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勇者大冒險(xiǎn)非專業(yè)完全測評(píng)

時(shí)間:2014-08-07 16:14:24 來源:勇者大冒險(xiǎn)吧 作者:賣單殲貳〇 熱度: 356

《勇者大冒險(xiǎn)》是騰訊運(yùn)營,像素軟件百人團(tuán)隊(duì)精心打造的一款全球冒險(xiǎn)網(wǎng)游,該游戲主要以休閑娛樂方式為主。在游戲的玩法中融合了眾多元素,有時(shí)是射擊,有時(shí)是動(dòng)作。這款游戲目前在ChinaJoy中放出了測試消息,這款游戲到底好玩不好玩,就跟小編一同看一看下面的評(píng)測吧。

《勇者大冒險(xiǎn)》是騰訊運(yùn)營,像素軟件百人團(tuán)隊(duì)精心打造的一款全球冒險(xiǎn)網(wǎng)游,該游戲主要以休閑娛樂方式為主。在游戲的玩法中融合了眾多元素,有時(shí)是射擊,有時(shí)是動(dòng)作。這款游戲目前在ChinaJoy中放出了測試消息,這款游戲到底好玩不好玩,就跟小編一同看一看下面的評(píng)測吧。

朋友們又見面了,這里是憑賣單兒!

轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,終于轉(zhuǎn)回了本家兒,作為十載橡皮泥,資深像素游戲玩家,今日老夫誓要開啟五毛模式,隆重推薦像素新作勇者打毛線!

雞蛋先別忙扔,老規(guī)矩閑扯蛋是要來一發(fā)的。

時(shí)已2014年中,手游頁游市場追(甩?)得依舊很緊,端游大作們【前撲后撲】,而壟斷市場的還是那幾個(gè)。劍靈掀起的波瀾,來得快,去得也快。那些沉浸在“看天看地看內(nèi)褲,做大做強(qiáng)做無縫”去迎合“高端玩家”口味的廠商,估計(jì)都在拍著自己的腦門問自己為何這般純情,去相信蝗蟲的愛情。

是的,端游市場的膨脹到坍縮,來得太猛烈,三兩年前還在喊著做超做強(qiáng)口號(hào)的端游,現(xiàn)在一眼望去都在泥淖里苦苦掙扎,其中不乏一些有想法,有實(shí)力的廠商,只是苦于移動(dòng)化黑洞引力太大,一個(gè)不小心就被扯個(gè)支離破碎,倒是那些能把端游做得像粑粑一樣的廠商,早早看出自己不是那塊料,跳出端游界,還僥幸在手游界打出了一片天地呢!(無獎(jiǎng)競猜!)。

所以,時(shí)代拋給廠商們一個(gè)問題:新的時(shí)期,端游應(yīng)該怎么做?

是把large做huge,完成從形式、理念到技術(shù)層面的全面升級(jí),找到突破點(diǎn),拿出其他平臺(tái)網(wǎng)游無法給與的體驗(yàn)感?

還是以small做smart,力爭精致、內(nèi)涵、有氣質(zhì),立足端游優(yōu)勢,提煉手游精神,達(dá)到對(duì)立統(tǒng)一?

咱們今天就來研究下《勇者大冒險(xiǎn)》,看看他是如何在這個(gè)問題上,給出自己的答案的。

一、世界構(gòu)建

1. 畫面表現(xiàn)

首先恭喜像素達(dá)成成就:【嚯!沒有一部網(wǎng)游作品畫風(fēng)是相同的】!

從刀劍系列的草莽寫實(shí),到尋仙獨(dú)特的美術(shù)片風(fēng)格,再到勇者大冒險(xiǎn)滿眼的美式卡通風(fēng)格,像素完成了對(duì)日韓美型風(fēng)格逆包圍——當(dāng)然,這種包圍的代價(jià)是慘痛的。

注意眼神,你知道我在說什么。

不過很欣慰的是,像素終于在人設(shè)上開了竅,三種不同職業(yè),六種角色形象各異,絕無給玩家添堵的嫌疑,好評(píng)。

角色,尤其是女性角色,要給好評(píng)。(忽略左邊內(nèi)路過的)

風(fēng)和人設(shè),共同組成了勇者大冒險(xiǎn)的觀感風(fēng)格,這不僅僅是辨識(shí)度的問題,更是對(duì)游戲的世界構(gòu)建提供了表現(xiàn)基礎(chǔ)。

眾所周知,卡通渲染風(fēng)格對(duì)于“輕松休閑”以及“夸張表現(xiàn)”具有額外的戲劇效果BUFF,如果能完成與游戲整體風(fēng)格的深度銜接,最終的表現(xiàn)效果一定會(huì)深入人心(比如無主之地原諒我又在提他)。

像素對(duì)于這種風(fēng)格拿捏得很準(zhǔn),萃取了卡通渲染風(fēng)格的夸張?jiān)?,進(jìn)行了相當(dāng)程度的本地化結(jié)合,最直觀地體現(xiàn)在游戲新版本打造的迷你版的上海外灘,在你會(huì)在其中發(fā)現(xiàn)很多可愛的小元素。

比如摳腳賣瓜大叔

比如扔紙飛機(jī)的熊孩子。

比如全民國球Ping-pong!

