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從冷酷的殺手手里生存下來吧
更多幸存者一起進行求生
逃生的過程需要完成修理電機的修理
啟動一個真實的逃生體驗過程吧
第一位是《陷阱殺手》(外號夾哥,夾夾)
能力:在地面放置捕獸夾,人類踩到夾子會直接受傷同時被夾住無法移動,但是有一定幾率主動掙脫開逃走。
夾哥作為一個標(biāo)準(zhǔn)的走地屠夫?qū)嵙€是很強的(走地屠夫一般是指沒有特殊位移技能和攻擊手段,純靠追擊控場的屠夫,大多行動速度為4.6)。
夾哥的精髓應(yīng)該就是捕獸夾放置的位置,這里不建議大家把夾子放在一些特別明顯能看到的地方,或者把人掛起來之后直接在鉤子下放好幾個夾子,很明顯人類看到會躲開的,這樣就浪費了夾子的作用。一般可以把夾子放在板窗下,過道,建筑物的轉(zhuǎn)角處,或者有草叢的一些人類必經(jīng)之地。
一般會玩的人類玩家也知道這些地方可能會有夾子,所以會提前去排夾。而作為屠夫有時候我們可以反套路一下,比如不直接把夾子放在板窗下,而是放在路過板窗附近的草叢里,或者不直接放在門口和路口,而是放在路口直線方向不遠的草叢里,這樣人類在路過板窗發(fā)現(xiàn)沒有夾子后就會放松警惕從而容易踩到附近埋伏的夾子。
類似小白房這種地方多數(shù)人會把夾子放在板窗下,但是我們可以反套路一下,把夾子放在小白房四周的墻底,人類一般在主動去板窗下排夾時不注意走位的話反而可能會被夾住。
另外我們也需要注意走位,比如在追擊的時候看見右前方有夾子,可以盡量從左邊繞把人趕到右邊夾子的位置。
配件我覺得可以帶一個增加攜帶夾子數(shù)量的,再帶一個增加掙脫難度的,高配的話可以帶人類掙脫夾子后直接倒地的,和主動排夾時會直接被夾住的,還有一個配件是每隔30秒地上的一個夾子自動打開的,具體玩法可以自由搭配。
夾哥的傳承技能里我覺得所向無敵(踹板加速)還比較實用,畢竟踹電機和板子都很受益。其余兩個技能沒太大用途。
第二個免費角色是《電鋸殺手》(外號電鋸,小瘸瘸)
能力:電鋸,點擊電鋸技能圖標(biāo)后會進行拉鋸充能,充能完后會向正前方直線快速沖出去(俗稱飆車),中途可以用右手左右調(diào)整視角從而小幅改變沖刺的方向,但是大方向很難控制,鋸到人的話人類會直接倒地。
電鋸在端游是名副其實的幻神之一,而在手游里如果練好的話也絕對可以成為幻神屠夫,因為拉鋸沖刺速度快可以節(jié)省趕路和追擊時間,同時電鋸可以直接將人鋸倒也節(jié)省了普攻后二次追擊的時間。手游的電鋸因為方向很難控制所以新手可能玩不好,不過有時候該用錘子就出捶,不需要刻意變成信仰玩家一直用電鋸還鋸不到人。
電鋸擊殺的方式大體分兩種:一種是遠距離沖刺,這種快速沖刺必須要控制好前進方向,看見人后還要預(yù)判人類可能逃跑的方向,而不是一直跟著人屁股后沖過去,因為距離遠所以人類很可能提前發(fā)現(xiàn)你然后躲開了,沖到附近后覺得鋸不到人就盡量提前按取消鍵以免撞墻。
還有一種是近距離拉鋸攻擊,這種情形一般是不提前拉鋸,而是追上人類之后在基本快要貼到對方身后時才開始拉鋸,然后一直跟著他走等自動出鋸就可以。這種情況下由于距離過近人類逃跑的方向受限,很難躲開,所以成功率會高一點,但也要隨時調(diào)整方向,防止人類蛇皮走位躲鋸。
在拉鋸充能時可以隨時點右側(cè)一個紅色的X鍵取消充能,因為一旦充能滿了之后會直接沖出去,如果控制不好方向會撞到建筑物上,還會停頓數(shù)秒比較浪費時間。所以在追人時假如人類突然轉(zhuǎn)彎或者感覺要撞墻了可以提前點取消,也可以在充能和取消間來回切換,這個過程中一直處于充能階段不會取消拉鋸,還可以隨時調(diào)整走位,這樣就可以節(jié)省時間以防把人追丟了。
配件的話大多數(shù)是提升沖刺轉(zhuǎn)向幅度,以及加速拉鋸充能時間,減少撞墻后硬直狀態(tài)等。另外有興趣的話可以試試雙雕印的配件,實戰(zhàn)不好操作而且很吃地形,但是練好了也比較實用,具體玩法可以搜一下相關(guān)的視頻。
電鋸這個屠夫感覺還是需要多加練習(xí)的,在追擊的時候多探索一下拉鋸的時機,轉(zhuǎn)向的點位,有時還要學(xué)點演技假裝拉鋸騙走位,練好了的話控場和追擊能力絕對是一流的。
電鋸的傳承技能里我覺得“耐力持久”(俗稱丑臉)比較好用,被板子砸的話會快速恢復(fù)狀態(tài),傳承給其他屠夫也很實用。
第三位《怨靈》(外號凜妹)
