收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› X360 ›› 評測

神鬼寓言2詳細評測

時間:2014-12-11 17:44:44 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 24

《神鬼寓言2》這款游戲是由Microsoft發(fā)行的一款角色扮演類的游戲。游戲怎么樣呢?畫面如何呢?相信很多的玩家都在問這個問題。小編下面給大家?guī)淼氖巧窆碓⒀?詳細評測。

《神鬼寓言2》這款游戲是由Microsoft發(fā)行的一款角色扮演類的游戲。游戲怎么樣呢?畫面如何呢?相信很多的玩家都在問這個問題。小編下面給大家?guī)淼氖巧窆碓⒀?詳細評測。

神鬼寓言2詳細評測

1 更大更豐富的世界

當然這個世界中有很多是你所熟悉的風景,但更多的已經(jīng)時過境遷了?!渡窆碓⒀?》是以這樣的理念為核心建立的:玩家將會踏入一個全新的世界,在這里不管你做的是善是惡,一切都會有它的后果,都會影響這個世界。相比前作設定在中世紀,本作建立在殖民地時期。你可以完全自定義自己的外形和性別,有更多的武器選擇,比如火槍這樣的有很強時代特色的兵器。這個世界還會有更多的魔法存在,整個世界的面積大概是前作的10倍左右。

2 更靈活的道德標準

在《神鬼寓言》中游戲就帶來了一項突破性的設定,游戲的角色會有善惡的概念,玩家的行為良好在和NPC互動時就會得到更好的回應,而扮演惡人的話就會逐漸變的魔化,和NPC的互動就會變的殘忍而自私。在《神鬼寓言2》中,制作組擴展了這一概念,加入了新的“墮落”和“高貴”模式。將會在游戲中加入道德的灰色地帶判定,有些玩家的不良行為會被認為是有積極作用的,那么游戲仍會判定玩家為善的。

3 為所有人制作的寓言

游戲希望做的更加簡潔,方便玩家上手。尤其是在游戲的人機界面方面做的很用心。開發(fā)者盡量保證一些核心的操作都可以一鍵執(zhí)行。X360的Y鍵用來戰(zhàn)斗,B 鍵對應魔法。這樣你可以很簡單的實現(xiàn)兩者的切換。開發(fā)者希望能夠吸引核心玩家和了解不深的初級玩家。戰(zhàn)斗中只要按照一定的節(jié)奏按鍵就可以作出攻擊或是特技。

4 凡人的幸福

盡管前作相當突出的表現(xiàn)了英雄主義。《神鬼寓言2》中將會表現(xiàn)更多的類似于《模擬人生》中那樣的平凡的職業(yè)和家庭。角色可以和NPC交流,選擇職業(yè)。傳聞中,職業(yè)包括酒保、農(nóng)夫、夜賊、刺客、獵人、伐木工等等。你可以結(jié)婚,自己創(chuàng)建一個穩(wěn)定的家庭。如果持家有道的話就會被評價為有愛心和好客。如果在孩子面前殺死動物或是在饑餓的人面前吃一塊餅,也有可能被NPC們評價為刻薄的人。

5 生活更真實

地產(chǎn)、商業(yè)和健康將會變成這次游戲的關(guān)鍵性元素。玩家可以購買、升級或是租出自己擁有的大部分房屋。喜歡曾經(jīng)路過的一座城堡?沒問題,只要你可以攢到錢,它就是你的。所有的城市和小鎮(zhèn)都有不同的經(jīng)濟和階級的分區(qū)。城中的上流階級會住在一起,而中產(chǎn)階級在另一塊,窮人就只能住在危險的貧民區(qū)了。這些都會改變玩家所遇到的事件。在富人區(qū)治安會更好,下層區(qū)域則會有很多大盜和匪徒。

錢是推動《神鬼寓言2》世界發(fā)展的主要推動力。前作中完成任務獲得利益的方式會變成續(xù)作中完成固定工作或是賭博來贏得更多的金錢。這次制作組將隨游戲推出三款XBLA小游戲來讓玩家積攢財富。

