地城戰(zhàn)棋妖精實(shí)用性分析
時(shí)間:2015-06-12 17:13:54 來源:巴友 作者:影韻龍 熱度: 0 次
大家一定都有對(duì)這兩只BUFF角做過比較,為了測試兩者的實(shí)用性,我去打了幾百場(真的不虎爛),就從效果開始說起吧!
大家一定都有對(duì)這兩只BUFF角做過比較,為了測試兩者的實(shí)用性,我去打了幾百場(真的不虎爛),就從效果開始說起吧!
首先來說明一下效果:
紳士妖精:出場即對(duì)場上友方1攻以下的角色上升2點(diǎn)攻擊力,后上場的棋子不受此BUFF,死后效果不會(huì)解除
吹號(hào)手:只要存活在場上則友方全體上升1攻(不包含自己),死亡效果消失
紳士妖精放下去后因?yàn)?攻,死后也不會(huì)影響效果,所以可以隨意丟,可以吸引攻擊、撿寶箱。而0~1攻的角色其實(shí)也不多,囚禁師、智者、庫伊法師、醫(yī)護(hù)類、哥不林弓手、守夜妖精等唯一有的犧牲棋就是審判官和水母的幻術(shù)師
接著來比較吹號(hào)手和紳士的先后順序(順序有差):
先紳士后吹號(hào)手(吹號(hào)手0攻)
0攻→2攻→3攻
1攻→3攻→4攻
先吹號(hào)手后紳士(吹號(hào)手2攻)
0攻→1攻→3攻
1攻→2攻
若是一個(gè)恍神對(duì)1攻的角色先祝福再下紳士妖精可是只有3攻的唷,雖然大多低攻擊的角色都有較特殊的BUFF代替,但仍不敵主流輸出的強(qiáng)大,打打主線關(guān)卡還算可以,但在特殊關(guān)卡的強(qiáng)大戰(zhàn)力下卻相當(dāng)無力。,約強(qiáng)化3個(gè)以上的角色才能跟吹號(hào)手持平,最高強(qiáng)化到3攻也是一個(gè)問題,不如直接用3攻以上的棋子代替比較實(shí)在。而且吹號(hào)手還是可以打到的,紳士妖精只能戳戳樂(或合成)
紳士妖精為了做鋪場反而最早出場時(shí)機(jī)約在5回合,并且有先后順序的問題,吹號(hào)手只要是為了守住常見性第四回合的大怪可以較早下,也因?yàn)樾Ч永m(xù)性的關(guān)係,不用在意先后順序
做了這個(gè)測試,結(jié)果我的平均勝率又下降了.......(有點(diǎn)哀傷QAQ),尤其是開場抽到紳士妖精更是雞肋,沒有可以強(qiáng)化的對(duì)象。雖然有想過哥不林弓手+守夜妖精的組合配紳士妖精,但鋪場過長且容易被打斷,而且還消滅不掉塬先就存在場上的敵方單位。主流影響B(tài)UFF角也是一個(gè)大問題。導(dǎo)致紳士妖精的實(shí)用性太低,被冠上不實(shí)用的名子被冰封冷藏。
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