能力:按下技能鍵,原地留下一個幻像并發(fā)出聲響,本體進入靈界數(shù)秒鐘,期間移動速度大福提升,無法看到人類(人類也看不到屠夫),無法攻擊和進行其他動作,但是可以聽到聲音,看到人類跑動留下的紅色劃痕,以及呼吸波紋和爆點提示。技能條耗盡時會自動脫離靈界,脫離瞬間會保持一小段加速狀態(tài),幻象消失,技能重新開始充能。另外在靈界中也可以主動按技能鍵脫離靈界,技能取消越早下一次充能進度就越快。
綜合來看這個屠夫在手游中的實力應(yīng)該能排到第一位了,而自從護士被削弱后在端游中凜妹基本上也可以坐上第一的寶座了。(個人看法,具體實力因人而異)凜妹有快速移動追擊能力,而且又有隱藏本體走位和瞬間出擊的能力,會給人類非常大的壓迫感以及驚悚感…(畢竟是個女鬼,經(jīng)常瞬間出現(xiàn)給你一刀嚇你一跳,我剛開始玩這個屠夫的時候有時進入靈界后一轉(zhuǎn)頭被自己的幻象的臉給嚇一跳…)
凜妹的常規(guī)操作就是在發(fā)現(xiàn)人類后進入靈界加速追擊,然后根據(jù)聲音或者劃痕判斷人類位置后脫離靈界然后出刀。因為進入靈界后人類完全無法感知到屠夫,理想的情形是脫離靈界的瞬間出刀就能砍到人,讓人類措手不及,這個流程看似容易其實也是需要多次練習(xí)的,練好了控場能力特別強。
首先在使用技能時盡量不要在人類視野內(nèi),因為人類看見你用技能了有時就會反跑或者干脆躲起來,這樣在靈界中就很難再判斷人類的位置。
另外新手一般在進入靈界后經(jīng)常遇到的問題就是找不到人,這里建議可以把輔助瞄準(zhǔn)打開,而且可以帶鳴喘(護士的傳承技能)放大人類的聲音和波紋提示。仔細聽可以聽到周圍的聲音,還可以看地上草叢,如果有人經(jīng)過的話草會動。
注意這個屠夫正常移速是4.4,比一般走地屠夫要慢一點,除非你怕追人追丟了,一般情況下距離遠或者不容易追的情況下就盡量用技能追好一點。
有個小套路就是當(dāng)追人到板窗或者比較復(fù)雜的地形時,如果人皇一直繞走位,我們可以站在板窗或者過道前不動,假裝進入靈界,騙人類走位或者放板,然后再進行攻擊,具體在實戰(zhàn)中可以靈活應(yīng)用,另外還要看你的演技怎么樣了…
配件大多是延長技能持續(xù)時間,或是縮短進入靈界時間之類,還有一個配件是可以取消使用技能時發(fā)出的聲音,這個配件可以增加更多隱蔽性。
傳承技能的話感覺都很一般,鬧鬼之地和怨氣沖天偶爾可以帶一下,暴怒怨靈一般可以配合電鋸的丑臉來使用。
第四位《小丑》(外號丑爺)
能力:按下技能鍵向前方投擲毒酒瓶,酒瓶撞擊到物體后被打碎,在周圍形成一小片毒霧區(qū)域并持續(xù)數(shù)秒,人類如果處在毒霧中會進入中毒狀態(tài),視野模糊、移速下降并發(fā)出慘叫聲,持續(xù)2秒。小丑默認攜帶最多的酒瓶是4瓶,全部扔掉后可以再次點技能圖標(biāo)重新裝滿4瓶毒酒,裝填酒瓶時移速會降低。
小丑可以算作一個實力比較穩(wěn)健的走地屠夫,移速、恐懼范圍、出刀手感都比較標(biāo)準(zhǔn)。玩小丑的精髓在于投擲毒酒的時機和方法,方法的話這里提示一下扔酒瓶的時候可以用右手上下調(diào)整視角,視角越高扔得越遠,蓄滿力后基本就是最遠距離,另外還要注意如果扔到了高處的樹木和圍墻酒瓶會直接被打碎,隨后毒霧會從天上散開下來。
小丑的技能特點在于有一定的延后性,所以在扔酒瓶的時候盡量要提前預(yù)判人類走位。假如距離人類比較近的時候可以把視角稍微向下一點,或者直接瞄準(zhǔn)人類扔出去。但假如距離比較遠,或者有轉(zhuǎn)角和板窗區(qū),我們可以提前把酒瓶扔到板窗或者人類準(zhǔn)備要經(jīng)過的路線上,也就是可以用毒霧“封走位”,人類一般不會冒險直接跑進毒霧因為會被減速,繞開的話更有利于我們接下來的追擊。
配件方面高配的話可以帶攻擊中毒者直接倒地的,如果覺得總是扔不準(zhǔn)可以帶個提高酒瓶數(shù)量的,其他的可以搭配中毒后進入30秒疲勞,或者中毒后進入障目狀態(tài)等。
個人感覺可以盡早買這個角色,主要是因為他的傳承技能特別好用。在人類普遍追求速修的潮流下,以前版本的屠夫基本都會帶厄咒毀滅之類相關(guān)的厄咒技能來限制修機速度,但是厄咒類技能一旦圖騰被拆就很虧,而且新版本厄咒毀滅也被削了,現(xiàn)在帶心驚肉跳的人開始多了,因為這個技能更加穩(wěn)定,掛人后踹電機一腳下去踹掉四分之一的修機進度,完全可以幫助屠夫拖住局勢?;ㄑ郧烧Z(封窗)也是一個普遍適用于走地屠夫,尤其在人類跟你繞小白房、雙窗、LT區(qū)等地形時可以很好的限制住人類走位。
第五位《醫(yī)生》(外號老楊)
