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死亡空間2全方位評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-11-20 16:52:19 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 20 次
《死亡空間2》是由美國(guó)藝電發(fā)行的一款動(dòng)作類(lèi)的游戲。游戲究竟如何呢?小編今天給大家?guī)?lái)了死亡空間2詳細(xì)評(píng)測(cè)。
《死亡空間2》是由美國(guó)藝電發(fā)行的一款動(dòng)作類(lèi)的游戲。游戲究竟如何呢?小編今天給大家?guī)?lái)了死亡空間2詳細(xì)評(píng)測(cè)。
試玩版上手評(píng)測(cè):
EA已于12月21日開(kāi)放下載Dead Space 2《死亡空間2》的試玩版,在游戲中玩家同樣扮演前作的主角伊薩克.克拉克(Issac Clarke)進(jìn)行驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。這次的故事背景設(shè)定在克拉克從石村號(hào)(Ishimura)里死里逃生后,卻在太空殖民站里遇到不明的爆炸意外,這場(chǎng)意外造成恐怖的生物感染了整個(gè)殖民站。為了阻止三年前的惡夢(mèng)繼續(xù)肆虐,因此克拉克必須再拿起他的離子切割器,游走在死亡的邊緣查出真相。
《死亡空間2》保留了前作的操控系統(tǒng)與裝備選單,游戲的操控方式也與前作相同,利用手把LT鍵舉槍瞄準(zhǔn),同時(shí)每種武器都掛有槍燈功能,玩家在探索場(chǎng)景時(shí)可利用舉槍的動(dòng)作來(lái)照明。當(dāng)游戲的過(guò)程中遭遇到敵人的攻擊時(shí),舉槍后再按RT鍵開(kāi)火即有機(jī)會(huì)擊倒敵人;不同過(guò)去射擊游戲中只要爆掉敵人的頭即能癱瘓他們的攻擊能力,在《死亡空間2》玩家所對(duì)付的是從尸體變化而來(lái)的怪物(Necromorph),少了腦袋仍然會(huì)繼續(xù)攻擊,盡可能地將怪物截肢才能減少被攻擊的機(jī)會(huì)。
在《死亡空間2》的試玩版內(nèi)容中,怪物的攻擊方式多了許多變化,牠們不只會(huì)從天花板上或者是從墻壁里跳出來(lái)(順便嚇玩家)并利用雙臂突變成的利刃來(lái)攻擊外,也會(huì)從口中或斷頸吐出腐蝕性的液體。因此在游戲的過(guò)程中,依照怪物攻擊的方式選用不同的武器變成了重要的課題之一,特別是遇到體形巨大的怪物時(shí),利用適當(dāng)?shù)奈淦鞴魻瓊兊娜觞c(diǎn)來(lái)節(jié)省彈藥,才是在游戲中生存的不二法則。
除此之外,每樣主武器都配有一種附加攻擊能力,像是試玩版配發(fā)的Pulse Rifle的主要攻擊(RT鍵)可連續(xù)發(fā)射脈沖彈來(lái)攻擊敵人,按下RB鍵的副攻擊則是發(fā)射出榴彈。被敵人團(tuán)團(tuán)包圍時(shí),利用榴彈炸死敵人,比起用切割器逐一射擊敵人來(lái)得有效率多。
裝備選單的部份非常有科技感,游戲的過(guò)程中按下手把Back鍵,裝備選單會(huì)直接投射在主角的面前,并利用手把的十字鍵來(lái)選擇需要的物品。有趣的地方是,叫出裝備選單后還能扳動(dòng)右模擬桿轉(zhuǎn)動(dòng)視點(diǎn),從各種角度看到選單投射在主角的面前。特別要提醒玩家的是,開(kāi)啟裝備選單時(shí)并不會(huì)讓游戲的時(shí)間暫停,如果在怪物的面前打開(kāi)的話(huà),牠們依然會(huì)繼續(xù)攻擊玩家。