6 戰(zhàn)斗進化

在《神鬼寓言2》中你將可以發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗比前作更具戲劇性。游戲?qū)\用煙霧、燈光、音效、振動和快速切換鏡頭等多種元素來讓玩家的戰(zhàn)斗更好看。戰(zhàn)斗的真實性也得到了提升,你可以利用附近場景的墻壁。比如,你可以拉住敵人往墻上撞。由于采用了新的物理引擎,所以游戲的中人物的重量感和移動都更逼真。當身體受到攻擊時,角色的反應相當自然。

7 哥們兒,來一起戰(zhàn)斗!

《神鬼寓言2》中的合作模式讓玩家可以隨時拉上好友參戰(zhàn)。玩家們可以一起決定如何分享金錢,食物和經(jīng)驗值。在這期間玩家的名譽度就會聯(lián)系在一起,NPC會把兩人作為一組來判定行為。

8 狗狗加入

游戲中將會有小狗寵物跟隨玩家。開始新游戲不久,你就會發(fā)現(xiàn)有一條逼真的狗狗跟著你,它會伴你完成后面的冒險。盡管玩家并不能直接操縱那只狗,但你可以不 斷的和它通過說話,玩耍來交流。玩家也可以發(fā)出一些動作的指令。

評測:

每年快到年底的時候,XBOX360、PS3和WII上總是有數(shù)之不盡的大作潮襲來,去年HALO3的Finish the war言猶在耳,今年瘋狂的10月又到來了。從月初的四款體育游戲互斗,到下旬的《神鬼寓言2》和小小大星球死磕,游戲界一片硝煙彌漫。不過且慢,同樣訂為21號發(fā)售的平臺獨占游戲,《神鬼寓言2》和小小大星球卻走上了不同的道路。由于游戲內(nèi)的音樂出現(xiàn)了伊斯蘭教的宗教音樂而被迫推遲六天發(fā)售的小小大星球在時間上和提前了三天偷跑的《神鬼寓言2》前前后后幾乎要相差10天出現(xiàn)在玩家的面前。似乎現(xiàn)在偷跑已經(jīng)成為了一款游戲無法避免的話題。當然,對于制作了數(shù)年的《神鬼寓言2》來說,自然是早一天到達玩家的手中就對玩家更加有利一些。那么這款以自由度為標榜的ARPG游戲到底如何呢?是否能夠超越一代給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗呢?作為檔期和有史以來最偉大的RPG系列續(xù)作輻射3如此接近的RPG游戲,是否質(zhì)量真的可以經(jīng)受住萬計的考驗呢?這個答案,就讓你面前的XBOX360告訴你吧。

實際上在04年游戲界鬼才Peter Molyneux將《神鬼寓言》帶到我面前的時候,我經(jīng)歷了游戲人生中非常失望的一次體驗。也許是離開牛蛙之后Peter Molyneux太想證明自己了,當時繼Black&White之后他給了玩家們一個看上去很美的游戲,當然,只是看上去很美而已。作為寓言最大的特色:自由度,《神鬼寓言》實際做得并不出色。

游戲中的自由度幾乎沒有在任務之中體現(xiàn)出來,玩家基本上只需要按照地圖的標示前進,然后轟殺再轟殺就能完成一個任務,雖然在某些地方的確有解決問題的多種方式,比如可以花錢買到Twinblade基地內(nèi)部的通行證,也可以直接干掉拿著通行證的人,用暴力搞定,然而,這樣的設計對玩慣了美式RPG的玩家來說 根本就是司空見慣的處理,并不能給玩家留下深刻的印象。至于陣營不同導致結(jié)局不同更是家常便飯一樣的設定,更加無法讓人眼前一亮。反而是一些真正體現(xiàn)自由的任務設計,在寓言里面是看不到的。作為玩家競爭對手的Whisper、英雄工會里面的人物,都是玩家在平時不能動手干掉的,雖然可以做出攻擊判定,但是并不能造成實質(zhì)的后果(所謂實質(zhì)的后果應該包括奪取他們的生命或者整個工會對你反目成仇,甚至招來以前工會畢業(yè)生的報復)。此外,一旦任務失敗,那么游戲就失敗了,這不是一款以自由度為號召的RPG應該出現(xiàn)的設計,沒錯,任務失敗,那么應該讓主角承受任務失敗的后果,而不是玩家去承受Load Game的 后果。這一點,《神鬼寓言》比起以前我們看到的RPG并沒有什么特別突出的地方。

