狂戰(zhàn)傳說(shuō)技能培養(yǎng)心得
時(shí)間:2016-09-02 16:53:03 來(lái)源:kpmsace 作者:極擊網(wǎng) 熱度: 283 次
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)(緋夜傳奇)》中玩家們可以自行的培養(yǎng)人物的技能,小編這里就來(lái)和大家分享下其培養(yǎng)的一些心得,以供參考。
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)(緋夜傳奇)》中玩家們可以自行的培養(yǎng)人物的技能,小編這里就來(lái)和大家分享下其培養(yǎng)的一些心得,以供參考。
具體如下:
【武器裝備技能】
本作角色培養(yǎng)的核心系統(tǒng)。
武器裝備都具有專精技能,隨著使用度,當(dāng)專精技能達(dá)到Master100%時(shí),此技能將成為裝備角色的固有技能,即使不裝備改武器,專精技能依然會(huì)產(chǎn)生效果。
更重要的,如果已經(jīng)Master專精技能,同時(shí)裝備武器裝備具有同樣的技能屬性,則該技能產(chǎn)生的效果會(huì)疊加。
比如下面主角的Master技能,無(wú)屬性攻擊傷害+4%,已經(jīng)習(xí)得為固有技能,同時(shí)仍然裝備專精技能無(wú)屬性傷害+4%的武器,則技能列表中我們會(huì)看到無(wú)屬性傷害+8%(Master后習(xí)得的固有技能+當(dāng)前裝備武器的專精技能)。
強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)技能,強(qiáng)化武器裝備一定程度后附加的屬性技能,會(huì)跟隨武器變更而變化。
隨機(jī)技能,武器隨機(jī)性自帶的技能,整個(gè)游戲的武器前2個(gè)屬性其實(shí)都是固定的,每個(gè)角色的武器從稀有度1-21共21把,只有這個(gè)隨機(jī)技能是變化,我們刷武器其實(shí)也是比較這個(gè)隨機(jī)技能的好壞。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)。
弱點(diǎn)連協(xié),發(fā)動(dòng)一次連段攻擊時(shí),如果命中目標(biāo)怪物的全部種族弱點(diǎn)、屬性弱點(diǎn),就成為弱點(diǎn)連協(xié)。弱點(diǎn)連協(xié)發(fā)動(dòng)成功后 后續(xù)連段的其他屬性包括抗性攻擊也將成為弱點(diǎn)攻擊。
發(fā)動(dòng)連續(xù)弱點(diǎn)攻擊可以提升怪物昏厥的概率,從而獲得心魂 SG。
舉個(gè)例子,后期冰地火山入口附近的怪物千百蜈蚣。
種族為甲殼、弱點(diǎn)為無(wú)屬性,則我們可以使用女主角的特技“圓抉”,無(wú)屬性攻擊,且針對(duì)甲殼類,會(huì)造成異常狀態(tài)昏厥。
用“圓抉”作為連段攻擊的第一個(gè)技能,命中蜈蚣之后,連段內(nèi)后續(xù)的攻擊無(wú)論屬性都會(huì)對(duì)蜈蚣造成弱點(diǎn)傷害。多次連續(xù)弱點(diǎn)傷害蜈蚣很容易進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
SG,心魂,是本作戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素,玩過(guò)的朋友都應(yīng)該了解,對(duì)戰(zhàn)任何敵人如果SG一直為1,上不去,戰(zhàn)斗會(huì)相當(dāng)辛苦。
SG初始狀態(tài)初期戰(zhàn)斗為3格,隨著戰(zhàn)斗最大可提升到5格。但是,在后期我們獲得特定的魔水晶后,可以提升最大SG以及戰(zhàn)斗初始SG。
名稱 | 効果 | 獲得方法 |
鍛冶魔鋼晶 | 裝備品可強(qiáng)化到+3 | 劇情自動(dòng)獲得 |
鍛冶中堅(jiān)魔鋼晶 | 裝備品可強(qiáng)化到+6 | 劇情自動(dòng)獲得 |
鍛冶熟達(dá)魔鋼晶 | 裝備品可強(qiáng)化到+9 | 劇情自動(dòng)獲得 |
鍛冶達(dá)人魔鋼晶 | 裝備品可強(qiáng)化到+10 | 劇情自動(dòng)獲得 |
武裝魔鋼晶?壱 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)5以上,該角色的『最大BG+1』 | 劇情自動(dòng)獲得 |