值得一提的是,伊薩克.克拉克這位神秘又勇猛的工程師,終于在《死亡空間2》里首度露臉。透過(guò)試玩版內(nèi)容里的商店,購(gòu)買(mǎi)一頂全新的頭盔后,玩家就能欣賞到他的真面目。當(dāng)然,玩家也能透過(guò)殺怪所取得的貨幣,在商店中大肆血拼生存必須品,可惜在試玩版中能購(gòu)買(mǎi)的東西并不多,純粹只是展示新頭盔的外貌而已。
《死亡空間》系列作的血量表與電力表的呈現(xiàn)方式也相當(dāng)特別,玩家可以看到主角背部順著脊椎的顯示器,它就是代表主角的血量;而右側(cè)半圓形水藍(lán)色的顯示則是電力表。主角在施展隔空取物、凍結(jié)等特殊技能時(shí),都必須消耗電力才能使用,電力用盡時(shí)得到充電站補(bǔ)給。
黑客是二代中全新的功能,試玩版的過(guò)程中玩家必須黑客地心引力的儀器,將地心引力關(guān)掉才能進(jìn)行下一步任務(wù)。黑客的方式非常簡(jiǎn)單,只要利用轉(zhuǎn)動(dòng)左模擬桿移動(dòng)儀器上的雷達(dá),找到綠色的區(qū)域按下手把A鍵即可。
《死亡空間2》試玩版約能讓玩家搶體驗(yàn)到約十至十五分鐘的游戲時(shí)間,其中還加入了不少?lài)樔说囊粜c過(guò)場(chǎng),大量的煙霧粒子效果營(yíng)造出恐怖的氣氛,在穿過(guò)陰暗的長(zhǎng)廊時(shí)不禁會(huì)讓人毛骨悚然,想必在正式版發(fā)售后會(huì)帶給玩家更多未知的浩劫。這次的《死亡空間2》正式版還會(huì)加入聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的功能,若有機(jī)會(huì)我們將為各位讀者作進(jìn)一步的報(bào)導(dǎo)。
IGN評(píng)測(cè):
《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。在游戲中你能體驗(yàn)到《死亡空間2》恐怖的瞬間,爽快的殺戮,以及主角內(nèi)心的掙扎,但游戲所蘊(yùn)含的卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。當(dāng)我第一次通關(guān)后,我心驚肉跳地癱坐在沙發(fā)上,意猶未盡地回味著整個(gè)游戲過(guò)程。然后,我立刻開(kāi)始了二周目的冒險(xiǎn),通關(guān)后又一次開(kāi)始了一個(gè)新的周目?!端劳隹臻g2》,一款好玩到讓我欲罷不能的優(yōu)秀游戲。
故事發(fā)生在前作的三年后,主角艾薩克·克拉克卻仍然不得安生。游戲的一開(kāi)頭,他在一個(gè)叫Sprawl的空間站醒來(lái),發(fā)現(xiàn)整個(gè)空間站都已經(jīng)被名為Necromorphs的再生尸怪淹沒(méi)。從游戲的開(kāi)端一直到結(jié)束,艾薩克都要為求生而不斷作戰(zhàn)。
你就要在這樣的環(huán)境里開(kāi)始你的游戲旅程。玩家將扮演艾薩克,手持離子切割槍?zhuān)碇こ處熝b甲,勇敢面對(duì)追殺你的怪物們。游戲的主要目的就是去找到并摧毀這一切的根源,一座宗教神像(也被稱(chēng)作Marker,神跡),但游戲劇情真正吸引人的地方卻不在此,而在于主人公內(nèi)心的掙扎。不像《神秘海域3》里顯得身經(jīng)百戰(zhàn),以一敵千,絲毫不覺(jué)得疲憊的系列主人公德雷克,艾薩克已為前作的事件搞得徹底崩潰。在石村號(hào)上他見(jiàn)到了突破人類(lèi)忍耐極限的恐怖景象。但最令他難以忘懷的是,他曾鼓勵(lì)自己的女友在飛船上工作,結(jié)果女友卻慘死在那。
