地城戰(zhàn)棋合成經(jīng)驗(yàn)測(cè)試
時(shí)間:2015-07-13 17:51:24 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1 次
由于小弟比較不喜歡模煳、概念化的東西,所以下述的合成指南,是小弟以部分主觀與唯心的方式,將每一張卡的合成數(shù)值量化,并以此為依據(jù),作為此后合成的標(biāo)準(zhǔn)。猶豫了一整天,終于決定發(fā)出來跟大家分享,有興趣的就看看嘍。
由于小弟比較不喜歡模煳、概念化的東西,所以下述的合成指南,是小弟以部分主觀與唯心的方式,將每一張卡的合成數(shù)值量化,并以此為依據(jù),作為此后合成的標(biāo)準(zhǔn)。猶豫了一整天,終于決定發(fā)出來跟大家分享,有興趣的就看看嘍。
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本文:
一、【合成數(shù)值】
先放上表格,由于卡片有限,黃條以上暫時(shí)沒有涉略。
名稱 | 舉例 | 合成數(shù)值 |
橘條一 | 威利、湯姆 | 18 |
橘條二 | 伯尼、杰夫、報(bào)喪鬼 | ? (*) |
橘條叁 | 王國士兵/弓箭手/醫(yī)療兵 | 35 |
橘條四 | 馭雷者、象牙塔系列 | 40 |
橘條五 | 元素系列 | 124 |
橘條滿 | 馭雷者 X 5 | 200 |
綠條一 | 哥布林、小魔女 | 204 |
綠條二 | 半獸人蠻兵、食人妖戰(zhàn)士、內(nèi)褲哥 | 282 |
綠條叁 | 叁星庫伊(不包含戰(zhàn)士庫伊等) | 793 |
綠條四 | 有病的兔子 | 922 |
綠條五 | 半身人吹號(hào)手、象牙塔隊(duì)長、魔劍使 | 1188 |
綠條滿 | 半獸人蠻兵 X 5 | 1410 |
藍(lán)條一 | 戳戳樂叁星 | 2616 |
藍(lán)條二 | 稀有關(guān)卡四星(狼騎兵等)、守夜人 | 2780 |
藍(lán)條滿 | 半身人吹號(hào)手 X 5 | 5940 |
英雄 | ||
綠條一 | 御叁家 | 406 |
(*註一:由于小弟久未打主線,沒有足夠的素材合成出來,所以沒辦法評(píng)測(cè),但其數(shù)值條確實(shí)略大于威利等)
以上就是小弟非常主觀的量化表格XDD,理論上用不等式來取值,讓每一個(gè)數(shù)值都是一個(gè)區(qū)間會(huì)比較準(zhǔn)。
二、【合成簡易指南】
第一步:選一個(gè)合成目標(biāo)(參考上列)
第二步:將目標(biāo)數(shù)值 X 1.5 ,并放上該數(shù)值以上的合成祭品
第叁步:合成成功
用這種方式合成,雖然不是最簡省的合成法,但是相當(dāng)?shù)谋kU(xiǎn),小弟以此法合成,至今未曾失敗過。但是這不代表不存在失敗的可能性,就小弟看合成分享裡面,藍(lán)條以下的品質(zhì)條的隨機(jī)範(fàn)圍,可以從【37%<】~【>104%】,只是多數(shù)取值都會(huì)在【>65%】以上,所以以此法簡化。
注意事項(xiàng):
1、此法只適用到藍(lán)條二為止,藍(lán)條叁往上并不適用
2、當(dāng)合成數(shù)值小于【目標(biāo)數(shù)值 X 1.3】時(shí),成品降階的機(jī)率會(huì)大幅上升
3、卡片的品質(zhì)只關(guān)乎【取得難度】,與其功能、強(qiáng)弱皆無關(guān)
4、藍(lán)條一的品質(zhì)條距離藍(lán)條二太過接近,如何迴避藍(lán)條二合成藍(lán)條一仍未知
叁、【參考實(shí)例】
注意事項(xiàng):
在此小弟放的素材會(huì)無限逼近于【目標(biāo)數(shù)值 X 1.5】,若要看圖來合成,請(qǐng)確保自己的合成條絕對(duì)大于等于圖中所示。當(dāng)然最簡單的方式還是用算的嘍~
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1、【目標(biāo):橘條五(元素系列)】
【圖例】
(此為特殊例外,用叁隻王國系列加兩隻威利等魔偶即可合成,試過七次皆成功)
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2、【目標(biāo):綠條一(哥布林、小魔女等)】
【圖例】
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3、【目標(biāo):綠條二(蛇女露露、報(bào)喪女妖等)】
【圖例】
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4、【目標(biāo):綠條叁(叁星庫伊)】
【圖例】
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5、【目標(biāo):綠條五(魔劍使、象牙塔隊(duì)長)】
【圖例】
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6、【目標(biāo):藍(lán)條二(狼騎兵、食人妖盜賊、守夜人)】
【圖例】
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以上,給初玩《地城戰(zhàn)棋》還不熟悉合成系統(tǒng)的玩家們一點(diǎn)參考,祝大家都能順利合出自己最心儀的卡片嘍~
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