還比如……

或者……

其他諸如舞龍舞獅搭配吉他表演,小商小販占道經(jīng)營(暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)辦證)(補(bǔ)丁,已發(fā)現(xiàn)辦證!!)等很濃烈的中國氣息,在像素美工的筆下,通過卡通渲染的手法,一樣渲染得淋漓盡致。

而說了好的方面,再說差的,對(duì)比上文括號(hào)里所說的無主之地,筆者認(rèn)為像素還有一種放不開的感覺。

舉例,無主之地里讓筆者印象非常深刻的,每個(gè)人物的登場特寫。這種特寫考量的不僅僅是鏡頭的掌控,更是一種對(duì)故事、對(duì)人物性格的凸顯。

在勇者大冒險(xiǎn)中,我們的BOSS也有特寫,然而兩者對(duì)比一下你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我要說明的問題。

先是無主之地2的片頭:

且不說這種,將故事的字幕結(jié)合在一起,給人神來一筆感覺的過場,單看四個(gè)主角的特寫:

最少的幀數(shù),最豐富的信息含量,體現(xiàn)在核心技能的展現(xiàn),字體對(duì)個(gè)性的體現(xiàn),單句判詞對(duì)身份的體現(xiàn),甚至字體位置,都能給人以信息,這樣的特寫,無論節(jié)奏還是表現(xiàn)力都無可挑剔。

而很明顯,勇者大冒險(xiǎn)缺乏對(duì)這種手法的應(yīng)用。

我們的BOSS出現(xiàn)了!很牛逼的樣子!

我們的BOSS出現(xiàn)了!很牛逼的樣子!

我們的BOSS出現(xiàn)了!很牛逼的樣子!

我們的BOSS出現(xiàn)了!很牛逼的樣子!

我們的BOSS出現(xiàn)了!很牛逼的樣子!

我說,就、哪、怕、你、把、字、換、成、豎、著、的…………

至于游戲的畫質(zhì)方面,照比一測,游戲的畫面整體觀感提升較大,人物、服飾、場景的細(xì)節(jié)都進(jìn)行了比較大的提升。

或者看上去游戲構(gòu)架并不大,但的的確確是用到了像素最先進(jìn)的技術(shù),比如其中的光照效果,把同門的刀劍2都比了下去,場景和人物都有真實(shí)度加分。

這服裝的質(zhì)感,用在妹子身上一定可以擼!

同一地點(diǎn)的截圖對(duì)比

只是限于畫風(fēng),筆者估計(jì)還是很難討到那些苛責(zé)的“畫面黨”的歡心。

然而經(jīng)過筆者多年的研究和評(píng)測,所謂畫面黨幾乎可以跟蝗蟲黨畫等號(hào)(這是有科學(xué)依據(jù)的!),而現(xiàn)有的畫面效果既然已足以支撐游戲的風(fēng)格表達(dá),那么不妨在優(yōu)化上多下些功夫吧,城中的視角轉(zhuǎn)換,和關(guān)卡移動(dòng)中的卡頓感,對(duì)體驗(yàn)來講,都是亟待解決的問題。

總體來看,勇者大冒險(xiǎn)的獨(dú)特畫風(fēng),給其畫面觀感帶來了相當(dāng)程度的辨識(shí)度,對(duì)于構(gòu)成世界和體現(xiàn)游戲主題風(fēng)格都有很大的增益。

美工萃取了卡通渲染風(fēng)格的夸張?jiān)?,進(jìn)行了符合多地風(fēng)格的改寫,得于心,應(yīng)于手,只是在有一些小遺憾。(畫外音:要完全夸張、瘋狂、丟棄節(jié)操、顛覆生活……)

然而,可以預(yù)料的是,會(huì)有相當(dāng)程度的畫風(fēng)盲將其畫面表現(xiàn)當(dāng)作“一團(tuán)破爛”來選擇流失。

很遺憾,這沒法避免,但也無須去迎合。

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