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極度混亂網戰(zhàn)規(guī)則詳解

時間:2014-10-31 15:14:43 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 13

極度混亂這款游戲網戰(zhàn)有哪些規(guī)則呢?而小伙伴們又知道哪些規(guī)則呢?小編今天給大家?guī)淼木褪菢O度混亂網戰(zhàn)規(guī)則詳解。

極度混亂這款游戲網戰(zhàn)有哪些規(guī)則呢?而小伙伴們又知道哪些規(guī)則呢?小編今天給大家?guī)淼木褪菢O度混亂網戰(zhàn)規(guī)則詳解。

極度混亂網戰(zhàn)規(guī)則詳解

首先對于網戰(zhàn)整體做個簡單的說明介紹。MA從游戲公布之初就打著“亂戰(zhàn)”的宣傳旗號,可以說歡樂的網戰(zhàn)才是本作的大頭,試想現今FPS/TPS類游戲沒有網絡要素會有多貧乏,而MA則開創(chuàng)了家用機ACT網戰(zhàn)的新紀元,將一個可能只有2、30小時游戲性的ACT游戲瞬間可玩度達到上百小時。

MA的聯機分為Rank Match、Player Match以及Private Match,前兩種模式中都可快速隨機進入已創(chuàng)建房間、自定義條件進入房間(自定義規(guī)則、聯機區(qū)域這些),或者自創(chuàng)房間,Private Match四人對戰(zhàn)則是私人房間,可邀請好友,其他玩家不可亂入,人員湊不夠的可以用CPU代替(也可不使用CPU)。而Rank Match中隨著比賽的勝利獲得的分數可進入全球的排行版中,不過Ranked Match不可邀請好友參戰(zhàn)(稍微有點蛋疼,因為目前玩Ranked Match的最多...)。

游戲地圖目前共有8張(同主線劇情的4關,雖然黑白線的大地圖為同一個,但是在地圖的配置和地形上是不盡相同的,所以總共是8個地圖),不知道以后是否會有更多的地圖提供下載?不過就目前來說因為規(guī)則眾多+可選角色多的原因,玩多了某張地圖也并不會有多少膩味感。

網戰(zhàn)有等級的設定,隨著戰(zhàn)斗勝利經驗增加提升等級(輸了也加不過很少),目前封頂為50級。網戰(zhàn)中的部分規(guī)則可裝備上技能,隨著網戰(zhàn)等級的提升新的技能就會出現(某些技能是在劇情模式中解鎖,沙發(fā)會寫出全部技能介紹)。而隨著網戰(zhàn)的進行,可以解鎖出很多的網戰(zhàn)圖標(類似于街霸4網戰(zhàn)那樣),本作的獎杯/成就無網戰(zhàn)部分,于是這個就可以看做一個網戰(zhàn)的獨立內置獎杯/成就系統(tǒng)了。

在網戰(zhàn)的某些規(guī)則中連續(xù)2殺和連續(xù)5殺將會提升一個等級最大到Lv3,血槽和必殺槽將會上升,但是一旦被殺,就會被打回原形了......而死亡后復活也是根據規(guī)則的不同而不同的,有的是定點復活,有的需要倒數10秒復活,有的立即就復活。在組隊戰(zhàn)中復活還需要接觸到我方隊友才可。

關于網戰(zhàn)聯機速度。相信天朝的同學很關心這個,因為天朝的網絡環(huán)境不盡相同,如果以我個人的網絡環(huán)境來看(電信4M),網戰(zhàn)的連線時很給力的,連了那么幾天基本上感受不到什么延遲,像街霸一類的FTG,聯機信號只有1格根本沒法玩,而MA在很多時候1格信號也能戰(zhàn)個痛快!(目前網戰(zhàn)偶有BUG發(fā)生,不過發(fā)生率甚小,不會影響正常游戲。等待官方補丁吧)

↓全11+2種規(guī)則,不知道今后會不會出DLC新規(guī)呢?

亂戰(zhàn)

類型:個人戰(zhàn)

最大游戲人數:16人

游戲時間:10分鐘

勝利條件:獲得最多的分數

技能:可使用

升級:可升級

復活類型:時限/定點

熱門度:★★★★★個人說明:最大16人的亂戰(zhàn),亂就一個字!因為是個人戰(zhàn),所以其他人都是你的敵人,越多的殺敵數和越少的被殺數是此規(guī)則的目的。在亂戰(zhàn)中你不能只關注正在和你戰(zhàn)的對手,因為隨時有他人從四面八方來偷襲(所以亂戰(zhàn)抓殘弱的也是一個比較猥瑣的方法。)因為人多的原因,所以多殺也成為可能,爽快度絕對十足!這也是目前全部規(guī)則中最熱門的之一,又亂又自由的搏斗人玩人愛~

團隊生死戰(zhàn)