實際上,游戲中最自由的部分就是玩家的外表,包括發(fā)型、鬢毛、胡須、紋身都可以自己打造,并會在人物的吸引力、威嚇度和陣營三個方面用數(shù)值體現(xiàn)不同形象造成的效果。此外,購買自己的房屋,結(jié)婚、身上留下的傷疤這樣設定也比較有趣。然而,這并不是我們期待這款RPG的理由,我們希望看到的,是玩家用自己的行動去影響周圍的一切,而這也正是《神鬼寓言》在開發(fā)過程中宣稱的一點。很遺憾,在正式推出的游戲中與這些相關(guān)的設計被取消了。

也許當初是開發(fā)時間過于緊張,Peter Molyneux想要實現(xiàn)的東西太多,而玩家的期望也太高,導致了《神鬼寓言》的評價并不如預期,在時隔四年之后,從一個更高的起點起步,更加腳踏實地進行開發(fā),玩家的期望也不如一代時那么灼熱的《神鬼寓言2》,在推出之后獲得了相當?shù)暮迷u。

這一次的故事發(fā)生在《神鬼寓言》之后500年,和一代的情節(jié)類似,主角在幼年時期做完一系列任務熟悉本游戲的系統(tǒng)之后,厄運降臨了。主角的姐姐由于具有英雄的血統(tǒng),卻并非大反派路西恩期望的那三個英雄而被一槍打倒,主角也從高塔上摔下,幸運獲救之后經(jīng)過10年訓練,開始了自己的人生旅途。

開始游戲之后,我發(fā)現(xiàn)《神鬼寓言2》比起一代并沒有什么本質(zhì)上的變化。ARPG的形式,任務化的流程,廣闊的地圖,以及各種各樣有趣的細節(jié)。雖然,這依然不是一款如同Peter Molyneux發(fā)布《神鬼寓言》之前宣稱的那樣的游戲,但是也許是因為我對《神鬼寓言2》的期望并不是很高的原因吧,我還是很有樂趣地投入到了《神鬼寓言2》的世界。

完成了從Xbox到Xbox 360的跳躍之后,《神鬼寓言2》在畫面上的進步我想是順理成章之事。雖然無法和隨之偷跑的戰(zhàn)爭機器2這樣的畫面怪物相比,但是在Xbox 360的游戲中《神鬼寓言2》的畫面也算上乘之作了。在保留一代那種夢幻色調(diào)的基礎上,人物和環(huán)境的貼圖更加精細,各種魔法的聲光效果在720P畫面和大尺寸電視的支持下魄力十足,不管是城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村還是狼人的地下城、宏偉的競技場都能看出獅子頭這次確實花費了足夠的精力來完善這個世界。不過環(huán)境雖美,人物也不能不說獅子頭沒有認真去做,問題卻在于雖然我喜歡美式人設更勝日式,但是《神鬼寓言2》確實有些過于粗獷了。男性人物還好,粗獷一點更有野性的感覺,然而游戲里的女性角色們卻很難讓人提起興趣去搞什么熱咖啡、到我家來和安全/不安全行為,有些時候我真的在懷疑是不是來到了魔獸世界中的鐵爐堡,怎么周圍都是矮人大媽呢?另外一點讓人不滿的是,游戲中雖然有各式各樣的服飾讓玩家選擇,卻缺少了最重要的盔甲。要知道不論從角色扮演的角度來說,還是從美型的角度來說,盔甲都是必不可少的存在。

