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狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

時間:2014-10-24 22:14:16 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1204

會點(diǎn)舞力是因?yàn)橛拔湔吒笓舨畈欢?穿透打高防且有爆傷額外加成,這招追擊血量25%以下敵人時會有攻擊值的70%傷害,點(diǎn)了打PVP可以範(fàn)圍可以變大 追擊一堆血量低于25%的。

會點(diǎn)舞力是因?yàn)橛拔湔吒笓舨畈欢?穿透打高防且有爆傷額外加成,這招追擊血量25%以下敵人時會有攻擊值的70%傷害,點(diǎn)了打PVP可以範(fàn)圍可以變大 追擊一堆血量低于25%的。

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

不解釋跟迅擊差不多的額外吸血

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

這招因?yàn)檗D(zhuǎn)轉(zhuǎn)打範(fàn)圍 觸發(fā)龍玉高 點(diǎn)了這招可以減CD 且增加生命值

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

跟迅擊的限界相同 點(diǎn)了增加穿透值也可額外增加爆擊傷害

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35等橘雙戢

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狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

35等橘太刀

新職業(yè)的BUFF 最遺憾的只有60秒且只能自己使用,其他都不錯 我目前是玩劍客兩皮叁鍇 爆擊25后其他穿透或者爆擊25后點(diǎn)體也可

兩種專精都玩過雙戢技能 容易放完了剩下普攻 所以建議點(diǎn)減CD

新增PVP專精建議點(diǎn)法

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

會點(diǎn)這專精是因?yàn)橥ǔ}垝燥L(fēng)捲上去后 會接這招且對方下來會被這招打痛

只是捲上去后 還是可以用走的掉回地面 所以通常大絕會點(diǎn)這招增加距離 等對方回到地面后 就會擊中對方

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

點(diǎn)這招吸血很方便 打龍域遇到比較多的敵方放這招 吸很多血

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減少龍捲風(fēng)前置技能CD

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不解釋 增加攻擊值以及減少爆擊傷害

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武士影武者PVP專精加點(diǎn)建議

影武者我會把幻影擊的武力增加穿透的 洗掉點(diǎn)降爆傷

10/18 凌晨叁點(diǎn)零九更新兩職業(yè)PVP專精

這配點(diǎn)跟朋友(50狂戰(zhàn) 50迅擊還有50圣教研究的 打了好幾十場)

個人心得 如要玩秒殺型 可以玩看看影武者

要玩持久戰(zhàn)的可以玩看看劍客

各有好壞 小弟兩個都有切換過

覺得劍客適合打法系或者補(bǔ)系(跟瞬間傷害系高的職業(yè)比較難打)

(通常 狂劍斬來遠(yuǎn)尻對方 颶風(fēng)斬>烈風(fēng)斬>殘風(fēng)斬>刀鋒劍影 對方就差不多了)

影武者則是技能放完打不死對方會自己死

(縮影>斬草>弦牙>苦痛 對方快死就放 要害>幻影 收工)

(苦痛>縮影>斬草>弦牙 對方快死就放 要害>幻影 收工)

不過以上戰(zhàn)術(shù)隨機(jī)應(yīng)變沒有一招打下去的!!

劍客缺點(diǎn)要近距離放龍捲風(fēng)捲上去 且捲上去后可以用走的掉回地面,所以要接近好對方才好放(不過龍捲風(fēng)是範(fàn)圍而且大絕也是)

影武者則是 遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就能放快速轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)那招,簡單來說秒殺型可以玩影武者

肉盾持久型玩劍客

PS:目前35等影武者兩星全藍(lán)裝35橘武跟龍笛兩星50橘裝橘武的打還能秒殺對方很扯

10/23新增 影武者PVP

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還是習(xí)慣劍客殺敵範(fàn)圍大

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兩場都輸

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游戲平臺:PC

游戲類型:角色扮演冒險

發(fā)售日期:2014-8-21 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2014-8-21

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

83

總分 玩家評分:48 k73評分:35
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂:9
耐玩:10

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