能力:放電,具體的比較復(fù)雜可以看下技能說明,這里提示一下新版本改動后增加了一個新的技能。
這個屠夫比較適合萌新,由于技能的特點可以幫助快速找人,而且技能自帶干擾的特點方便控場和限制修機進度。
常規(guī)操作是先用技能讓人類進入第二或第三階段然后再出刀,但如果后期局勢不利也可以為了節(jié)省時間以出刀為主。
傳承技能整體感覺一般,下面兩個感覺相對還可以,具體可以配合其他屠夫的一些技能來組合。
第六位軍團:(外號最強人類)
能力:力量槽與怨靈類似,點擊技能鍵后進入數(shù)秒狂暴狀態(tài),移速增加并且可以快速翻板翻窗,期間人類被砍到后會受傷且進入深度傷口狀態(tài),數(shù)秒內(nèi)如果不進行自身修復(fù)則會在狀態(tài)結(jié)束后倒地(類似懷表的技能狀態(tài))。軍團在狂暴期間每擊中一個不同的人以后會馬上刷新力量槽可以進入下一次攻擊,在恐懼范圍內(nèi)看到其他所有沒被技能擊中人類的位置。
軍團從綜合實力來說其實一般,改動之前在端游曾一度獲得過“弟弟屠夫”的榮譽稱號,非常依靠使用者的水平,關(guān)鍵在于技能的開啟時機以及使用方式上。理想狀態(tài)下開局看到人后開啟狂暴,攻擊這個人后往周圍地區(qū)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)可以看到附近其他人類的位置,這時我們可以趁著技能刷新期間再去依次找其他人,但假如附近沒有其他人那不如繼續(xù)追擊已經(jīng)受傷的人,不需要滿地圖亂跑找人。
這里說一下技能的一些特點:
1. 在狂暴開啟期間砍到一個人以后如果緊接著再砍到同一個人則狂暴狀態(tài)會直接結(jié)束。
2. 狂暴狀態(tài)下無論砍人幾次都不會直接倒地,所以面對一個已經(jīng)受傷的人類就不要硬開技能砍了,除非你是為了找其他人的位置。
3. 狂暴狀態(tài)下假如被板子砸暈,或者出刀后沒砍到人,技能也會自動結(jié)束,所以沒把握時不要太早出刀。
4. 跟怨靈一樣,有時為了追人或者搶節(jié)奏也可以主動開技能趕路,但是軍團技能結(jié)束后會有幾秒喘息狀態(tài),減速無法攻擊,所以要掌握好關(guān)技能的時機。
配件上的話,可以帶一些增加找人范圍和增加技能持續(xù)時間之類的配件,可以讓技能在生效期間收益最大化。
軍團的傳承技能很少有人帶,鐵處女(開柜子加速)倒是女獵手(兔媽)會常帶,此外假如你經(jīng)常找不到人可以帶一下沖突(兩人以上同時修一臺機會暴露位置),有時開局就可以幫助你同時找到兩個人。
第七位《邁克爾·邁爾斯》(外號小白臉,邁叔)
能力:當(dāng)有人類在視野范圍內(nèi)時,點擊技能后需要保持面對人類的位置吸取能量,距離越近吸取越快,但會被障礙物阻擋,一共有三個階段:
開局處于1階段無法偵測狀態(tài)(無心跳和紅光提示),移速稍慢,無蓄力刀;
能量槽吸滿后進入2階段,中幅降低恐懼范圍,移速和蓄力刀變?yōu)檎#?br />當(dāng)處于2階段能量再次吸滿后進入3階段,持續(xù)一分鐘,期間附加一刀倒?fàn)顟B(tài),時間結(jié)束后變回2階段狀態(tài)。
這就是那個自帶音響的男人,人氣超高,雖然在游戲中實力不算特別突出,但玩這個屠夫的心態(tài)就是“吸”就完了。一般常規(guī)玩法就是開局盡量躲在人類附近的角落吸能量,不著急出刀,直到進入3階段后再開始一刀一個小盆友。但目前速修流為主,邁叔啟動技能又很需要時間,所以在實戰(zhàn)中具體怎么取舍還是要靈活處理。
在使用技能時盡量不要被發(fā)現(xiàn),此外不必追求每次都到3階段再開始出擊,大多數(shù)情況下可以在2階段將能量槽吸到大概95%的進度就可以,然后盡量用3階段的時間去攻擊滿血的人,充分利用好3階段這一分鐘的時間。
配件的話種類很多,而且不同的配件玩法也不一樣。比如有永三流(進入3階段后會保持到游戲結(jié)束),沒人性一點的話還會帶紅墓碑直接原地處決,還有永一流(始終處于1階段,點擊技能可以透視看到附近的人類)等。
第八位《鬼面》(外號茍面)
能力:1. 夜幕:技能槽全滿時點擊開啟技能,生效期間無紅光和心跳提示,但進行攻擊后會失效。期間如果人類在距離比較近的位置發(fā)現(xiàn)鬼面也會使技能失效,但會暴露人類的位置。
2. 潛行:夜幕生效期間可以在人類身后吸取能量,如果有障礙物可以探頭吸取,左上角人類頭像會有能量提示,吸滿后可以對相應(yīng)的人類施加一刀倒的狀態(tài)。
3. 隱匿:點擊單獨的一個能力鍵可以進行蹲起切換,蹲行時的移速會慢一點,與人類的蹲起一樣。