當然,對于一款游戲來說,這些都是小節(jié),雖然白璧微瑕,但是畢竟瑕不掩瑜?!渡窆碓⒀?》作為一款ARPG游戲,在A和RPG兩方面比起一代來說還是有所提高的。

《神鬼寓言》的A部分已經(jīng)做得非常出色了,而《神鬼寓言2》在此基礎上又有了新的發(fā)展?!渡窆碓⒀?》的戰(zhàn)斗手感即使不是ARPG游戲中最好的,也絕對屬于最好的幾個游戲之一。不僅如此,《神鬼寓言2》還向鬼泣、戰(zhàn)神、忍龍等著名ACT游戲?qū)W習,引入了吸魂系統(tǒng)。戰(zhàn)斗中敵人會掉落四種經(jīng)驗球,玩家需要用RT鍵將它們吸入才能獲得經(jīng)驗。得到經(jīng)驗球后,玩家可以將之隨意分配,學習新的能力或者提升自己的屬性。

游戲中戰(zhàn)斗分為三個部分:近戰(zhàn)、遠程和魔法,而且很有特點的是,當你用近戰(zhàn)攻擊、遠程攻擊和法術(shù)攻擊分別打中敵人的時候,敵人也會相應的掉落不同的經(jīng)驗球,也就是說玩家近戰(zhàn)攻擊用得越多,

近戰(zhàn)經(jīng)驗也就越多,遠程、魔法同理。近戰(zhàn)經(jīng)驗只能用來提升近戰(zhàn)技能,遠程經(jīng)驗只能用來提升遠程技能,自然,魔法經(jīng)驗也只能用來提升魔法技能。不過在殺死敵人時掉落的綠色普通經(jīng)驗則是通用的,可以用來提升任意一種技能。在技能學習的時候,優(yōu)先消耗同系的經(jīng)驗,如果同系經(jīng)驗不足才會消耗綠色普通經(jīng)驗。雖然以前的RPG游戲就已經(jīng)有了這樣的設定,不過《神鬼寓言2》也許是有史以來第一款引入吸魂系統(tǒng)的ARPG吧,結(jié)合吸魂系統(tǒng),這樣分別提升主角三方面能力的設置顯得更加順理成章。

不過《神鬼寓言2》在提升技能等級的時候卻讓人覺得有些不近人情。每一等級的技能所需要經(jīng)驗跨度實在有些過大了,比如學習一級技能也許只要4500的經(jīng)驗,提升到第二級馬上上漲到了18000,如果想要提升第三級則是45000的天文數(shù)字。雖然打倒敵人獲取的經(jīng)驗也有所提升,但是在前期玩家如果想要專精一系基本是不太可能的了。也許這是獅子頭為了讓玩家能夠魔武雙修?即使如此,畢竟這樣的設置會讓玩家在體驗RPG游戲中非常重要的培養(yǎng)和成長的快樂時感覺有所不足了。這不得不說是《神鬼寓言2》的一個缺陷。

《神鬼寓言2》在RPG方面的要素比起一代來提升有限,如我上文所述,自由度很難成為《神鬼寓言2》成功的賣點。不過除此之外,《神鬼寓言2》的劇情比起一代來還是有所進步的?!渡窆碓⒀浴返膭∏閷嵲诜ι瓶申悾m然只是四年之前的游戲,不過《神鬼寓言》的情節(jié)我已經(jīng)忘得精光,反而是03年的星球大戰(zhàn):舊共和國武士依然歷歷在目。《神鬼寓言2》在這方面就做得好多了,情節(jié)還算緊湊,而中間10年的跳躍也讓人有些滄海桑田的感覺。然而劇情畢竟不是獅子頭主攻的方向,在諸多RPG游戲中,最多算個及格的水平吧?!渡窆碓⒀?》人物的刻畫依然粗糙得很,好人壞人一目了然,很有當初早期RPG們魔頭一開始就堂皇登場,直到最后被主角一刀做翻的懷舊情結(jié)。

