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勇者大冒險(xiǎn)非專業(yè)完全測(cè)評(píng)

時(shí)間:2014-08-07 16:14:24 來源:勇者大冒險(xiǎn)吧 作者:賣單殲貳〇 熱度: 356

《勇者大冒險(xiǎn)》是騰訊運(yùn)營(yíng),像素軟件百人團(tuán)隊(duì)精心打造的一款全球冒險(xiǎn)網(wǎng)游,該游戲主要以休閑娛樂方式為主。在游戲的玩法中融合了眾多元素,有時(shí)是射擊,有時(shí)是動(dòng)作。這款游戲目前在ChinaJoy中放出了測(cè)試消息,這款游戲到底好玩不好玩,就跟小編一同看一看下面的評(píng)測(cè)吧。

二、基礎(chǔ)體驗(yàn)

1.戰(zhàn)斗體驗(yàn)

可能對(duì)于像素來說,因?yàn)樗幸惶滓幻}相承的血統(tǒng)化戰(zhàn)斗體系,你永遠(yuǎn)不需要擔(dān)心其戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的想法、深度和規(guī)則性。(而是要擔(dān)心他想過多手沒拿穩(wěn)導(dǎo)致的恐怖跑偏……)

勇者大冒險(xiǎn)號(hào)稱“ATM”網(wǎng)游,融合了ACT(動(dòng)作)、TPS(第三人稱射擊)、MMORPG(角色扮演網(wǎng)游)三種類型。而這種復(fù)合式網(wǎng)游概念,很大一部分是由戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)合式設(shè)計(jì)得來的。

以上三種概念,分別在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中映射在【閃避與疾跑】、【武器攻擊與切換】、【職業(yè)與技能體系】三種系統(tǒng)上。在此基礎(chǔ)上,以體力系統(tǒng)作為對(duì)整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)的活絡(luò)和制約,于是啪啪啪當(dāng)當(dāng)當(dāng),一套像素血統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以全新的形式登場(chǎng)了。

簡(jiǎn)單來說,在這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以利用走位和閃避規(guī)避游戲中的任何傷害行為,強(qiáng)調(diào)手腦結(jié)合即時(shí)反應(yīng);你也可以使用多種武器,體驗(yàn)不同的武器手感和武器技能;你還可以根據(jù)職業(yè)特色,選取不同的技能,搭配戰(zhàn)術(shù),尋求致勝。

這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的好處,一是多種戰(zhàn)斗元素搭配的豐富性——你可以在游戲中體會(huì)到三種類型游戲中的經(jīng)典玩法,我們后面會(huì)說到。

而顯得更有意義的,是復(fù)合設(shè)計(jì)所帶來的層次細(xì)分。

說大白話,就是一個(gè)小白玩家,可以單純點(diǎn)著鼠標(biāo)“突突突”,去獲取游戲中的大部分樂趣;而一個(gè)高端玩家,更有規(guī)避操作,戰(zhàn)術(shù)搭配等較深的戰(zhàn)斗可研空間。

——不會(huì)提出過高的學(xué)習(xí)成本,力爭(zhēng)(也理應(yīng))讓大多數(shù)玩家獲得戰(zhàn)斗樂趣,這就是這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較于像素以往游戲最大的進(jìn)步。

為了突出休閑主題,關(guān)卡內(nèi)的大部分時(shí)間,你只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo),一樣可以獲取過關(guān)的成就感,戰(zhàn)斗樂趣埋得很淺。但相對(duì)于操作感低下的手游頁(yè)游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣是端游的優(yōu)勢(shì)所在,所在可研深度上,也必須要有合理的追求。

在這點(diǎn)上看,像素的答卷同樣沒有讓人失望:

明確的的體力系統(tǒng)以及相應(yīng)的打體機(jī)制,鏈接和制約技能釋放和閃避操作。

站立>移動(dòng)的體力恢復(fù)速度規(guī)則,給與了戰(zhàn)斗絕對(duì)的微操和計(jì)算空間;

不同的武器擁有不同的攻擊方式和間隔,可以用來搭配不同的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境;

戰(zhàn)斗中的武器切換是無(wú)CD的,但是會(huì)被武器攻擊的收招所影響,所以掌控武器的戰(zhàn)斗節(jié)奏也是進(jìn)階操作的必要條件;