鬼面與邁叔類似,偏隱匿的玩法,偷偷躲在人類后面吸取力量為主而且相對邁叔的吸取速度要快一點,不同的是人類假如在距離比較近的位置看見了鬼面并且一直盯著一會的話會使鬼面的能力失效,所以玩這個屠夫要比邁叔更加謹慎更要學(xué)會隱藏自己的位置,不然就變成了走地白板屠夫。
邁叔在開啟技能時如果有障礙物會被阻擋,但鬼面的優(yōu)勢是可以躲在一些掩體后探頭吸取能量,而且可以蹲行,所以可以盡量找一些拐角和建筑物隱藏好自己。
另外如果一個人類的進度條沒有被吸滿對其攻擊的話會直接取消吸取能量的進度的,所以跟邁叔一樣可以先把一個人的能量吸到98%左右,在確定可以出刀的情況下再瞬間把進度吸滿然后再出刀效果會好一點。
后期假如節(jié)奏不好的話也不強求吸人和一刀殺,控制好電機和人類的數(shù)量才是關(guān)鍵。
傳承技能方面整體實用性一般,而且大多是需要每隔1分鐘左右的時間才會觸發(fā)一次,所以帶的人感覺不太多:
洗耳恭聽可以讓附近進行快速翻越或進柜之類的人類暴露氣場,但大概每分鐘只能觸發(fā)一次。
鬼祟追殺是在勾住血祭品時獲得印記,每個印記讓自己恐懼范圍縮小4米,如果血祭品被救那么救人的角色會變成新的血祭品,但是血祭品死后印記會全部消失。
驚險戰(zhàn)栗可以在撿起一個倒地的人類時讓所有沒被修理中的發(fā)電機鎖住十幾秒的時間,但這個技能每隔1分鐘多的時間才會觸發(fā)一次。
第九位《妖巫》(外號李奶奶)
能力:可以在地面設(shè)置鬼靈陷阱,人類行走或跑動經(jīng)過陷阱后會使其觸發(fā)生成一個妖巫的傀儡,妖巫可以立即傳送到40米范圍內(nèi)被觸發(fā)的陷阱,每局同時最多可以存在10個陷阱,如果用盡則最新設(shè)置的陷阱會替代第一個陷阱。
如果在舊版本的話肯定推薦大家盡量早點買這個屠夫,為的就是她的傳承技能“厄咒:毀滅”,以前基本上是每個屠夫每局必帶,可以很好的限制人類修機速度,但新版本這個技能被削弱后實用性就很一般了。
從自身數(shù)據(jù)來講,這個屠夫移速只有4.4比較慢,而且身高也很矮,在寒風(fēng)農(nóng)場的玉米地里經(jīng)常會把人追丟,所以必要的情況下遇到這個地圖可以把輔助瞄準(zhǔn)開啟一下。
妖巫的玩法跟夾哥差不多,精髓都是放置陷阱的位置,具體可以再往上翻一下夾哥的內(nèi)容,不同的是妖巫的陷阱被人類的手電筒照過后就消失了,而且人類蹲行通過的話是不會觸發(fā)陷阱的。
配件方面可以帶一些增加傳送范圍和陷阱觸發(fā)范圍的,另外還有一個配件可以玩“碰撞流”,也就是陷阱觸發(fā)后生成的妖巫傀儡有碰撞體積無法穿過去,設(shè)置在一些通道或者板前可以擋路,不過用這個配件妖巫無法進行傳送。
傳承技能都是以厄咒類為主,需要時刻注意保護這些技能的火圖騰:
首推還是毀滅,雖然被削弱但是總比沒有任何限制修機進度的強,新版本的毀滅是當(dāng)電機沒有被修理時進度會回退,帶這個技能的話需要盡量守電機將修機的人趕走,而不是一直追著一個人不放,控好電機為主。
吞噬希望是在人類上鉤后距離屠夫20米左右的距離以外被救下,屠夫會獲得一個代幣,3個代幣可以進入一刀殺狀態(tài),最多5個代幣可以進行處決。這個技能需要注意人類上鉤后盡量躲開一定的距離才會觸發(fā)。
第三封印帶的人不多,普通攻擊一個人后,這個人會進入障目狀態(tài),也就是無法看到任何氣場,無論是上鉤或倒下的隊友,還是箱子或是相關(guān)可以看到氣場的技能都會失效。
第十位《女獵手》(外號兔媽)
能力:狩獵飛斧,最多自帶5個飛斧,技能使用順序為點擊技能鍵舉斧,再點擊技能鍵扔出,命中人后直接造成傷害,而且比普攻擦刀的恢復(fù)時間要短一點。舉斧時移速降低,可以進行蓄力,蓄滿后扔斧子的速度變?yōu)樽畲?。斧子扔出后可以隨時在柜子中補滿。
兔媽也是端游曾經(jīng)的幻神之一,但是到了手游實力大減,主要是因為手游中任何聲音提示都會變成畫面提示,兔媽的特點是一直在哼歌,所以只要出現(xiàn)在人類附近屏幕上就會有紅色的半圓形提示,基本上相當(dāng)于一直給人類暴露自己的位置,4.4的移速又很慢,所以在手游中這個屠夫的實力還是很受影響的。
但技能的強勢還是可以彌補上面提到的不足的,兔媽是為數(shù)不多的可以遠距離攻擊的屠夫,而且技能釋放并不復(fù)雜,飛斧速度快,比端游最新出的死亡槍手還簡單粗暴。
在實戰(zhàn)中最需要注意的就是扔斧的時機,一般可以選擇在相對空曠的地形,以及人類即將要經(jīng)過的過道和板窗,除非是人類一直跑直線,多數(shù)情況下扔斧前還是需要預(yù)判一下人類的走位。與小丑一樣可以上下調(diào)整角度從而調(diào)整扔斧的距離,視角越高扔得越遠。
