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極度混亂對(duì)戰(zhàn)模式心得

時(shí)間:2014-10-30 10:06:23 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 15

極度混亂這款游戲是一款動(dòng)作類的游戲,那么肯定是少不了對(duì)戰(zhàn)的。小編下面給大家?guī)淼氖菍?duì)戰(zhàn)模式心得。還不知道如何對(duì)戰(zhàn)的玩家可以參考參考。

極度混亂這款游戲是一款動(dòng)作類的游戲,那么肯定是少不了對(duì)戰(zhàn)的。小編下面給大家?guī)淼氖菍?duì)戰(zhàn)模式心得。還不知道如何對(duì)戰(zhàn)的玩家可以參考參考。

極度混亂對(duì)戰(zhàn)模式心得

除了單挑以外 這些對(duì)策在亂戰(zhàn)中也會(huì)用得到 所以大家不妨參考一下.

進(jìn)攻

關(guān)于進(jìn)攻的方式 可以分為遠(yuǎn)距離和近距離

遠(yuǎn)距離

遠(yuǎn)距離的進(jìn)攻種類就是 蓄力強(qiáng) 和 KW蓄力強(qiáng)了 這種攻擊速度快 范圍也比較廣 但是因?yàn)樾枰盍Φ木壒?一般都是用于遠(yuǎn)距離攻擊.
在單挑時(shí)一般拉遠(yuǎn)了距離才應(yīng)該考慮用到的招式 近距離很容易在沒完成蓄力階段被cut 在遠(yuǎn)距離時(shí)也會(huì)被一些老手躲過 所以遠(yuǎn)距離攻擊是有風(fēng)險(xiǎn)的.
特殊角色:durga 狼人擁有遠(yuǎn)距離KW弱 有事沒事可以嘗試遠(yuǎn)距離來一發(fā) 算是立回的一種策略

近距離

近距離的起手分四種 弱/強(qiáng)/KW/投技
弱攻擊起手是最常見的起手方式 但是新手用弱攻擊時(shí) 最好要保證起手最好要打到對(duì)手(就是碰到了 不要打空 對(duì)手防住了也算碰到了) 這樣就可以較好的持

進(jìn)攻

1.中了的話 對(duì)手只有兩個(gè)選擇:中一套或者用360 這里就有技巧了 一般的老手會(huì)用 弱x2~3 來騙360 成功之后會(huì)有大傷害連段輸出..之后就悲劇了 或者老手對(duì)上老手時(shí)預(yù)判對(duì)手不會(huì)用360 直接一套普通連接完(普通連就是弱x4 弱x3->強(qiáng) 之類的) 但這并不太傷血
因此高手一般會(huì)在弱x3之后直接接KW弱 這時(shí)就要拼心理了..你用360可能會(huì)cut掉他的連段 但他也可能只連了兩段之后騙360 360的時(shí)機(jī)成為了勝敗的關(guān)鍵 總體來說,如果弱攻擊第一下中了 就會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì).

2.如果打到了但對(duì)方防住了 你可以選擇弱x3然后收住繼續(xù)立回 或者偶爾選擇投技拼一下 但至少不會(huì)讓對(duì)手找到向你進(jìn)攻的間隙

3.初次之外有點(diǎn)角色(三姐妹等)擁有跳J弱起手 也是最好要確保要打到對(duì)手 不過一般很容易打空 但因?yàn)榫嚯x會(huì)拉遠(yuǎn)有時(shí)對(duì)手會(huì)追不到

強(qiáng)攻擊起手也可以分為 原地強(qiáng)和 前x2強(qiáng)

1.原地起手的強(qiáng)一般是在對(duì)手大破綻的時(shí)候才會(huì)用到(躲開360/躲過對(duì)手KW強(qiáng)之后有大硬直/對(duì)手被打暈) 大多數(shù)角色的大傷害連段都用到強(qiáng)起手 因?yàn)橐业綇?qiáng)起手的最適合的時(shí)機(jī) 如果無腦放原地強(qiáng)很多時(shí)候只會(huì)放空 因?yàn)橐萌ブ圃鞆?qiáng)起手的時(shí)機(jī)