在《死亡空間2》中,艾薩克已經(jīng)陷入完全失控的境地。負(fù)罪感慢慢將他的神智摧毀。這些元素讓游戲變得異常引人入勝。艾薩克并不想讓他人接觸他的內(nèi)心深處,也無(wú)人知曉他越來(lái)越難以自控。作為一名玩家,我在游戲的過(guò)程中見(jiàn)證了他的真實(shí)面目,以及他在其他人物面前如何偽裝自己。艾薩克的內(nèi)心對(duì)峙和心靈幻象是整個(gè)游戲中我最喜歡的部分。
當(dāng)然我對(duì)《死亡空間2》的欣賞是多方面的。除了主人公的內(nèi)心掙扎之外,戰(zhàn)斗部分也是十分吸引人的,相比前作這方面提升了不少。艾薩克的腿腳在本作中靈活了不少,你可以瞬間踩爛物品箱,或近身攻擊尸體以獲取戰(zhàn)利品,使用心靈促動(dòng)拾取遠(yuǎn)處物品也十分靈敏好用,將這些與戰(zhàn)場(chǎng)上樣式繁多的武器組合起來(lái),成就了該游戲戰(zhàn)斗方面的成功。你可以將一個(gè)怪物減速,炸飛它的胳膊,利用斷肢把敵人釘死在墻上。如此這般的戰(zhàn)斗模式永遠(yuǎn)都不會(huì)讓人感到煩膩。
人物刻畫(huà)出眾,而艾薩克更是搶盡眼球?!端劳隹臻g2》就如史上著名鬼屋一般吸引人,本作剔除了前作拖沓的部分(如回溯,迷路等等),整體快節(jié)奏的游戲同時(shí)加入了懸疑和恐怖的成分。游戲大部分仍然是在各式房間走廊通道里進(jìn)行的,怪物從固定地點(diǎn)殺出來(lái)。我知道“線(xiàn)性劇情”在游戲產(chǎn)業(yè)中是個(gè)貶義詞,但在此游戲中卻又如此有趣。我無(wú)法在這方面對(duì)《死亡空間2》橫加批評(píng),整個(gè)非凡的旅程中所經(jīng)歷的經(jīng)典瞬間,逼真的環(huán)境構(gòu)造,從喜氣洋洋的學(xué)校到陰森的黑暗房間無(wú)不精致。音效的制作也是如此的優(yōu)良,以至于我無(wú)法分辨到底是怪物的腳步聲,還是我家狗狗在客廳里到處走動(dòng)的聲音。同時(shí)游戲還加入了新的強(qiáng)大敵人和更多驚喜,在此我就不劇透了??偠灾?,《死亡空間2》雖然能給你“還是那些老東西嘛”的感覺(jué),卻在很多方面做出了長(zhǎng)足的創(chuàng)新。
我之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),我把游戲玩了個(gè)底朝天,在這里也指出:每一周目都有其不同的地方。本作既有來(lái)自之前的散射離子切割機(jī),同時(shí)也有諸如“雷管”及其觸發(fā)式地雷等全新的裝備。其中的每一樣,包括你的戰(zhàn)斗服,技能以及停滯模組都能升級(jí)以更好地幫你戰(zhàn)斗,每周目的進(jìn)程都會(huì)儲(chǔ)存并帶到下一周目中去。這些特性獎(jiǎng)勵(lì)一直支持著我不斷重返游戲。游戲中有大量新裝備(包括其新特性)等著我們?nèi)ソ怄i,我總是等不及想看看下一件解鎖的武器能干什么。
這款游戲一直吸引我的就是主人公艾薩克態(tài)度的轉(zhuǎn)變。當(dāng)Visceral宣布新作中將會(huì)有更多動(dòng)作元素時(shí),一些粉絲并不買(mǎi)賬,但在我看來(lái)這無(wú)疑非常成功,因?yàn)樽屛抑圆灰?。艾薩克感覺(jué)就像是個(gè)壞蛋,他也應(yīng)當(dāng)如此。他曾與這些怪物戰(zhàn)斗過(guò),用的也是這些武器。前作中他還只是個(gè)被逼陷入絕境的膽小工程師,而本作當(dāng)中,他是一個(gè)因?yàn)楣治锒ヒ磺械娜?,他再也沒(méi)有任何東西可以失去了。一無(wú)所有的他將會(huì)拼上自己的性命來(lái)和怪物搏殺,如果射穿空氣密閉艙會(huì)讓七只怪物一并殺掉的話(huà),他就會(huì)毫不猶豫地這樣做。艾薩克比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)大,而扮演他的我也因此勇氣倍增。
