《刺客信條起源》圖文評測 值得購買
時(shí)間:2017-10-27 10:19:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 158 次
隨著次世代《刺客信條起源》的即將來臨,相信許多玩家已經(jīng)對于這款系列的改進(jìn)之作充滿了期待吧!這次的游戲故事舞臺設(shè)定到了埃及,將帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略一場刺激的全新歷險(xiǎn)。以下是筆者在游玩正式版后寫出的評測,希望給于那些還處于值得買不買狀態(tài)的玩家一起參考。
隨著次世代《刺客信條起源》的即將來臨,相信許多玩家已經(jīng)對于這款系列的改進(jìn)之作充滿了期待吧!這次的游戲故事舞臺設(shè)定到了埃及,將帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略一場刺激的全新歷險(xiǎn)。以下是筆者在游玩正式版后寫出的評測,希望給于那些還處于值得買不買狀態(tài)的玩家一起參考。
久違兩年的全新《刺客信條》系列新作《起源》將于 10 月 27 日在全球同步上市。與歷史題材結(jié)合的時(shí)代舞臺,來到了公元前的古埃及,以守護(hù)者「巴耶克」使役老鷹執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù),并對抗面具神秘組織「上古維序者」,筆者在發(fā)售前通過 Ubisoft 提供的媒體試玩版,搶先揭露游戲面貌。
早于兩千年前的埃及,迷人的舞臺揭幕
從守護(hù)者到刺客的巨大轉(zhuǎn)變,在此揭幕
作為《起源》之名,我們尚未知曉這位是否就是官方認(rèn)定的最早刺客,巴耶克的身份是埃及的守護(hù)者,他虔誠信奉埃及神祇,舉手投足都以神之名進(jìn)行的他,其實(shí)與本作的「刺客」似乎搭不上關(guān)系,在游戲中玩家會慢慢察覺他為了什么信念而踏上追殺這些面具使者的修羅之道。
開口必提神靈的虔誠守護(hù)者
那一天,改變了巴耶克的人生
多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格
不像之前擁有「袖箭」、「飛鏢」這種特殊的武器,巴耶克卻有著一身好功夫能夠使用各式近戰(zhàn)兵器以及箭術(shù),不管是善于砍擊的劍或是可以突破敵人防御的重型武器,或是一箭穿心都得心應(yīng)手。每種武器都有自己特殊的攻擊節(jié)奏,當(dāng)可以裝備兩把武器時(shí),玩家更可以塑造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
革新的動作系統(tǒng)下,實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)不再像以前有著純粹觸發(fā)反擊的預(yù)錄動作,變成了無鎖定的動態(tài)判定,更擁有輕重攻擊、蓄力攻擊、翻滾、盾反等動作元素,使其成為了一款真正的動作游戲,這點(diǎn)先前在 E3 電玩展的試玩中已經(jīng)可以確認(rèn)。
特別在戰(zhàn)斗中,玩家操作巴耶克必須根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行閃躲,連擊等動作,根據(jù)戰(zhàn)斗的節(jié)奏會快速累積「腎上腺素」,并可以釋放出來,這時(shí)巴耶克將會根據(jù)不同武器裝備,使出對應(yīng)的絕招,這讓他不管是在面對多種小兵,還是與強(qiáng)敵的單人對決中都能夠有一張強(qiáng)力王牌可使用。
單人對決相當(dāng)刺激
俐落的刺殺節(jié)奏
身負(fù)多種近戰(zhàn)武藝的巴耶克,不像一個刺客更是戰(zhàn)士,他的守護(hù)者身份更像是古埃及人民的警長,為民眾解決不公義的犯罪集團(tuán)。不過刺殺動作并非完全被開發(fā)團(tuán)隊(duì)捨棄,有些高處落下暗殺,背后暗殺依然存在,但要是對象察覺到的時(shí)候,巴耶克可以有短暫數(shù)秒的反應(yīng)時(shí)間採取行動,如果在這期間能擊殺對手,一樣不會打草驚蛇。
嶄新的角色能力
角色能力的養(yǎng)成上,巴耶克可以從戰(zhàn)士、刺客、先知三個方向發(fā)展。潛行與戰(zhàn)斗是玩家熟悉的升級方向,但有趣的是在獵人方向的養(yǎng)成上,玩家可以真的馴服野獸進(jìn)行攻擊,也就是類似放狗咬人的技能,讓筆者相當(dāng)期待能解鎖這項(xiàng)技能!