還有一點是在感覺人類要放板時可以提前舉斧,放板后的瞬間可以隔著板子扔到人,具體的細節(jié)可以在實戰(zhàn)中多體會,這個屠夫也是需要多加練習(xí)才會越來越順手。配件可以帶一些加快舉斧速度之類的,高配的話可以帶“一斧倒”,也就是扔中后人類直接倒地。
傳承技能中比較實用的要算“搖籃曲”了,尤其是毀滅被削弱的新版本,每有一個人類上鉤就會延遲技能檢驗的提示,包括修機和治療的技能檢驗,失敗的話進度條會倒退2%-5%左右,如果整局人類上鉤超過5次,接下來所有技能檢驗都不會出現(xiàn)提示,這個圖騰假如能維持到后期的話對限制修機作用非常大。剩下的兩個傳承技能一個是追人觸發(fā)殺戮后可以取消紅光一段時間,還有一個是人類進入地下室會顯露氣場,這兩個技能實戰(zhàn)中帶的人不多用途也不大。
第十一位《瘟疫》(外號吐媽)
能力:
1,骯臟傾瀉:點技能鍵充能,再次點擊技能鍵可以從嘴中噴出綠色感染性膽汁,命中人類會使其感染,命中周圍的物件也會使其感染持續(xù)一小段時間,未感染的人類與其互動也會被感染。被感染的人類在一段時間后會進入受傷狀態(tài),不可被治愈,并且視野受阻一直嘔吐。被感染的人只能通過虔誠之池治愈,但隨后虔誠之池也會被腐化,瘟疫喝了腐化后的池水,在一段時間內(nèi)技能從骯臟傾瀉變?yōu)楦癄€傾瀉,隨后池水變?yōu)樵瓨印?br />2.腐爛傾瀉:嘔吐物變?yōu)楹诩t色沒有傳染性,但是命中人類可以直接造成傷害。
上面說完兔媽這里再說一下另一個吐媽,個人感覺這個屠夫在走地屠夫里算比較強的,一般就是追著人吐吐吐,等人類感染進入受傷狀態(tài)后直接一錘倒地。而且技能是可以遠距離連續(xù)釋放,相當(dāng)于一個小的aoe范圍性技能,尤其是喝水后直接可以攻擊一片區(qū)域的所有人。需要注意的一點是骯臟傾瀉不光可以吐人,也可以吐電機、板窗、柜子這些東西,讓這些東西也感染一小段時間,人類如果與這些物件互動也會被感染。
在釋放技能時假如人類走位一直在躲,我們可以在噴的時候把視角抬高然后用右手左右晃動視角,這樣噴出的液體覆蓋范圍會大一點。
手游里瘟疫的技能釋放有時會比較麻煩,蓄力時間太短的話會吐不出來,所以盡量還是等蓄力超過一半后再釋放技能比較好,此外當(dāng)所有虔誠之池都被人類使用過后會自動全部恢復(fù)原樣,吐媽獲得一次直接變?yōu)楦癄€傾瀉的機會。
玩這個屠夫在手游里有個小bug會經(jīng)常碰到,就是變成了無限吐一直停不下來,假如遇到這種情況的話可以讓人類砸一下板子有時就可以恢復(fù)正常了。
配件可以帶增加感染效果和時間之類的,有的配件還可以小幅加移速,高配可以感染后顯示人類氣場的,以及每修完一臺機就獲得一次腐爛傾瀉的能力。
傳承技能的話腐爛干預(yù)用途最大,滿級開局2分鐘時間有一大半的電機都被鎖住無法修,而一些厄咒技能只要圖騰被拆就會失效,這個技能相對來說更加穩(wěn)定。其他兩個技能一個是擊中血祭品后處于無紅光心跳狀態(tài)一小段時間,還有一個是將人打趴后處于恐懼范圍內(nèi)的人會暴露位置,整體來看帶的人都很少。
第十二位《護士》(外號茍富士)
能力:鬼影步,點擊技能鍵進行充能,再次點擊技能鍵飛出,飛出后短暫的停頓時間內(nèi)可再次點擊技能鍵充能,最后可以再次點擊技能鍵飛出,最多可以飛兩次,飛過后會有短暫的眩暈狀態(tài)。
在端游以前的多個版本里,護士可是當(dāng)之無愧的最強幻神,雖然新版本被削弱過,但實力仍舊可以排在前列。至于手游的話。。。我建議萌新真的不要在一開始就買這個屠夫,絕對會把你炸都氣肺。端游用鼠標(biāo)操作簡單速度快,手游想飛兩次要點四次技能鍵才可以,點快了的話原地飛不出去,點慢了直接進入眩暈,而且這個屠夫正常走路的話比人類移速還慢,新手可能一整局下來一個人都砍不到。
如果真的想練好這個屠夫的話,首先要做好一個人都碰不到的準(zhǔn)備,其次要多練習(xí)意識和預(yù)判走位。在追人之前一定要看好剩余電機數(shù),不要上頭盯著一個人追,隨時控好節(jié)奏。走位的話一般會玩點的人類肯定不會一直走直線,所以我們在飛之前不要直接瞄準(zhǔn)人的位置飛,大多數(shù)情況下是瞄準(zhǔn)人類即將要經(jīng)過的地方飛,預(yù)判人要往那般跑,比如人類在跑動時馬上要經(jīng)過的一些轉(zhuǎn)角處、板窗前,這些位置命中率會高一點,沖著人飛的話等你飛到了人肯定已經(jīng)都跑掉了,所以一定要預(yù)判。