如果你像我一樣癡迷的話(huà),還有個(gè)名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無(wú)異的模式在等待著你。這個(gè)級(jí)別下,怪物血厚,補(bǔ)給很少,存檔點(diǎn)取消,如果你中途死亡就只能載入上一個(gè)手動(dòng)存檔。噢對(duì)了,整個(gè)游戲過(guò)程中你只能存檔3次。這簡(jiǎn)直是瘋了,不過(guò)我還是想試試。
艾薩克·克拉克的多種死法
雖然游戲整體很好玩,但“跑到固定地點(diǎn)做固定的事”這個(gè)模式對(duì)游戲敘事仍然有所束縛。艾薩克自己內(nèi)心的思想斗爭(zhēng)給人感覺(jué)很不錯(cuò),相比之下對(duì)于搜尋神跡的記敘就有點(diǎn)索然無(wú)味了。不同的NPC跳出來(lái)指揮你跑到哪,該做什么事,我們無(wú)法決定艾薩克的命運(yùn),他總是被人呼來(lái)喝去,卻無(wú)法自己行動(dòng)。
另一個(gè)做的不大好的地方就是多人模式了。我已經(jīng)玩遍了游戲的5種模式和地圖,當(dāng)中卻沒(méi)有一樣能打動(dòng)我。玩家被分成兩大陣營(yíng):人類(lèi)和Necromorphs怪物,前者會(huì)有一個(gè)任務(wù)目標(biāo),而后者將會(huì)不惜一切阻止人類(lèi)。當(dāng)我是人類(lèi)方時(shí),我會(huì)立馬跑到目標(biāo)處,堅(jiān)持盡可能長(zhǎng)的時(shí)間。當(dāng)我是怪物方時(shí),我會(huì)想著怎樣以最小損失殺掉裝備精良的對(duì)手,或者把殺戮留給其他人。雙方分?jǐn)?shù)的相互趕超和模糊的任務(wù)目標(biāo)并不等于好玩。這樣的游戲經(jīng)歷并不是我預(yù)想的《死亡空間》。
幸運(yùn)的是,《死亡空間2》的單機(jī)部分表現(xiàn)出眾,入手時(shí)就不要猶豫啦!但多人模式并未帶來(lái)多大驚喜。
結(jié)束語(yǔ)
《死亡空間2》不僅只是一款動(dòng)作游戲,它更是一款生存恐怖游戲-游戲講述了有關(guān)一個(gè)家伙被其周?chē)l(fā)生的事件留下嚴(yán)重精神創(chuàng)傷的很個(gè)人化的故事。引述的孤寂感讓游戲充滿(mǎn)了吸引力,但Visceral Games也融合進(jìn)了增強(qiáng)的戰(zhàn)斗,駭人的敵人和在進(jìn)入毛骨悚然的世界前的精彩瞬間。我仍未發(fā)現(xiàn)多人模式有趣的地方,要不是那些戰(zhàn)利品,我早就想看到艾薩克停止做跟班了。戰(zhàn)栗的時(shí)刻,可怖的掛法,一遍遍的體驗(yàn)其中的樂(lè)趣才是我選擇它的理由。
《死亡空間2》是一款優(yōu)秀的游戲,絕對(duì)值得你去花時(shí)間。
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容
整體感覺(jué)9.0分:這款游戲令人不寒而栗。艾薩克自身的情節(jié)棒極了。要不是那個(gè)Marker,我本可以有更充足的動(dòng)力。
畫(huà)面表現(xiàn)8.5分:游戲在某種程度上加強(qiáng)了氣氛渲染,艾薩克也看上去很棒。不過(guò)還是有些塊狀血和僵硬的動(dòng)畫(huà)。
聲效表現(xiàn)9.5分:艾薩克的配音好極了。配樂(lè)堪稱(chēng)完美。Sprawl的嘎吱聲和Necromorph的呻吟聲極大增加了恐怖感。