類型:團隊戰(zhàn)

最大游戲人數:4 VS 4 共8人

游戲時間:10分鐘

勝利條件:先于對方20次擊殺(或到時間擊殺次數多于對方)

技能:可使用

升級:可升級

復活類型:時限/定點

熱門度:★★★★★

個人說明:DEMO中就提供試玩的一種規(guī)則。事實證明DEMO提供這個規(guī)則試玩很明智,此規(guī)則也是我最愛的之一了,和團隊的另外三人配合殲敵樂趣多多,這種團隊戰(zhàn)總的說來就是“不怕神一樣的敵人,只怕豬一樣的隊友”。隊伍分為紅藍兩隊,比誰奸殺對方先達到20次(或者時間到多于對方)。團隊合作很重要,即便是再厲害的玩家,想在2、3個敵手面前生存還是蠻困難的(但也有這樣的,遇到這種高人那他的隊伍就強大了,他1人拖住3人,同隊伍的另外三人折磨奸殺那個落單的)??偟恼f來團隊生死戰(zhàn)考研個人能力,更考驗團隊配合,而場景的熟悉和道具的使用在此規(guī)則中也顯得比較重要,比如使用輪胎、標牌套住一個對手后,基本上就是找掛的嘴臉吧......

組隊戰(zhàn)

類型:組隊戰(zhàn)

最大游戲人數:4隊,每隊2人 共8人

游戲時間:10分鐘

勝利條件:獲得最多的分數

技能:可使用

升級:可升級

復活類型:自由浮動(接觸到隊友后自動復活)

熱門度:★★★★☆

個人說明:比起團隊戰(zhàn)更加考驗配合的就是兩人一隊的組隊戰(zhàn)了?;镜膽?zhàn)法和團隊戰(zhàn)相似,在和隊友靠近的時候,接近對手會出現兩人投技的提示,這時抓住對手,隊友趕來再按下投技鍵,基本上相當于發(fā)動兩個投技的效果。而和隊友接近兩人同時防御的話,會出現固如金湯的防御陣型。當死亡后復活需要靠近你的隊友才可。戰(zhàn)斗的目的依然也是盡可能多的殺敵和盡可能少的被殺,當然最后是依靠分數最為判定的,所以更多的配合賺取更多的分數才是王道(配合好了自然殺敵數研究上去了)。

組隊生死戰(zhàn)

類型:組隊戰(zhàn)

最大游戲人數:2 VS 2 共4人

游戲時間:5分鐘

勝利條件:獲得多于對手分數

技能:不可使用

升級:不可升級

復活類型:即時

熱門度:★★★★☆

個人說明:基本類似于組隊戰(zhàn),不過生死戰(zhàn)中不可裝備技能,連殺不能升級,復活也自動復活了。因為變成了2V2,所以除了配合外個人的實力也更加有所體現。此外此規(guī)則的地圖區(qū)域被限制在一個較小的范圍。

生死戰(zhàn)

類型:個人戰(zhàn)

最大游戲人數:4人

游戲時間:5分鐘

勝利條件:獲得最多的分數

技能:不可使用

升級:不可升級

復活類型:即時

熱門度:★★★★☆

個人說明:同組隊生死戰(zhàn),只不過變成個人1V1V1V1的四人亂斗罷了。除了個人能力外,像16人亂戰(zhàn)那樣撿漏也是不錯的猥瑣打法,戰(zhàn)斗的區(qū)域同樣設定較小。

牢籠戰(zhàn)

類型:個人戰(zhàn)

最大游戲人數:1 VS 1 2人

游戲時間:99秒(一局)

勝利條件:先獲得三勝

技能:不可使用

升級:不可升級

復活類型:------

熱門度:★★★★☆

個人說明:1對1的真劍勝負。此規(guī)則其實完全可以當做MA中的FTG來玩了。游戲5打3勝,每局99秒,血量是普通狀態(tài)下的1.5倍(所以即便連續(xù)必殺重攻擊也需要3下了),必殺槽依然4格。此規(guī)則下不可怒氣爆發(fā),血量也不會自動回復。單挑考研的就完全是個人能力了,防守反擊和抓住時機來一套連擊是最有效的戰(zhàn)斗方式,當然,因為全18名角色的性能不盡相同,所以各個角色的操作和針對對手的戰(zhàn)斗方式也肯定會有所不同,再加上每名玩家的戰(zhàn)斗方式也不會一樣,所以PK是充滿各種變數的(所以才說這完全能當FTG玩啊!)此規(guī)則在Player Match里比較熱門,約上你的好友來戰(zhàn)個痛快吧!