還有一些小技巧,點擊技能鍵充能直到護士捏拳后飛的距離是最遠的,另外距離還可以根據(jù)視角的高低來調(diào)整,視角抬的越高飛得越遠,假如發(fā)現(xiàn)人類反跑到距離自己特別近的位置,可以把視角調(diào)低對著地面飛,基本上就是原地飛了,有時可以利用這種原地飛騙人類反跑走位。
在面對障礙物飛時盡量要把視角抬高,而且充能的時間盡量要長一點,不然容易飛不過去,而且有些建筑確實是無法穿越的,所以不要強行對著一些石頭或者沒有空隙的障礙物飛。
有時怕飛過去后調(diào)整不好朝向的話可以把自動瞄準(zhǔn)開一下,不過面前要是同時有多個人的話還是要關(guān)上,因為視角會來回變化不受控制。
配件方面假如是新手不建議帶配件,因為需要練手感和熟悉技能,練到會玩的程度后可以帶一些加快充能速度和減少眩暈時間的配件。
護士的三個傳承技能都很實用,鳴喘可以加強人類喘息和哀嚎的提示,這個技能甚至可以克制咬根,如果你找不到人的話可以帶這個技能。
死亡恐懼俗稱一拖三,也就是只要一個人受傷就會使所有人的修理、治療和破壞速度降低,四個人都受傷就會達到最大的減速比例。
護士的呼喚俗稱護士眼,基本上就是人類只要在屠夫恐懼范圍內(nèi)進行治療動作,氣場會被發(fā)現(xiàn)。
《門徒》(外號小豬佩奇)
能力:可以點擊技能鍵蹲行隱匿紅光和心跳提示,脫離隱匿狀態(tài)時可以俯沖一擊。另外每局攜帶4個下顎撕裂器,可以給倒地的人戴上,之后只要有一臺電機修完就會啟動撕裂器進入倒計時(左上角人類圖標(biāo)有提示),鉤子上的人會暫停啟動,整個地圖會有幾個豎鋸盒子,戴著撕裂器的人類需要依次找到正確的鑰匙才能打開,如果倒計時結(jié)束仍沒有找到正確的鑰匙則直接死亡(倒計時開啟后即使大門已開也無法逃出)。
我們的豬豬女孩因為會隱匿的技能特點,跟鬼面很像,所以也是偏隱藏的打法,平時可以在隱匿狀態(tài)下找人,趁著人類沒有發(fā)現(xiàn)可以突襲一擊。注意門徒在脫離隱匿狀態(tài)后的那一下攻擊是附帶俯沖速度的,所以有時可以利用這一瞬間的沖刺速度打到距離稍遠的人類。
下顎撕裂器多數(shù)情況下可以盡早給倒地的人戴上,可以限制人類修機進度,假如有人不了解這個技能特點就會讓隊友提前進入倒計時狀態(tài)。但是弊端在于人類如果被救下來也可以盡早找到正確的鑰匙,所以還有一種打法是可以偏后期一點再給人類戴上,因為后期大門快要打開了,戴著撕裂器的人類只要進入倒計時就必須先找鑰匙才能逃跑,不然戴著撕裂器跑出大門的話也會直接死亡。
配件的話可以帶個增加撕裂器數(shù)量的,其他的可以根據(jù)情況自行選擇。
傳承技能個人感覺做出你的選擇還算相對實用一點,在恐懼范圍外人類救下隊友的話,去救人的人會進入危險狀態(tài),也就是可以被一刀斬,持續(xù)一分鐘時間。了如指掌可以讓你看見炸機的電機,實用性感覺一般。
《幽靈殺手》(外號小叮當(dāng))
能力:隱形。點擊技能鍵敲鐘進入隱身狀態(tài),人類只可以看到大概輪廓外形,期間移速大幅提升,無心跳紅光提示,但是無法攻擊,可以踹板踹電機和翻越等交互動作。隱身時再次點擊技能鍵敲鐘顯形,脫隱瞬間獲得1秒沖刺。
俗話說隱身等于無敵,游戲中的小叮當(dāng)隱身效果其實一般,仔細看的話還是能發(fā)現(xiàn)的。所以在找人的時候,包括攻擊之前,還是要盡量躲藏在一些建筑和障礙物后面比較好。脫離隱身后的小叮當(dāng)其實就是個白板屠夫,所以有時候我們可以利用隱身時的移速優(yōu)勢和脫離隱身時沖刺的1秒鐘拉近距離再出刀,不一定要過早脫離隱身狀態(tài)。
配件方面可以帶一些加快敲鐘速度的,另外還有一個配件是可以讓敲鐘無聲,這個配件還是很實用的,多數(shù)情況下可以讓人類毫無防備就被抓起來。
三個傳承技能感覺一般,都是加強搜尋和找人方面的,如果是新手的話找不到人可以帶一帶。一個是讓人類跑動留下的劃痕更明顯,還有一個是讓血跡更高亮明顯,最后一個是讓視野變寬闊一點。
《魔王》(外號菊花怪)
能力:1. 傳送門。將視角朝向地面,點擊技能鍵可以在地面設(shè)置傳送門,站在傳送門上時可以觀察四周其他的傳送門位置,當(dāng)朝向箭頭所指的傳送門后再次點擊技能鍵可以傳送到對應(yīng)的傳送門位置,如果有人類經(jīng)過傳送門的話會有提示,傳送過的傳送門可以被人類拆除。
2. 飛撲。點擊另一個技能鍵時進入充能,此時魔王的嘴會張開,再次點擊攻擊鍵會向正前方飛撲一段距離,命中人類的話會造成傷害,命中板子的話會直接把板子破壞。
