收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› PS3/PS4 ›› 攻略

狂戰(zhàn)傳說連招心得

時(shí)間:2016-09-06 11:54:50 來源:A9VG 作者:告白,花,狼 熱度: 834

《狂戰(zhàn)傳說(緋夜傳奇)》中有非常多得技能可以選擇,很多玩家對(duì)于游戲內(nèi)的配招還不是很了解,小編這里就來簡(jiǎn)單的說下,以供參考。

《狂戰(zhàn)傳說(緋夜傳奇)》中有非常多得技能可以選擇,很多玩家對(duì)于游戲內(nèi)的配招還不是很了解,小編這里就來簡(jiǎn)單的說下,以供參考。

狂戰(zhàn)傳說連招心得

具體如下:

以女主的連擊為例

先說一下R2的機(jī)制,R2心魂爆發(fā)會(huì)扣除一星SG心魂并進(jìn)入噬魔狀態(tài),這個(gè)是很好的達(dá)成連擊銜接的方法,并且擁有剛體不會(huì)被普通攻擊打失衡。

噬魔狀態(tài)會(huì)不斷的扣除生命值,速率隨本次保持噬魔狀態(tài)的時(shí)間增加。

噬魔狀態(tài)的奧義(以下稱終結(jié)技),會(huì)在打玩一套普通術(shù)技后再次輸入指令后觸發(fā)(比如說4星一直用O,就是OOOO O觸發(fā)),或者是女主生命值降至1時(shí)強(qiáng)制觸發(fā)(無論是被打的還是自動(dòng)扣的)。

連擊輸入方面(這里不討論按鍵編排),比如一直按O進(jìn)行攻擊。

OOOO R2 OOOO R2 OOOO R2 OOOO O*****

OOOO R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OO*****

類似這樣的都是可以的。

只是因?yàn)榻K結(jié)技對(duì)應(yīng)種族每一種不一樣,從流暢程度來說個(gè)人是傾向于不會(huì)每次都是釋放終結(jié)技。

如果選擇不釋放終結(jié)技以女主來說 R2可以進(jìn)行三套連擊,第四套如果打至終結(jié)基本上血會(huì)扣沒,前三套算上你本身的術(shù)技概率回血/隊(duì)友加血/以及R2心魂爆發(fā)本身也回血,是只多不少的。

另外由于女主R2心魂爆發(fā)的特性“生命值降至1時(shí)強(qiáng)制觸發(fā)(無論是被打的還是自動(dòng)扣的)”,在終結(jié)技的時(shí)候有很大的放慢鏡頭,以及被命中者一般都會(huì)受到巨大硬直。

所以只要有能量,在很多時(shí)候女主相當(dāng)于是無敵不會(huì)死的。1血再次R2心魂爆發(fā)打連擊,不去手動(dòng)觸發(fā)終結(jié)技而讓怪物攻擊打至你1血觸發(fā)然后再次R2。

一般來說在有能量的前提下除非遇到特殊攻擊:比如有些的獸類有跳起攻擊,遠(yuǎn)程的法師蓄力等,除非這些在你這個(gè)極短的間隔之間命中角色,否者理論上是可以無限連的。

以續(xù)航來說

在能點(diǎn)亮所有弱點(diǎn)的基礎(chǔ)上盡可能的選擇消耗低的技能 。帶有奧義弱的怪物也不是讓你用一排奧義去連發(fā)攻擊。

感謝1L提醒,這個(gè)”連擊加成獎(jiǎng)勵(lì)“系統(tǒng)本身有游戲說明,但是被我遺忘了。
祥見說明書,也就是如果打出 的三個(gè)術(shù)技是:特技+特技+奧義,那么前兩個(gè)特技會(huì)給奧義減耗20%(減耗包含全術(shù)技),而奧義會(huì)給之后的攻擊帶來異常狀態(tài)的觸發(fā)率提升。所以一般來一套技能是需要一個(gè)奧義來觸發(fā)這個(gè)效果的。

某些屬性比如妖魔如果需要用女主的特技點(diǎn)亮的話,“魔王炎擊波"消耗33SG,比很多奧義都要高很多。這樣的你可以帶可以不用帶,因?yàn)殛?duì)友也會(huì)去點(diǎn)亮弱點(diǎn),但是一般來說盡可能要自己去點(diǎn)亮。

另外就是本身的術(shù)技銜接特性以及術(shù)技本身特性的問題,比如說女主的“陰昂流”這個(gè)術(shù)技在正面產(chǎn)生一個(gè)黑球釋放時(shí)間較長(zhǎng),我覺得這個(gè)技能用的時(shí)候側(cè)面就很危險(xiǎn)。

本人對(duì)于各種技能的性能特性其實(shí)還不熟悉,所以不做具體推薦,一般我是帶單奧義放在第3位。

1L提醒的在SG低下時(shí)利用奧義起手加大異常的觸發(fā)概率如果不想用4個(gè)術(shù)技條的話,可以放在翻頁位置(左搖桿)的L1+按鍵的組合鍵位上。

續(xù)航能力會(huì)隨著角色屬性/各種被動(dòng)的選擇/術(shù)技選擇/怪物特性/怪物數(shù)量等變化。

也就是說你本身什么都沒變,打3個(gè)怪是夠無限連續(xù)航的但是打1個(gè)怪就不夠,但是當(dāng)你各項(xiàng)數(shù)據(jù)提升以后可能打一個(gè)怪也是夠的。同時(shí)你可能用一套使用率不高的技能去打另一種怪可能需要兩個(gè)目標(biāo)才夠續(xù)航。

而當(dāng)續(xù)航能力很強(qiáng)的時(shí)候也可以使用更強(qiáng)力的技能編排。

BOSS的話

本人不知道BOSS是怎么去打連擊,一般來說BOSS級(jí)正面會(huì)有極高概率的防御和被攻擊風(fēng)險(xiǎn),背面/側(cè)面攻擊也未必能直接破防。防御蓄力就很有用。

防御蓄力是指你防御超過一定時(shí)間會(huì)有BUFF(需要推進(jìn)劇情解鎖),本人目前解鎖的是:1S增加第一擊異常效果概率2倍,1.5S回復(fù)30SG,2S立刻攻擊高概率破防及增加眩暈概率。

面對(duì)BOSS破防的基本手段是防御2S蓄力后展開攻擊(蓄力階段人物身上會(huì)有階段特效)。

而對(duì)BOSS的連擊會(huì)在”倒地“等狀態(tài)時(shí)被強(qiáng)制終止。

有部分BOSS存在殘血技能增強(qiáng)(比如大范圍AOE)或者屬性增強(qiáng),可以考慮秘奧義RUSH或者R2強(qiáng)打。

k73更懂你:狂戰(zhàn)傳說

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>