其實很多中國玩家都有一個很深的誤解,那就是美式RPG自由度第一,劇情無法和日式RPG相比。我不得不說這絕對是大謬不然。要說有史以來劇情第一的RPG游戲,我一定會把票投給黑島的異域鎮(zhèn)魂曲。除了異域鎮(zhèn)魂曲外,博德之門、舊共和國武士隨便挑出一個來劇情水準都在出色之上。也許是美式RPG的自由度太深入人心了吧,加上暗黑破壞神這樣的游戲又有相當?shù)恼`導性,才讓很多中國玩家對美式RPG認識不足。比起這些游戲,《神鬼寓言2》的劇情就很不夠看了。

作為RPG游戲,《神鬼寓言2》還有一個很大的不足,那就是主角從頭到尾沒有一句對話,如同啞巴一樣只能用表情來和別人進行交流,而且表情圖標還有些隱晦,不用RB鍵調(diào)出菜單來看看還真有搞錯的可能。這讓RPG游戲中另一個樂趣:代入度顯得頗有不足,不過熟悉游戲的表情系統(tǒng)之后也不算非常明顯的缺點就是了。

《神鬼寓言2》其他一些特點還是非常有趣的,買房結(jié)婚,成家立業(yè),有了后代之后看著他/她的成長,解開惡魔之門謎題,賞金任務,支線任務,不過這些對我來說并不是RPG游戲的主旨,這里就不多提了。值得一提的是游戲中加入的狗狗系統(tǒng),這是玩家和這個世界溝通的手段之一,尋寶,戰(zhàn)斗,做出各種把戲,頗為有趣。購買各種書籍來提升狗狗的能力,學習新的小把戲,都能看出獅子頭認真的態(tài)度,其中有一扇惡魔之門更要狗狗做出足夠多的把戲才能打開。玩的時間久了,我反而覺得這只小狗比起那些同伴更為可愛,這算不算獅子頭的失敗呢?

總的來說,《神鬼寓言2》可以算年底一款Xbox 360玩家不可錯過的一部大作,然而想要挑戰(zhàn)歷史上那些經(jīng)典美式RPG游戲,卻還有諸多不足,難以讓它晉身經(jīng)典之列。

玩家評測:

By Tom Mc Shea, GameSpot Posted Oct 20, 2008 6:54 pm PT

譯 sunjunmiao ,A9VG 2008年10月21日

優(yōu)點:

一個有著很多獨特細節(jié)的宏大世界

你的寵物狗與阿爾比恩提供了很強的感情聯(lián)系

讓人捧腹

許多不同的冒險類型

討人喜愛的畫面和音樂

缺點:

賺錢太容易了

故事和角色缺乏深度

光明與黑暗之路看上去平衡的不好

惡心的地圖 阿爾比恩是一個一旦你陷進去就很難自拔的迷人世界。在神鬼寓言2的魔法大陸,你會碰到怪物嘲笑你的惡臭口氣,綠色牧場里出現(xiàn)令人討厭的怪物,還有輕浮的女性要英雄把戒指戴在她們的無名指。不論你參與或不參加與,似乎這個世界都是存在的,當你成為這虛擬世界的一份子,一切顯得更有吸引力,簡單的戰(zhàn)斗和故事使你開始的時候感覺很輕松--好像整個故事缺乏值得讓你深入的深度。但當最初的懷疑消失之后,你就會發(fā)現(xiàn)整個世界,需要大力探索,它會讓你大笑,還有有各種讓你仔細體驗的細節(jié)。神鬼寓言2中,一開始你只是個小孩子,雖然你的童年不像一般RPG一樣有個被燒的房子和被殺的父母,但它提供了一個獨特的悲劇給你的整個冒險提供了一個主心骨。你的目的是復仇:招募英雄同伴,干掉威脅阿爾比恩的終極惡魔。故事是游戲的薄弱方面之一,因為它專注于你的選擇而不是創(chuàng)造一個有趣的角色,但是游戲提供了一些不錯的場景。有一幕你的道德將受到嚴重考驗,并且你的選擇會非常戲劇性的展現(xiàn)。而另一幕,你得以一窺主角的美夢,簡單的憧憬和迷人的畫面給人留下深刻印象。