在技能設(shè)計(jì)上,像素提供給每個(gè)玩家六個(gè)技能欄,七個(gè)主動(dòng)技能,每種主動(dòng)技能有四種不同類型的衍變,加上同樣豐富的被動(dòng)技能,供玩家自由搭配以尋找和規(guī)避針對(duì)點(diǎn)。

細(xì)微處的規(guī)則,可以讓戰(zhàn)斗整體更加豐滿。

不同的武器和炫酷的武器技能

其他方面,戰(zhàn)斗操作相當(dāng)簡(jiǎn)潔,鼠標(biāo)左鍵釋放武器普通攻擊,右鍵釋放武器特殊技能,1~6快捷欄的技能釋放,基本上你已經(jīng)可以甩開膀子開玩了,而一些進(jìn)階操作和規(guī)則講述,在游戲中也有詳細(xì)的教程,更有貝爺做你的全程技術(shù)指導(dǎo),好不貼心。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)力上,槍械打擊效果較好,近戰(zhàn)武器打擊效果則有待打磨。動(dòng)作素質(zhì)本是像素的強(qiáng)項(xiàng),然而游戲中閃避、硬直等動(dòng)作卻顯得比較僵硬,加上戰(zhàn)斗中炫酷的粒子效果,已經(jīng)影響到了玩家對(duì)自身真實(shí)狀態(tài)的判斷,亟需優(yōu)化。

整體來看,勇者大冒險(xiǎn)選用的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著極其特殊的意義,不僅是搭配游戲整體定位,力求還原經(jīng)典街機(jī)風(fēng)范,和最初的本源快樂,另一方面,立足端游優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)出對(duì)游戲樂趣和競(jìng)技內(nèi)涵的雙向抓取,力求為更廣泛的玩家群體,提供戰(zhàn)斗的樂趣。

2.系統(tǒng)體驗(yàn)

照比一測(cè),游戲算是定下了一版UI,表現(xiàn)風(fēng)格從原本的科技化,轉(zhuǎn)變?yōu)橘N合探索主題的、主灰綠色調(diào)的迷彩(?)風(fēng)格,雖然對(duì)功能進(jìn)行了較好的歸類和總結(jié),但是總讓人覺得味道不對(duì)。尤其是到了上海,雖然沒有明顯的違和感,但是總覺得有一絲詭異……那啥,工作量允許的話還是給每個(gè)主城都配一個(gè)UI吧,看基佬2的UI變化效果多棒!

系統(tǒng)功能上,工藝性表現(xiàn)得已經(jīng)很成熟,思考得也很全面,部分高難度玩法,游戲還提供了援助和替入功能,但是死摳的話,細(xì)節(jié)方面還有缺失的地方:

比如裝備拆分功能,其自動(dòng)擺放的規(guī)則不包括對(duì)通用武器的豁免,也就是說在包里放置一個(gè)功用特殊,卻戰(zhàn)斗力不高的通用裝備,一不小心就要被擺到拆分臺(tái)上去;

比如好友送花功能,我們需要做的是點(diǎn)開好友列表——點(diǎn)開我的好友分類——右鍵點(diǎn)擊選送目標(biāo)——點(diǎn)選送花功能——點(diǎn)擊送花數(shù)量欄——填!寫!數(shù)!量!——點(diǎn)擊贈(zèng)送——送花完成——see?究竟是有多繁瑣!要命的是這還是每日日常的一部分,咱后面細(xì)嘮。

商店購(gòu)買裝備,不會(huì)自動(dòng)顯示自身裝備情況,確認(rèn)還要關(guān)掉再打開裝備頁(yè)面重新尋找……

也許這只是吹毛求疵的東西,都是很小的一些細(xì)節(jié),但都與玩家的體驗(yàn)息息相關(guān),新時(shí)代的端游,你敢不抓這個(gè)?呸,作死!

人機(jī)交互方面,游戲中提供了F鍵功能,包括戰(zhàn)斗中的仇恨交替,和載具使用,但是功能構(gòu)建得不夠徹底,比如你可以摁F鍵上載具,卻不能摁F鍵下載具,而是需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊……主城內(nèi),F(xiàn)不能完成接取和歸還任務(wù)的功能,沒有為玩家提供便利性操作,無(wú)情差評(píng)!

總結(jié)一下,系統(tǒng)功能整體體現(xiàn)出很高的水準(zhǔn),人性化程度較高,同時(shí)也存在某些盲點(diǎn),缺乏對(duì)細(xì)節(jié)的死摳。

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