武裝魔鋼晶?弐 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)5以上,該角色『非參加戰(zhàn)斗中HP回復(fù)速度+50%』 | 劇情自動(dòng)獲得 |
武裝魔鋼晶?參 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)15以上,該角色的『最大BG+1』 | 劇情自動(dòng)獲得 |
武裝魔鋼晶?四 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)20以上,該角色的『最大心魂量+1』 | 甲種狩獵:クジャクオウ |
武裝魔鋼晶?五 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)25以上,該角色的『初期心魂+1』 | 甲種狩獵:ベヒーモス |
武裝魔鋼晶?六 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)30以上,該角色的『最大心魂+1』 | 甲種狩獵:ミリオンダラー |
武裝魔鋼晶?七 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)35以上,該角色的『最大BG+1』 | 六郎的分支任務(wù)獲得 |
武裝魔鋼晶?八 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)40以上,該角色的『最大心魂+1』 | 六郎的分支任務(wù)獲得 |
武裝魔鋼晶?九 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)45以上,該角色的『初期心魂+1』 | 甲種狩獵:デモンズロッド |
武裝魔鋼晶?十 | 裝備中強(qiáng)化數(shù)合計(jì)50,該角色的『消耗心魂減半』
|
隱藏迷宮討伐ヴィーヴィル后獲得 |
同體分裂魔鋼晶 | 強(qiáng)化+1以上的裝備品分解后獲得的素材數(shù)2倍 | 隱藏迷宮討伐アジ?ダハーカ后獲得 |
戰(zhàn)斗中提升SG量的方法:
1、消滅一個(gè)目標(biāo)敵人回復(fù)SG +1
2、攻擊目標(biāo)敵人使其進(jìn)入異常狀態(tài),異常狀態(tài)包括:昏厥、燃燒、麻痹、緩慢、中毒、疲勞。
附加屬性降低技能使得敵人異常狀態(tài)產(chǎn)生概率倍增
上面提到的各種異常狀態(tài),其實(shí)都對(duì)應(yīng)了各自的屬性。
燃燒,火屬性攻擊造成的異常狀態(tài),如果在敵人術(shù)攻擊降低狀態(tài)下進(jìn)行弱點(diǎn)火屬性攻擊,則造成燃燒這個(gè)異常狀態(tài)的概率會(huì)提升4倍。
相應(yīng)的麻痹對(duì)應(yīng)無(wú)屬性攻擊,如果目標(biāo)攻擊力降低狀態(tài)則觸發(fā)麻痹的概率提升4倍。
緩慢為地屬性攻擊造成的異常狀態(tài),如果目標(biāo)防御率減少狀態(tài),則造成異常狀態(tài)概率提升4倍。
中毒為水屬性攻擊異常狀態(tài),目標(biāo)如果在術(shù)防御狀態(tài)減少的情況下,對(duì)其進(jìn)行水屬性的弱點(diǎn)攻擊造成中毒的概率提升4倍。
疲勞,則對(duì)應(yīng)的風(fēng)屬性,目標(biāo)如果是集中力下降狀態(tài),觸發(fā)疲勞的概率提升4倍。
舉個(gè)例子:
還是火山入口的怪物 火蝙蝠
它的弱點(diǎn)是水,種族有翼。
我們使用女主角的2個(gè)技能連段攻擊蝙蝠。
四葬天幻:水屬性攻擊,同時(shí)會(huì)造成目標(biāo)集中力下降
墮天沖:風(fēng)屬性攻擊 專門針對(duì)有翼種族敵人,弱點(diǎn)攻擊會(huì)造成敵人疲勞。
就會(huì)造成目標(biāo)進(jìn)入疲勞狀態(tài),因?yàn)槭紫扔盟脑崽旎媒档土怂募辛?,使得疲勞狀態(tài)產(chǎn)生的概率提升了4倍,此時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn),打這種蝙蝠的時(shí)候SG根本是用不完的,因?yàn)轵鸩煌5剡M(jìn)入疲勞狀態(tài),導(dǎo)致SG+1。
除了女主外,六郎這個(gè)角色大家也可以留意下,不少技能都附加了降低敵人能力效果??梢宰鳛槿觞c(diǎn)連協(xié)的起步招式。
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