角色深度互動和發(fā)展的缺乏使游戲故事趨于平淡。關(guān)鍵時刻表現(xiàn)的卻像是獨角戲,一個角色正在對你的今后的命運喋喋不休,而你卻只是安靜的聽著。游戲冒險中沒有主角的語音實在是不幸。你與他人的互動僅僅只有一系列的動作體現(xiàn)你的感受而沒有一點實際的話語。雖然使用這些猥褻的表情的確可以表達你的意思,但減低了你對世界的代入感。當你向摔門而出的妻子展示一個精心制作的木偶的時候,你很難不笑。但由于阿爾比恩的公民都比較單細胞,所以很難與他們?nèi)魏稳擞新?lián)系感。

雖然有一條很強的感情線聯(lián)系著阿爾比恩,但人際交往的存在似乎僅僅是為了搞笑。你有一條跟著你到處走的忠實的狗。他的主要作用就是探測寶藏,當它發(fā)現(xiàn)寶藏時,它會興奮的大叫。在有東西驚嚇到它的時候,你可以安慰它,還可以用橡膠球跟它玩拋接游戲,甚至可以從訓狗書中教會他獨特動作??雌饋頉]什么特別的,可一旦你見不到它,絕對會想念它。

比如,在你跳下懸崖的水中的時候,它會另外找一個更安全的路下去。還有,如果你在沒有你的小狗狗指引的情況下發(fā)現(xiàn)了一個寶箱,你會感覺它不在了,然后憂慮的等著它回來。

雖然你不能說話,但你可以選擇如何與阿爾比恩人交流。盡管你是個英雄,但不意味著你非要表現(xiàn)的跟個英雄一樣。掠奪城鎮(zhèn),買下商店坐地起價,把無辜市民賣給奴隸商人,這些都是你拯救世界的途中值得注意的岔路。就像現(xiàn)實社會一樣,如果你比一般市民粗魯?shù)亩?,就更容易被注意。而且這種玩法也比人見人愛的正義使者能獲得更多財富。如果你選擇了黑暗路線,你會一直感到很可樂。道德的選擇實在不平衡。在最初的純粹的只做好人幾小時之后,我們花了更多的時間開始極盡罪惡之路。通過更多完全善良的抉擇會使第二次游戲體驗完全不同。你仍然會想要從兩個不同的角度來玩玩看,但很多時候你仍會落入相同的境地。

除了你隨機遇到的敵人,還是有一些不錯的任務的。它們在阿爾比恩的各個地方,從黑暗洞穴的發(fā)光蘑菇到濃霧沼澤的不死生物。你經(jīng)常被要求去干掉一些使那些不習慣與怪物共處的人不舒服的生物。另外,你要進行那些背負道德選擇的更棘手的任務。早期的一個任務中,一個鬼魂要你去追求一個傷了他心的女人。你被要求讓她與你戀愛,成為你的妻子,然后給她一封那個鬼魂寫的關(guān)于她年輕時蠢事的信--這時候她會傷心。當然,你不需要聽命于鬼魂。像這樣的道德難題使得任務難以預料。任務類型豐富多樣,你只需完成一定比例的任務來完成游戲,所以你有很多的理由在通關(guān)后再繼續(xù)玩。