魔王在走地屠夫中的實力是絕對可以排在前幾名的,既可以遠距離傳送又可以沖刺攻擊,兼?zhèn)淇貓龊妥窊舻哪芰?。一般來說開局可以在一些電機旁的隱蔽位置設(shè)置傳送門,方便控機也方便找人,此外還可以在一些關(guān)鍵的位置,比如小白房附近,一些關(guān)鍵的建筑物旁邊,以及電機間的草叢里設(shè)置,盡量方便自己隨時可以找到人即可。
個人認為魔王最重要的技巧在于飛撲的使用上,新手往往掌握不好距離和方向容易撲空,這里可以建議大家在解鎖這個屠夫后先自己在各種地形上練練飛撲的手感,大致了解一下?lián)涑鋈サ木嚯x,然后再進入實戰(zhàn)追擊人類。要注意這個技能只能直線向前飛撲,而人類在被追時不可能一直跑直線,所以我們也要盡量預(yù)判走位再使用技能,可以等到人類在翻窗翻板之前,或者到一些過道和轉(zhuǎn)角處,直接往目標(biāo)地點撲過去。還有一點就是這個技能可以破壞板子,所以在把人類追到板區(qū)時,假如感覺對方要放板,我們可以提前開技能蓄力,放板的瞬間直接將板子破壞,類似電鋸的玩法。
傳承技能方面,跟一般屠夫常用的一些技能比雖然不算最優(yōu)的選擇,但是比上不足比下有余。個人感覺電涌和瓦解意志相對好用一點,一個是有人倒地時會讓周圍點擊炸機,一個是人類修理進度不到一半的電機時會處于疲勞狀態(tài),這兩個技能在一定程度上可以限制修機進度和限制人類的一些技能。
《食人魔》(外號人皮臉,舞蹈家巴布)
能力:電鋸攻擊。點擊技能鍵開始充能拉鋸,充能完后會向前方來回左右揮砍7次電鋸,攻擊范圍呈扇形,電鋸攻擊期間可以鋸倒多人。
皮臉與另一個電鋸使用者小瘸瘸類似,只要鋸到人都是直接倒地,但是攻擊方式和效果不同。小瘸瘸追擊能力比較強可以快速移動,皮臉機動性一般但是近距離攻擊范圍比較廣。之所以叫舞蹈家是因為技能一次可以連續(xù)揮鋸7次動作像跳舞一樣,不過這種攻擊方式確實近距離鋸到人的成功率會很大,給人類很大的壓迫感。
需要注意使用技能的時候也是可以一直移動的,在貼近人類并且出鋸之后要一直跟著人類走才容易鋸到人。到板區(qū)的話感覺到人類放板前可以提前拉鋸,因為7次的電鋸攻擊時間比較長,這樣被追的人如果太貪不放板就容易在繞圈時被鋸到,如果提前放板了我們也可以在出鋸的中途直接把板子鋸掉。
在技能條的沖能拉鋸方面可以借鑒小瘸瘸的方法,也就是說在技能條充滿前可以隨時點取消然后來回切換來找到合適的出鋸時機。
配件方面可以帶一些加速拉鋸和提高拉鋸時移速的,因為使用技能時移速會稍有降低,鋸不到人的話還要鋸7次才會結(jié)束,這樣浪費的時間也比較長,可以帶一些配件彌補這些缺點。
傳承技能的話當(dāng)然首推人肉燒烤了,基本上和原來的厄咒毀滅一樣多數(shù)屠夫都會帶。這個技能除了可以加血點以外,最重要的是可以在掛完一個人后的5秒內(nèi)看到40米之外的人類氣場。因為掛上一個人后我們接下來就要找其余的人,如果其他三個人都在40米以外那我們就可以直接發(fā)現(xiàn)他們的位置追過去。但是假如掛人的瞬間其他人類躲在柜子里,這個技能就看不到他們的氣場了。
富蘭克林之死這個技能用途一般,普攻擊中人類后可以打落這個人帶的道具,可以用來對付一些車隊和喜歡帶各種道具和配件的人類。
擊倒出局這個技能用途更小帶的人也很少,可以讓倒地的人的氣場不會顯示給32米以外的隊友,個人建議可以換成一些更實用的技能。
最近一直在玩軍團(主要是想提升下走地基本功和練習(xí)如何套路)根據(jù)軍團的右鍵,我想出了一套技能搭配的方法,成效還不錯,特此分享出來,也希望吧友們能群策能力,共同改進。(軍團弱有目共睹,拿強度說事的麻煩繞開)
先說下我對于軍團的理解,眾所周知,軍團的優(yōu)勢在于,右鍵的第一刀可以幫其快速找人并達到場上多殘血的效果。這表明了軍團有著一定的機動性和壓迫感,然而軍團的缺陷也很明顯,面對殘血人類,他的右鍵就失去了作用,成為一個白板4.6,而熟悉軍團的玩家們則常常會在軍團面前留一絲,使得軍團在暴走下A跟不A都成為兩難境地。軍團的技能反而成為了軍團的掣肘,在均勢局這種情況對軍團的影響會更大,軍團的技能不僅很難給軍團帶來收益,反而會使得人類放棄自摸選擇搶修(雖然全程帶一刀殺)。所以很多軍團都選擇帶死亡恐懼來逼迫人類放棄修機來自摸,可是一拖三它雖然確實迫使人類自摸,從而稍微地為軍團爭取了節(jié)奏,但對軍團擊倒效率的提升卻有限,在第二刀的情況下,軍團依舊是白板4.6。而擊倒效率不提升,就注定軍團在目前的趨勢下很難有出彩的表現(xiàn)。
于是我就在想,如何擴大軍團的優(yōu)勢,縮小軍團的劣勢呢?