2.前x2或沖刺一段時(shí)間后的強(qiáng)(俗稱飛踢)是要根據(jù)角色的性能來判斷使用的頻率 飛踢性能強(qiáng)的角色(zero leo 高達(dá))是一個(gè)可以依賴的主要進(jìn)攻手段 有時(shí)候距離控制的好 中了會(huì)帶來浮空和破防的額外效果 但是相反 飛踢性能弱的角色(jack baron)就要慎用甚至封印了 飛踢打空了帶來的大硬直會(huì)讓你的血傷得非常好看

KW起手除了之前的遠(yuǎn)距離KW蓄力外 近距離有KW弱/強(qiáng) 空中KW弱/強(qiáng)

1.KW弱用于連招的帶入和一般地面普通連帶入騙360 帶入是我所推薦 用KW弱起手非常容易打空而帶來大空擋 所以除了durga之外還是少用KW弱起手

2.KW強(qiáng)的用法有點(diǎn)技巧 在KW強(qiáng)啟動(dòng)0.5秒后會(huì)產(chǎn)生剛體 這時(shí)可以硬吃對(duì)手的弱攻擊 但一定要預(yù)測(cè)準(zhǔn)確 在對(duì)手的弱攻擊之前就要輸入KW強(qiáng) 這樣才能成功啟動(dòng) 不然會(huì)被對(duì)手cut掉 另一個(gè)用法就是出現(xiàn)暈或大硬直的時(shí)候

3.有幾個(gè)角色的空中KW弱起手是可以推薦使用的(愛鈴 飛鈴等等) 中了的話傷害可觀 尤其愛鈴的空中KW弱 已經(jīng)成為愛鈴的招牌了 除了擋和躲之外沒有其他辦法 至于其他角色還是用來帶入空中連段吧 不過傷害并不高.. 可以考慮把氣用在其他KW技身上

4.空中KW強(qiáng)起手 這......用來打小白還可以 一般的新人都可以躲掉的 少用為妙

投技

由于投技在單挑模式削弱了 所以一些依賴投技作出大傷害的角色(高達(dá)兄弟 牛 老頭)都會(huì)被限制 但是投技偶爾用一下還是會(huì)有好處的 一般可以在弱x2~3之間插入投技(打中或被防都可)

有一點(diǎn)要記住:投技發(fā)生要先于閃躲 因此投技和躲同時(shí)發(fā)生的話會(huì)被投到(不能拆投) 所以閃躲的話要快于對(duì)方投技的之前噢!
關(guān)于拆投 一般是看到對(duì)手發(fā)生投技的瞬間至0.5秒左右按圓圈可以拆投 單挑拆投會(huì)簡(jiǎn)單很多 在混戰(zhàn)時(shí)一定要看準(zhǔn)對(duì)方的動(dòng)作和拆投時(shí)機(jī) 慢了就拆不鳥喇..

防守

防守也是分為兩種 擋和躲/360

擋和躲相信大部分新人都掌握了 不過因?yàn)槎闳沃髸?huì)出現(xiàn)硬直 這里要提醒新人們 躲了兩次之后就要空0.5秒再進(jìn)行閃躲 擋的話也要時(shí)不時(shí)配合躲 不然會(huì)被對(duì)手破防

360攻擊可以截?cái)鄬?duì)手的攻擊與地面連段 但跟老手對(duì)戰(zhàn)的話應(yīng)盡量少用360 因?yàn)閷?duì)手成功騙掉你360之后會(huì)打出大傷害連段 我的話一般一場(chǎng)(單挑五盤三勝)會(huì)用2~3次吧 推薦新手最多用3次 因?yàn)槿巳硕加惺仲v控制不住的時(shí)候

倒地

關(guān)于倒地起身 我覺得應(yīng)該是兩種方式 迅速起身(按輕擊建)和翻滾(按方向鍵) 我倒地的話經(jīng)常會(huì)狂按閃躲...........好像會(huì)延遲一點(diǎn)再起身

