈」
挺華麗的一個(gè)技能,然看完屬性后發(fā)現(xiàn),除了實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候用來(lái)躲攻擊,切入以外,并無(wú)卵用。有提暴擊?仔細(xì)一看。。。暴擊值。。。在用兩件皮甲撐起了暴擊之后,這點(diǎn)暴擊值要不要真的無(wú)所謂~果斷跳過(guò)(? •?_•?)?
「野蠻標(biāo)記」
唯一能入眼的就是那團(tuán)隊(duì)3%的血量增幅與5%的暴擊傷害提升,然而卻不能通過(guò)專精來(lái)提升,差評(píng),技能點(diǎn)就不給你了。
「狂戰(zhàn)旋風(fēng)」
大聲的告訴我,這個(gè)職業(yè)叫什么?對(duì)!狂戰(zhàn)士!但你知道為什么把這個(gè)職業(yè)稱為狂戰(zhàn)士嗎現(xiàn)在我來(lái)告訴你,不因?yàn)閯e的,就因?yàn)檫@個(gè)技能!狂戰(zhàn)旋風(fēng)!cd短,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),釋放過(guò)程持續(xù)輸出,可移動(dòng),范圍性傷害,可觸發(fā)暴擊,還可完美觸發(fā)龍玉,這樣的技能不點(diǎn)上個(gè)3、4點(diǎn),你玩的還叫狂戰(zhàn)士?縮短冷卻時(shí)間,增加生命上限(與之前的暴擊傷害一樣,為增加自身屬性),提升技能爆傷,輸出最大化,就是要干(? •?_•?)?
請(qǐng)大家原諒我這渣渣的裝備和屬性吧,畢竟是為了研究斧子而創(chuàng),剛練了三小天的的小砒霜
「兇殘砍殺」
550%的傷害成就了斧頭唯一的一個(gè)爆發(fā)技能,然而機(jī)動(dòng)能力差到爆,只能站樁輸出,如果剛好在腳下出現(xiàn)紅圈之后點(diǎn)了技能施放。。。所以請(qǐng)找好時(shí)機(jī),盡量在出控制了的情況下或者boss施法的時(shí)候施放,加點(diǎn)強(qiáng)化暴擊傷害(2%的吸血請(qǐng)無(wú)視。。。)
【屬性】:順序稍微亂了點(diǎn),這個(gè)應(yīng)該優(yōu)先介紹的,然而被我放在了最后。。。在這給大家介紹一下狩龍戰(zhàn)紀(jì)中,各屬性的作用以及斧頭在成長(zhǎng)的過(guò)程中該如何選擇屬性的問(wèn)題。
首先先談?wù)劚糁?
果屬性,無(wú)裝備(果了。。。羞羞),無(wú)配點(diǎn),大家注意看衍生能力里的暴擊傷害加成。?
38個(gè)屬性點(diǎn)全給了暴擊,然而?。。∥覀兛梢郧宄目吹?,可憐的暴擊傷害加成,一個(gè)百分比沒(méi)動(dòng)。。。事實(shí)證明想通過(guò)增加暴擊來(lái)提升輸出是個(gè)不明智的行為,那么怎樣才能提升傷害呢?待我再貼一組圖。
之前提到的龍玉~80%了。
然后是幾個(gè)首飾,80%沒(méi)變?nèi)欢?。?!?/p>
+404又變成+422了有木有?。?!
好吧不賣關(guān)子了我就老老實(shí)實(shí)招了吧,這幾件飾品有個(gè)共通點(diǎn)那就是穿透,穿透不僅僅破防,還能影響暴擊傷害這茬說(shuō)實(shí)話我也才發(fā)現(xiàn)不久,一開(kāi)始我還以為是飾品影響暴擊傷害,后來(lái)再把項(xiàng)鏈帶上去發(fā)現(xiàn)數(shù)值沒(méi)變,瞬間打臉。。。
這樣一來(lái),想提升輸出,就只能在攻擊,穿透,暴擊傷害(注意區(qū)分暴擊傷害和暴擊值)上下功夫了,然而穿透所造成的影響優(yōu)先級(jí)要低于暴擊傷害所造成的影響(穿透所造成的影響在傷害比率之后,無(wú)浮動(dòng)空間),所以在拋開(kāi)防御不談的情況下,穿透對(duì)輸出的增益微乎其微,故想要提高輸出,以攻擊和暴擊傷害為主,然而別忘了斧頭血轉(zhuǎn)攻這一能力的存在,疊血,也是提升輸出的不二之選(? •?_•?)?