奪旗戰(zhàn)(Capture the Flag)

類型:團隊戰(zhàn)

最大游戲人數:4 VS 4 8人

游戲時間:10分鐘

勝利條件:奪取到比對方更多的旗(或先奪取到8次旗)

技能:可使用

升級:可升級

復活類型:時限/定點

熱門度:★★★☆☆

個人說明:這個規(guī)則有點類似于《神秘海域》網戰(zhàn)中的那個奪寶戰(zhàn)。規(guī)則也分為紅藍兩對,目的就是將對方顏色的旗子搶回自己家的陣地,當搶回后得點且旗子自動回到對方的陣地里。拿到旗子的玩家只能使用旗子來橫掃攻擊,所以比較容易中招,隊伍中合理分配工作也是重點,誰搶旗、誰保護、誰妨礙都需要一個配合的,旗子的位置在畫面中都會有小角標顯示朝哪個方位去,離近了小地圖就可看到??偟膩碚f經過實戰(zhàn)我感覺想順利搶到旗子相當不易.

3團隊奪旗戰(zhàn)(Capture the Flag)

類型:團隊戰(zhàn)

最大游戲人數:3隊,每隊2人,6人

游戲時間:10分鐘

勝利條件:奪取到比對方更多的旗(或先奪取到5次旗)

技能:可使用

升級:可升級

復活類型:時限/定點

熱門度:★★★☆☆

個人說明:基本同奪旗戰(zhàn),不過是變成3隊,每對只有2人,旗子全場也只有一個,同樣是需要奪回自家陣地。一人搶旗,一人保護,4人來圍毆這可是相當不易的事情,而且每次成功奪取完后旗子重新出現的位置會隨機變化(不過依然有指示)。

團隊戰(zhàn)役

類型:團隊戰(zhàn)

最大游戲人數:4 VS 4 共8人

游戲時間:10分鐘

勝利條件:先于對手殺死對方隊長10次( 或時間到殺死對方隊長次數多于對手)

技能:不可使用

升級:不可升級

復活類型:自由浮動(接觸到隊友的醫(yī)療兵后復活)

熱門度:★★★★☆

個人說明:很有趣的一個模式,和團隊生死戰(zhàn)類似分兩隊4V4。游戲開始一段時間后系統(tǒng)會自動任命隊伍中的一人為隊長、兩人突擊隊員、一名醫(yī)療隊員,隨著比賽進行所扮演的職能也是會轉變的。規(guī)則的目的就是盡可能多的殺死對方隊長(目前從來沒哪場能殺死10次提前結束的...)隊長頭上有個★表示,扮演對戰(zhàn)的玩家血量為LV3的量,且能統(tǒng)合全隊,隊長爆氣槽全隊就會進入爆氣狀態(tài);突擊隊員則是戰(zhàn)斗主要輸出力量,奔跑速度很快,必殺槽為LV3的量;而醫(yī)療兵則拿著一個醫(yī)療仗,不可以使用必殺攻擊,其他隊友死亡后需要來到醫(yī)療兵旁,醫(yī)療兵按必殺準備鍵拿出醫(yī)療仗來復活友方;此外還可長時間拿醫(yī)療仗制造出醫(yī)療區(qū)域治療我方隊友。此規(guī)則各隊員的職能明確,團隊合作要求性很高,比如你是一醫(yī)療兵就不要過多參戰(zhàn),突擊隊員死了來找你你半天不拿出醫(yī)療仗來那就是討打...而隊長則要注意防御、統(tǒng)和大局避免被殺。要知道游戲的目的是殺死隊長而不是其他(曾經有一局我方6殺,46被殺,對方狂虐我們,不過隊長給力死的次數和對方一樣,結果因為綜合分數高于對方反而獲勝了...)

網戰(zhàn)模式人物升級作用:

網戰(zhàn)滿級是50級。防御力增加500%,對于爆氣狀態(tài)的攻擊防御效果明顯 網戰(zhàn)等級達到26級 投技范圍和威力上升20% 網戰(zhàn)等級達到36級 增加回避距離以及連續(xù)回避次數增加到6次 網戰(zhàn)等級達到44級 r 爆氣狀態(tài)時間增加20% 網戰(zhàn)等級達到24級 打倒敵人獲得的分數增加50% 網戰(zhàn)等級達到30級 決斗勝利后獲得的的分數增加3倍 網戰(zhàn)等級達到38級 比賽開始獲得一個隱身道具,且隱身時間增加50% 網戰(zhàn)等級達到32級 持有道具被擊暈的對手道具自動掉落 網戰(zhàn)等級達到41級 必殺槽恢復速度增快20% 網戰(zhàn)等級達到28級 重生的等待時間為0 網戰(zhàn)等級達到47級 等級上升效果提升,等級2只要1連殺,等級3只需3連殺 網戰(zhàn)等級達到34級 挑釁之后的下一擊威力增加80%,效果在挑釁后一段時間消失 網戰(zhàn)等級達到50級

k73更懂你:極度混亂

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