遍布阿爾比恩的城鎮(zhèn)也有就業(yè)機會開放給你,從普通的節(jié)奏游戲,像是伐木,到只有英雄能完成的,像是拯救城鎮(zhèn)。在早期冒險,打零工是最好的經(jīng)濟來源,但不久后你就會發(fā)現(xiàn),貨幣制度在阿爾比恩并不總是有意義。如果你買了一家商店或是出租了一間房子,你隔五分鐘就會收到一筆錢。初期投錢在小生意上是很明智的,在你做任務的時候你會發(fā)現(xiàn)錢慢慢就多了起來,然后你用這些錢買下更多的產(chǎn)業(yè)。問題在于,不論你玩與不玩,這些錢都會每五分鐘增長一次,如果神鬼寓言2的世界是存在,在你退出游戲的時候時間增長看上去就合理了??墒窃谶@種形式下,隨著時間的增長,你增加的只有金錢,這就是的貨幣沒有了意義。由于你只需要等幾分鐘就可以買最好的武器,這就使得買到夢想中的武器也顯得沒多少成就感。

你有三種基礎戰(zhàn)斗方式:近戰(zhàn),魔法和遠距。雖然你可以僅靠一兩種方式來完成整個游戲,但那樣會使戰(zhàn)斗過于重復和簡單。神鬼寓言2中你最好組合三種攻擊方式來給敵人制造麻煩,更重要的是,可以保持戰(zhàn)斗有趣。魔法通??梢允箶橙藙幼髀聛恚热缬瞄W電或者冷凍。近戰(zhàn)是最有力的,在他們有機會攻擊你之前主動采取措施,但如果每場戰(zhàn)斗你都直沖進去會把自己置于一個危險境地。遠距武器可以在伏擊中讓敵人倒地或者傷害一個格擋你近戰(zhàn)攻擊的敵人。并且你如果從身后敵人打倒一個敵人,你的狗狗也會跟你一起打。組合戰(zhàn)斗方式是非常讓人滿足的,讓你以各種不同的方式干掉敵人。學會更多招式之后,戰(zhàn)斗點數(shù)獲得也越多,這使得你會想要干掉更多敵人來看看還有什么技能。

神鬼寓言2戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題是缺少足夠的懲罰。當你失去所有生命值,顏色慢慢消失,你會被迫慢動作欣賞主角的喘息。不到五秒后,你又可以活動了,再與幾秒前干掉你的敵人戰(zhàn)斗,為了告訴你死亡多微不足道,你的夠都不會注意到你的痛楚。sunjunmiao@a9vg這里唯一的讓你怕死的威懾力就是每次掛掉的你都會多一道刀疤。這些傷痕是永久性,在接下來的游戲中會影響到你的魅力等級。雖然這是個有趣的概念,但執(zhí)行起來卻是無效的。如果你走邪惡路線,你無論如何都會變丑的,這只不過多加了一層。一個正義英雄可能不想要刀疤臉,但你如果做了善事,人們還是會喜歡你的。所以,這種打手心的懲罰完全消除了對死亡的恐懼。

未知的誘惑會使你仔細體驗這個用心構(gòu)造的世界。各種珍寶散落在很明顯的地方,但出色的畫面感覺給你提供了很好的愉悅。多元化的環(huán)境使得探索每個角落需要更多的努力。一旦你學會手動瞄準,就可以在怪物在上頭嘲笑你的時候把他們干掉。這些怪物是很難發(fā)現(xiàn)的,但這給探索這個世界提供了理由和幽默感。

有幾個在探索時很惱人的問題,地圖很沒用,這就意味著你需要地上的亮點來避免迷路,并且游戲中也不容易發(fā)現(xiàn)哪里可以走,哪里需要繞路。雖然這些只是小狀況。尋找埋藏的寶藏和新區(qū)域是游戲中最有意義的事了。