充滿期待感的loot系統(tǒng)
本作武器更接近角色扮演游戲的屬性設(shè)定,從以往找鐵匠購買的方式,變成是可以通過擊敗強(qiáng)力敵人或者搜刮據(jù)點(diǎn)獲得新的武器,而這些武器都有隨機(jī)性的屬性產(chǎn)生,像是品質(zhì)、每秒傷害,甚至是特殊能力,根據(jù)使用的武器強(qiáng)度差異,也會關(guān)系到行動的難度,也為本作添加了「打?qū)殹沟臉啡ぁ?/p>
巴耶克最多能配六種裝備
品質(zhì)與屬性還有能力都隨機(jī)生成
有強(qiáng)力武器可以馬上替戰(zhàn)力獲得提昇
敵人不只有人類
裝甲則是通過獵殺野生動物來進(jìn)行各部位的的硬度升級,能讓防御變得更高,不同的野生動物提供的外皮品質(zhì)以及用途也有所不同。所以巴耶克也需要像一位熟練的獵人,獵補(bǔ)野生動物來補(bǔ)強(qiáng)自己的服裝,從一般的草食動物,甚至是尼羅河內(nèi)的鱷魚都會是很好的皮毛來源。但游戲內(nèi)也有許多任務(wù)可以獲取特殊的全身套裝來使用,讓游玩時(shí)增添更多樂趣。
特殊的全身套裝
偵查戰(zhàn)斗一手包辦的萬能獵鷹
熟悉的「鷹眼視覺」呢?上面提到巴耶克「還不是」一位刺客,但他有一只經(jīng)過訓(xùn)練的母鷹「賽努」,玩家在游戲中隨時(shí)可以通過呼叫賽努,轉(zhuǎn)換老鷹的視角去偵查任務(wù)需要的目標(biāo),并且標(biāo)記危險(xiǎn)的守衛(wèi),聽取敵人情報(bào)等等,而通過能力解鎖升級,賽努甚至可以從空中急墜,啄擊敵人進(jìn)行干擾攻擊。這么好用的老鷹,讓人也想養(yǎng)一只!在任務(wù)前以賽努偵查任務(wù)局勢,可以幫助玩家更輕松攻略。
眼觀四方、耳聽八發(fā)的真正「鷹眼視覺」
賽努跟巴耶克的感情相當(dāng)好
晝夜作息,兩種不同的環(huán)境體驗(yàn)
再者,這次的游戲環(huán)境會讓你感覺到不只是晝夜變化,生活在這個古埃及的人們,不管是平民還是警衛(wèi)士兵,甚至是盜賊團(tuán)。都會隨著時(shí)間有不同的行為模式,除了讓你感覺到這像個活生生的世界以外,也能作為你暗殺的手段之一,像是筆者攻略阿蒙神殿的祭司,白天攻略困難,敵人還會以烽火喚來人手,但到了夜晚睡覺休息的警衛(wèi),只要不驚動他人,可以用最短時(shí)間完成目標(biāo)。
沙漠綠洲中的 NPC 隨晝夜作息,呈現(xiàn)了有生氣的世界
探索古埃及帝國百年秘寶
刺客信條系列以來的歷史人物操作都是通過記憶回溯機(jī)器「Animus」進(jìn)行的,所以這次更可通過系統(tǒng)的探查機(jī)能,可以知道記憶中的場所的物品擺放、機(jī)關(guān)等位置,以及任務(wù)目標(biāo),只是這次巴耶克的基因又是從何而來?這就要玩家自己游玩時(shí)探索真相了。
配合上這次埃及的神秘黃金色調(diào),游戲中會有許多古墓可供探索,通過開發(fā)團(tuán)隊(duì)對歷史的考究以及強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造,宛如親身來到埃及進(jìn)行觀光歷險(xiǎn),如同筆者一樣,喜歡古埃及文化以及尋寶題材的玩家在實(shí)際游玩時(shí),會相當(dāng)有共鳴性。
別忘了還有金字塔等著呢!
等級限制難度但不增加復(fù)雜度
本次引入等級制的升級系統(tǒng)以及任務(wù)限制,讓玩家也不需要像之前需要完成多項(xiàng)支線任務(wù)才能夠前進(jìn)主線,所有的事件跟戰(zhàn)斗都會為玩家?guī)斫?jīng)驗(yàn)值,順序可以自由決定是否完成。等級差距高的目標(biāo)雖然不能夠使用暗殺解決,但戰(zhàn)斗技巧好的玩家是可以通過直接戰(zhàn)斗來完成目標(biāo)。解決了以往刺客信條繁瑣的作業(yè)性前置動作。
任務(wù)步驟自由決定
集結(jié)大成,深度探索埃及的期待之作
總體來說《刺客信條:起源》從游玩中與敵人對戰(zhàn),感受到如《榮耀戰(zhàn)魂》般魄力刺激,探索敵人據(jù)點(diǎn)時(shí)的老鷹偵查又會想到《看門狗 2》的萬能空拍機(jī)。搭配《刺客信條》的豐富美術(shù)以及歷史劇情張力,總體感受到集結(jié)了 Ubisoft 旗下游戲亮點(diǎn)而成。且本作并沒有多人模式,得以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)將心力完全投注在單人劇情中,配上革新的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在古埃及的每場戰(zhàn)斗瞬間都得以想享受血脈賁張的游戲體驗(yàn)。
10 月 27 日 我們埃及見!
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