再給大家說(shuō)說(shuō)暴擊值,暴擊值的點(diǎn)數(shù)分配可以參照對(duì)各等級(jí)怪的暴擊率,理論上只要能保障對(duì)同等級(jí)怪的暴擊率不低于25%就夠了,有想較真的也可以試試往高處疊然而你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)暴力幾率差不多到35%左右,再往上提就會(huì)變得很難,投資收益率不高,故我僅僅建議達(dá)到25%就可以了(豪請(qǐng)略)。
剩下的點(diǎn)平均分配到攻擊和生命上,可以把剩余的點(diǎn)全投入生命,然而請(qǐng)勿嘗試全加攻擊,這是由于有血轉(zhuǎn)攻這一能力所致。全血,由于血轉(zhuǎn)攻,攻擊也會(huì)有一定比例的提升,然而全攻。。。這邏輯大家應(yīng)該都懂,我也不過(guò)多說(shuō)明了。
對(duì)于狂戰(zhàn)士的攻略就到此為止了,接下來(lái)給剛接觸游戲的玩家介紹一些游戲細(xì)節(jié)。首先是這個(gè)游戲有背擊系統(tǒng),想對(duì)怪造成更大的傷害,就從背后擼吧,俗稱爆菊傷害,具體機(jī)制尚未有人深究,到底是無(wú)視防御還是有傷害加成暫時(shí)還無(wú)人知曉,有興趣的大家可以做做測(cè)試~然后就是龍幣的獲取與應(yīng)用,龍幣是通過(guò)狩獵boss,組隊(duì)秘境獲得,最大的來(lái)源還是秘境任務(wù),對(duì)于龍幣我建議大家不要拿來(lái)兌換永久坐騎(有收集癖的也請(qǐng)等裝備等級(jí)上去了再收集),順便說(shuō)說(shuō)坐騎吧游戲里坐騎分普通坐騎和戰(zhàn)斗坐騎,普通坐騎可以通過(guò)【生活-指南】里,用龍幣兌換,普通坐騎除了平時(shí)騎著跑路沒(méi)啥別的作用,戰(zhàn)寵則通過(guò)擊殺boss獲得,斗龍,單人副本都有幾率掉落,組隊(duì)斗龍掉落的幾率稍微大一點(diǎn)。龍幣前期強(qiáng)烈建議用來(lái)兌換龍玉,有多余的就攢著,做裝備的時(shí)候可以拿來(lái)兌換材料。再然后是一些戰(zhàn)斗技巧,躲紅圈不必多說(shuō),然后就是躲普攻,boss攻擊分普攻和技能,技能有紅圈提示然而普攻沒(méi)有,這時(shí)候就要求玩家觀察怪的抬手動(dòng)作,通過(guò)走位,技能,躲避普通攻擊,輸出盡量放在boss技能抬手的時(shí)候,還有就是被控制技能限制住的時(shí)候。大家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中要活用翻滾格擋這些技能,狂戰(zhàn)士的回旋斬劈在釋放時(shí)也能躲避傷害,活用這些技能,絕對(duì)能為你省下一大筆買血瓶的錢~再來(lái)就是小伙伴,魔導(dǎo)師絕對(duì)是小伙伴里的不二之選,相比同為遠(yuǎn)程的魔笛來(lái)說(shuō)輸出更高,還是群體傷害,不容易拉到仇恨,這些優(yōu)點(diǎn)都能保證在擼boss時(shí)寶寶能有足夠的輸出(? •?_•?)?
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此次的攻略至此就先告一段落了,之后若有其他發(fā)現(xiàn)我會(huì)繼續(xù)更新,祝大家的斧子早日皮糙肉厚有肉有輸出~
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k73玩家2015-07-29 14:19:37評(píng)論 (5) (1) 回復(fù)