上手體驗(yàn)9.0分:艾薩克的武器裝備和冒險(xiǎn)之旅仍充滿(mǎn)了樂(lè)趣但有些陌生的熟悉感。像靜止技能填充按鍵和增強(qiáng)的近戰(zhàn)格斗等這些改進(jìn)來(lái)的恰到好處。
耐玩性9.5分:多人模式?jīng)]什么特別的,但游戲仍能吸引你超過(guò)10小時(shí)以上。不同的套裝,升級(jí)和難度總能吸引重回游戲。
總評(píng):9.0分
IGN評(píng)測(cè)視頻:
全方位評(píng)測(cè):
Dead Space《死亡空間》是一款以驚悚、恐懼為賣(mài)點(diǎn)的第三人稱(chēng)射擊游戲,大膽地以神秘的外太空災(zāi)難事件為背景,玩家扮演主角伊薩克.克拉克(Issac Clarke)在石村號(hào)上展開(kāi)冒險(xiǎn)。距前作發(fā)售相隔三年后,全新的續(xù)作Dead Space 2《死亡空間2》,原石村號(hào)上的寄生生物卻出現(xiàn)在太空殖民站中,而勇氣過(guò)人的工程師克拉克是這場(chǎng)災(zāi)難中唯一的幸存者,因此他必須再一次拿起切割器殺出一條血路,并親手結(jié)束這場(chǎng)夢(mèng)魘。
《死亡空間2》隨盒附有游戲本體光碟二張、線(xiàn)上通行兌換卡、《龍騰世紀(jì)2》特殊服裝下載卡、游戲說(shuō)明手冊(cè)。
游戲手冊(cè)為中、英文合訂,第一次接觸《死亡空間》系列的玩家,可透過(guò)手冊(cè)了解各種槍械與盔甲
游戲一開(kāi)始隨即進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,克拉克癱坐在椅子上從昏迷中被喚醒,當(dāng)他意識(shí)還沒(méi)完全恢復(fù)時(shí),突然間一只巨蟲(chóng)的觸手從面前陌生男子的頭顱穿出,不用多久男子臉部的皮膚開(kāi)始撕裂,仿佛一顆小型炸彈在他的口腔里炸開(kāi)。因?yàn)榭死说碾p手被束縛衣限制了動(dòng)作,所以只能用頭將男子撞開(kāi),并立即起身往外逃去。
游戲控制權(quán)回到玩家手上后,按住手把LB鍵、扳動(dòng)左類(lèi)比桿沖刺,沿著走道前進(jìn)同時(shí)盡可能地閃過(guò)敵人的攻擊。走廊二側(cè)的玻璃窗內(nèi)都關(guān)著與克拉克相同服裝的人,他們會(huì)因受到生物的入侵統(tǒng)統(tǒng)變成怪物來(lái)攻擊克拉克
好不容易擺脫掉恐怖怪物的追殺,卻被一名雙手沾滿(mǎn)鮮血的瘋子給架住,他手上拿著一把鋒利的手術(shù)刀抵在克拉克的脖子上,從交談中可窺知那個(gè)仁兄已經(jīng)精神失常了。最后克拉克把瘋子給勸退讓他將手上的束縛割開(kāi)后,調(diào)查身后黃色的置物柜取得手電筒與補(bǔ)血包,如果此時(shí)玩家已受過(guò)傷,可直接按下手把B鍵回復(fù)血量。
尚未取得電漿切割套件組裝成槍械前,玩家只能使用靜電能力的隔空取物,將場(chǎng)景的鐵棍或怪物的殘肢進(jìn)行攻擊。值得一提的是,《死亡空間2》使用隔空取物能力不用消耗靜電能量,因此玩家可透過(guò)此能力攻擊達(dá)到節(jié)省彈藥的目的。此外,殖民站的房間設(shè)計(jì)大多是能相通,方向感不好的玩家很容易就會(huì)迷路,此時(shí)只須按下右類(lèi)比桿地上即會(huì)顯示目的地的藍(lán)色指引線(xiàn),依照地上的指引線(xiàn)前線(xiàn)進(jìn)即可找到檢查點(diǎn)。