軍團的優(yōu)勢
1.高機動
2.快速多殘
軍團的劣勢
1.擊倒效率不如其他右鍵屠夫
2.人類可以選擇不自摸強修機
根據(jù)這兩點
首先是1,高機動就意味著軍團在控場方面有著一定的優(yōu)勢,因此要發(fā)揮高機動的優(yōu)勢,就得給軍團搭配控場技能讓他能更好的發(fā)揮這個長處。
這里我推薦沖突,沖突對軍團幫助有時要比bbq強很多,特別是如今針對屠夫氣場類技能的技能和方法很多,很多時候bbq掛上僅僅就是加血點的用處。
而沖突在給軍團控場能力的同時,還能進一步發(fā)揮軍團的右鍵能力,使得他可以快速致殘對方多員。在劣勢局和后期,人類經(jīng)常不得不合修搶機,這更是進一步提高了沖突的作用,而當(dāng)前版本自帶裹尸布,組排人類經(jīng)常一起復(fù)活,也在開局為軍團提供了很大的信息作用。
當(dāng)然,僅有信息類技能還是不夠的,心驚作為走地控場主流不用多說了,毀滅配合軍團的高機動,在騷擾人類修機時,能進一步拖慢人類的節(jié)奏,天災(zāi)鉤子(我還沒點出來,但我覺得能處)不僅可以提供信息,還能炸機直接拖人類節(jié)奏。
其次就是快速致殘,由于人類經(jīng)常不自摸搶修機加上軍團技能特性,導(dǎo)致軍團成為白板4.6,擊倒效率不高。
這里其實可以放在一起講,如何利用軍團的第二點優(yōu)勢,又減小他的劣勢呢?也就是說,我如何使得人類在殘血后不得不先摸滿自己再修機,又或者在殘血搶機時面對軍團的追逐倒地時間會更短呢?
答案是,魔王的瓦解意志,當(dāng)然,目前已經(jīng)是普通傳承技能了,這也降低了我們獲取它的難度,滿級足足有5s,配合毀滅,大家想想,人類不自摸就得在鎖疲勞的狀態(tài)下溜軍團,我軍團是白板4.6沒錯,可你人類也是白板人類啊,你要是選擇在我跑來之前先不修機恢復(fù)疲勞,那你就得眼睜睜看著毀滅掉你5s進度,你受得了嗎?這也是我放棄一拖三選擇瓦解意志的原因
由于瓦解意志的存在,使得人類不得不先自摸再修機,因為如果疲勞技能用不出的話,一個白板半血人類和一個白板4.6屠夫,很明顯后者的優(yōu)勢會更大,而即使人類選擇摸好修機,在吃完軍團第一刀后,依舊也是白板人類,其次由于軍團的機動性,人類必須在聽到軍團心跳時就提前放棄修機,而不能像其他走地屠夫一樣,有個緩沖期。
瓦解意志在一定程度上迫使人類先自摸,又提高了軍團的擊倒效率,實在是香得很。
當(dāng)然,這套技能也有不完美的地方,大地圖作用有限,一旦遇到大地圖,軍團的高機動性就被限制得很厲害,所以這套技能揚長避短也很不明顯。當(dāng)然,大部分正常走地對大地圖也是頭疼得很,這種情況下只能選擇守半場了。
其次就是這套技能對軍團的控場要求很高,你絕對不能上頭去追人,反而要經(jīng)常在機子附近打防守,去擊殺那些殘血修機沒疲勞的人,且毀滅一旦秒炸,軍團就會很難受了。
意思就是一個人3掛其他人0掛
30就單針了
就是打單針對,一個人3掛飛天其他人0掛。30被噴的原因是三掛升天的人沒有游戲體驗
兩者其實是合作的關(guān)系。
首先,《第五人格》是被《黎明殺機》授權(quán)玩法的一款游戲,而最初,測試時《第五人格》就和《黎明殺機》達成了合作伙伴的關(guān)系,而《黎明殺機》也表示過是和《第五人格》處于合作的關(guān)系。而這次測試《黎明殺機》為何沒有中國地區(qū)的測試大家應(yīng)該是知道為什么吧!
這兩家目前還是合作關(guān)系,而如果《黎明殺機》在沒有任何征兆前就進入國內(nèi)市場哪必將會被網(wǎng)易打壓,俗話說的好“強龍不壓地頭蛇”何況《黎明殺機》的開發(fā)商連他們那的強龍都算不上,怎么來跟網(wǎng)易競爭國內(nèi)市場呢?
而如果這兩家繼續(xù)維持著合作伙伴的關(guān)系的話,還可以盡可能的合作國內(nèi)的市場,而國際市場就不同了,這是一個比較開放的市場,沒有國內(nèi)過高的審核要求,這也就成了《黎明殺機》主要進攻的一個市場了,反觀國內(nèi),前有網(wǎng)易的《第五人格》后有過硬的審核方。要么得罪網(wǎng)易改變游戲風(fēng)格進入國內(nèi)市場,要么就繼續(xù)留在國際市場,不改變本身游戲的特質(zhì)。
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t1三角頭
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t4夾哥叮當(dāng)巴布等沒有特別戰(zhàn)績,受害者普通人居多的屠夫
t5軍團豬豬
團隊協(xié)作與孤立求生:
在《黎明殺機》中,玩家將面臨艱難的選擇:是與其他幸存者團隊協(xié)作共同生存,還是選擇獨自行動,力圖獨自逃脫殺手的追捕?團隊合作將成為生存的關(guān)鍵。
隨機生成地點:
游戲地圖采用隨機生成,每次游戲都會呈現(xiàn)不同的地形和障礙。這意味著玩家永遠不會知道下一個級別會發(fā)生什么,增加了游戲的難度和驚險刺激感。
制定個性化策略:
每個殺手和幸存者都有獨特的發(fā)展系統(tǒng)和解鎖功能。玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格和環(huán)境進行個性化定制,制定獨特的策略,掌握各種技能和經(jīng)驗,智勝殺手。
無盡的追逐故事:
游戲中充滿精彩無限的追逐故事,玩家將置身于危險的境地中,尋找更多生機。每一次逃脫都是一場扣人心弦的生存之旅。
精彩對抗賽:
幸存者和殺手之間展開的對抗賽異常精彩。玩家需要巧妙運用每個角色的特殊能力,幫助自己逃脫危險,使游戲充滿戰(zhàn)術(shù)深度。
屠夫的狡猾技能:
屠夫作為殺手角色,擁有獨特的技能。可以在指定位置上放置陷阱,等待獵物上鉤的那一刻。屠夫的技能將考驗玩家的策略和狩獵技巧。
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