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勇者大冒險非專業(yè)完全測評
時間:2014-08-07 16:14:24 來源:勇者大冒險吧 作者:賣單殲貳〇 熱度: 356 次
《勇者大冒險》是騰訊運營,像素軟件百人團隊精心打造的一款全球冒險網(wǎng)游,該游戲主要以休閑娛樂方式為主。在游戲的玩法中融合了眾多元素,有時是射擊,有時是動作。這款游戲目前在ChinaJoy中放出了測試消息,這款游戲到底好玩不好玩,就跟小編一同看一看下面的評測吧。
五.新時期、新端游、新態(tài)度
完成了對大冒險的評測,可以看出來,大冒險的構(gòu)建是典型的以小做精。將畫面、劇情、戰(zhàn)斗、關(guān)卡、玩法等各方面元素與“休閑”“冒險”“娛樂”主題的強有力貼合,是其主要的制作思路。
然而這留給我們一個思考:這樣的思路,是否本身就一個冒險?
因為我們知道單論休閑化和碎片化,端游是無法與頁游、手游相比的。
頁游只要你打開網(wǎng)頁點擊鼠標就可以暢快地進行游戲,手游則是隨時可以拿出來打發(fā)時間,其移動化更無須你對著電腦,枯坐在那里。
所以端游往休閑化和碎片化上靠近,就必須要向玩家證明:我們有這樣的優(yōu)勢讓你下載客戶端,老實兒地坐在電腦前玩這個!
而要達到這樣的效果,首先一定要發(fā)揮端游的先天優(yōu)勢。
我們掰掰手指頭,端游的先天優(yōu)勢是什么?
——表現(xiàn)力,相比手游有限的客戶端容量和表現(xiàn)效果,端游有更大的可深化空間;
——戰(zhàn)斗,無論是操作感和設(shè)計深度,端游都有手游無法比擬的先天優(yōu)勢;
——交互性,團隊合作和對抗,這是端游最強大的優(yōu)勢。
所以將這些方面做好做強,是必要的基礎(chǔ),在這方面,勇者大冒險做得都很好。
然而這樣就夠了嗎?
當然不是。
其實手游的火爆給了端游制作者很大的提示,這種提示并不籠統(tǒng)體現(xiàn)在大方向上,比如現(xiàn)在要把游戲做休閑,要把時間做碎片……不是!
端游需要提煉的是手游精神!
因為手游規(guī)格小,所以容易概括、總結(jié)和理清思路;
因為手游限制大,所以要求設(shè)計者在有限的條件下付出更多的思考;
夸張地說,手游的制作者可能只花一個月的時間制作一款游戲,再花三個月的時間在界面上進行思考,研究如何如何讓玩家減少操作,獲取成就感,提升心理滿足感等等……就能取得很好的市場效果。
雖然說出來,這都是關(guān)乎留存,關(guān)乎付費的俗話,也跟當前手游市場的形態(tài)有關(guān),然而你無法否認,大部分成功的手游都很精致——他們能從細微處把握玩家心理,為玩家提供更好的服務(wù)。
所以,新時期的端游,應(yīng)該有一種新態(tài)度:隨時以不變則死的準則來苛求自己!
在發(fā)揮端游優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,不斷讓系統(tǒng)精致化,讓體驗人性化,以配合新時代玩家的需求——這就是筆者對勇者大冒險的期望。
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