你有三種基礎戰(zhàn)斗方式:近戰(zhàn),魔法和遠距。雖然你可以僅靠一兩種方式來完成整個游戲,但那樣會使戰(zhàn)斗過于重復和簡單。神鬼寓言2中你最好組合三種攻擊方式來給敵人制造麻煩,更重要的是,可以保持戰(zhàn)斗有趣。魔法通常可以使敵人動作慢下來,比如用閃電或者冷凍。近戰(zhàn)是最有力的,在他們有機會攻擊你之前主動采取措施,但如果每場戰(zhàn)斗你都直沖進去會把自己置于一個危險境地。遠距武器可以在伏擊中讓敵人倒地或者傷害一個格擋你近戰(zhàn)攻擊的敵人。并且你如果從身后敵人打倒一個敵人,你的狗狗也會跟你一起打。組合戰(zhàn)斗方式是非常讓人滿足的,讓你以各種不同的方式干掉敵人。學會更多招式之后,戰(zhàn)斗點數(shù)獲得也越多,這使得你會想要干掉更多敵人來看看還有什么技能。

神鬼寓言2戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題是缺少足夠的懲罰。當你失去所有生命值,顏色慢慢消失,你會被迫慢動作欣賞主角的喘息。不到五秒后,你又可以活動了,再與幾秒前干掉你的敵人戰(zhàn)斗,為了告訴你死亡多微不足道,你的夠都不會注意到你的痛楚。sunjunmiao@a9vg這里唯一的讓你怕死的威懾力就是每次掛掉的你都會多一道刀疤。這些傷痕是永久性,在接下來的游戲中會影響到你的魅力等級。雖然這是個有趣的概念,但執(zhí)行起來卻是無效的。如果你走邪惡路線,你無論如何都會變丑的,這只不過多加了一層。一個正義英雄可能不想要刀疤臉,但你如果做了善事,人們還是會喜歡你的。所以,這種打手心的懲罰完全消除了對死亡的恐懼。

未知的誘惑會使你仔細體驗這個用心構(gòu)造的世界。各種珍寶散落在很明顯的地方,但出色的畫面感覺給你提供了很好的愉悅。多元化的環(huán)境使得探索每個角落需要更多的努力。一旦你學會手動瞄準,就可以在怪物在上頭嘲笑你的時候把他們干掉。這些怪物是很難發(fā)現(xiàn)的,但這給探索這個世界提供了理由和幽默感。

有幾個在探索時很惱人的問題,地圖很沒用,這就意味著你需要地上的亮點來避免迷路,并且游戲中也不容易發(fā)現(xiàn)哪里可以走,哪里需要繞路。雖然這些只是小狀況。尋找埋藏的寶藏和新區(qū)域是游戲中最有意義的事了。

阿爾比恩看上去的確很令人驚嘆,世界很有卡通感覺,這使得角色和環(huán)境更富個性。天氣變化系統(tǒng)很不錯,在你尋找石像鬼的時候,午后來了一場大雨,浸濕了你和你可憐的小狗。雖然有一些的技術(shù)問題,像是人物可以互穿,或是折磨人的讀取時間,但是阿爾比恩還是一個很有魅力的地方,讓你想看盡所有隱藏的事物。音樂也很切合環(huán)境,從草地的弦樂到濃霧沼澤的怪誕怒吼。配音也很棒,公民的奇論,嘲笑你的穿著,這都顯得神鬼寓言2非常有趣。

神鬼寓言2很難不讓人陷進去,這個世界如此有魅力,你的選擇影響如此深,這很容易讓你忽略它的缺點。盡管死亡懲罰很小,故事有點缺乏深度,但是游戲體驗仍然有很大滿足感。很快的,你會發(fā)現(xiàn)你花了很多時間來完成任務,發(fā)現(xiàn)這個世界的秘密,從而創(chuàng)造出了真正值得回憶的冒險。這些新主意可能不會改變未來的游戲走向,但也有一些值得注意的新要素使得感覺完全獨一無二。你跟虛擬狗的感情聯(lián)系可以很真,讓它跟你一起走遍這個世界。關(guān)于選擇,你所做的最明智的一個將會是,你玩了這個游戲。在阿爾比恩花了幾個小時后,你忘了做其它的事。

本類推薦

Xbox One日本地區(qū)將永久降價5000日元

Xbox Live金會員2016年9月免費游戲:《地平線1》

Xbox Live金會員2016年8月免費游戲:《無雙大蛇2》

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務 | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游