游戲的過(guò)程中大多數(shù)體形巨大的怪物都會(huì)有弱點(diǎn),只有攻擊這些弱點(diǎn)才能傷害他們,玩家也能搭配使用力場(chǎng)減慢敵人的行動(dòng),提升擊中要害的精準(zhǔn)度。不過(guò)要特別提醒玩家,擊中部份怪物裸露在外的弱點(diǎn)時(shí),會(huì)造成大范圍的爆炸傷害,若主角在爆炸范圍內(nèi)遭到波及則會(huì)造成傷害或立即死亡。
《死亡空間2》沿用了前作的操控系統(tǒng)與裝備選單,游戲的操控方式也與前作相同,利用手把LT鍵舉槍瞄準(zhǔn)同時(shí)也能當(dāng)作手電筒照明。而每種武器都各有不同的附加功能,凡舉槍瞄準(zhǔn)敵人時(shí)按下RB鍵即可使用不同的槍械功能。此外,各種武器能在工作臺(tái)上使用NODES進(jìn)行升級(jí),玩家能依照個(gè)人的射擊習(xí)慣,分別提升武器的能力表現(xiàn)。不過(guò)NODES取得相當(dāng)不容易,向商店購(gòu)買(mǎi)價(jià)格也貴得嚇人,建議玩家挑選一到二把上手的武器升級(jí)就好。
《死亡空間2》這次加入了八位玩家連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的功能,玩家在連線(xiàn)模式里被分為Humans與Necromorphs二個(gè)隊(duì)伍,擔(dān)任Humans的一方必須在時(shí)限內(nèi)完成游戲所指定的任務(wù),過(guò)程中會(huì)有四位擔(dān)任Necromorphs的玩家進(jìn)行攻擊。雙方只要成功殺死對(duì)手都會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,而等級(jí)可解開(kāi)更多武器附加套件、盔甲等額外的裝備;簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),等級(jí)愈高的玩家,所持有的武器就愈好。
擔(dān)任Necromorphs的玩家可扮演四種單機(jī)劇情中出現(xiàn)的怪物,若在阻礙Humans的過(guò)程中不甚被殺死,在游戲的時(shí)間內(nèi)都可無(wú)限重生,并能在鬼魂模式時(shí)選擇自己的出生點(diǎn)。只要選對(duì)出生點(diǎn),重生的玩家就有機(jī)會(huì)直接出現(xiàn)在對(duì)手的背后,跳到他們的背上來(lái)一個(gè)愛(ài)的抱抱。
Necromorphs大多以近戰(zhàn)為主,按住手把LT鍵再按RT鍵還能射出刺針、吐酸液等特殊攻擊,玩家也能靠近敵人按下A鍵跳到敵人的身上攻擊,同時(shí)癱瘓他們使用武器的能力。因此在游戲的過(guò)程中,四位玩家必須分工合作攻擊不同的敵人,阻礙他們完成任務(wù)并贏得比賽。
Humans則是以武器攻擊為主,雖然他們的攻擊力與防御力高,但行動(dòng)力略輸Necromorphs一籌,如果無(wú)法四位玩家同進(jìn)退的話(huà)很容易就會(huì)慘遭滅團(tuán),浪費(fèi)太多時(shí)間在等待重生。
《死亡空間》系列首度加入了多人連線(xiàn)模式,讓玩家體驗(yàn)到另類(lèi)的外太空對(duì)戰(zhàn),發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神將對(duì)方殲滅。不過(guò)線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)除了要擁有金會(huì)員資格外,也必須有《死亡空間2》的線(xiàn)上通行證,該通行證也能使用微軟點(diǎn)數(shù)透過(guò)賣(mài)場(chǎng)下載。
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