1.迅速起身可以截?cái)鄬?duì)手的連續(xù)攻擊 但是要注意距離 有時(shí)可能迅速起身會(huì)打不到對(duì)手 也要注意對(duì)手躲過你的起身之后進(jìn)行攻擊 這時(shí)候延遲一點(diǎn)再起身比較好

2.如果因?yàn)榫嚯x而迅速起身打不到對(duì)手 對(duì)手想放KW強(qiáng)弄你 你就需要用翻滾來躲開對(duì)手的KW技的 但是起身的速度是最慢的..

3.特殊人物:zero 這bug技能我也不知道應(yīng)說還是不該說 不過就當(dāng)普及一下了 zero的KW強(qiáng)可以放兩次(就是說你中了zero的KW強(qiáng)倒地后 如果zero再放KW強(qiáng) 你只能硬吃) 因?yàn)榘l(fā)生速度太快導(dǎo)致迅速起身和翻滾都沒有用 不過再混戰(zhàn)中可以讓隊(duì)友幫忙截掉

新手連敗糾正講座

一般的新手初次網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)通常都會(huì)嘗試失敗 失敗不可怕 關(guān)鍵是要從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn) 這里我總結(jié)了一下新手可能會(huì)經(jīng)常發(fā)生的幾個(gè)錯(cuò)誤 希望大家可以共同進(jìn)步 早日大觸成功

1.是否經(jīng)常盲目的進(jìn)攻

你是否會(huì)有在沒觸碰到對(duì)手的距離盲目使用弱起手進(jìn)攻? 這樣的話因?yàn)榇虿坏綄?duì)手 對(duì)手就可以用任何的方法對(duì)你發(fā)動(dòng)反擊(飛踢 愛鈴 飛鈴的JKW弱 或者像leo max的弱。弱 甚至KW技) 這樣你就會(huì)成為被動(dòng)的那一方了 有時(shí)候還會(huì)因?yàn)槿跗鹗峙錾狭藢?duì)手的強(qiáng)/360/KW而被打暈 所以因?yàn)槎嘣诮嚯x,盡量確保能碰到對(duì)手的情況下才起手

2.是否會(huì)經(jīng)常盲目的打完一套普通連

在被對(duì)手防住或者成功躲開你的一套普通連(就是弱x3或者弱x3->強(qiáng)之類的沒有加KW的連段)之后 自身會(huì)產(chǎn)生硬直 雖然不足矣插入KW技 但這個(gè)硬直是可以被插入弱起手的 就是說對(duì)手可以利用這個(gè)間隙對(duì)你發(fā)起反擊 中了的話.......那就靠你自己吧. 所以一般弱x3之后還是被對(duì)手防住或躲開的話,就停招收住再進(jìn)行立回準(zhǔn)備下一次的進(jìn)攻吧!

3.是否濫用KW強(qiáng)

KW強(qiáng)的使用我在樓上也有說到 盲目的放KW強(qiáng)的話會(huì)產(chǎn)生大硬直 這個(gè)硬直可以允許對(duì)手插入強(qiáng)起手 而強(qiáng)又是一般帶入大連段的第一下 所以一旦中了強(qiáng) 那血量又會(huì)傷得很好看了... 因?yàn)?不能濫用KW強(qiáng) 有時(shí)拼一下RP還是允許的 特別在時(shí)間快結(jié)束而你的血量落后于對(duì)手的情況下 但是拼一下就好.. 一下就好......不要兩下了~~~

在亂戰(zhàn)時(shí)可以適當(dāng)多用一些 命中還是有保證的

4.是否濫用360

大爹啊~~~~~我要再次強(qiáng)調(diào) 濫用360是很致命的 偶爾打亂對(duì)手節(jié)奏可以用一下 一般的時(shí)候如果被地面連上了 那就中吧.. 重新再立回**進(jìn)攻,把失去的血量還會(huì)去吧少年!

試想一下..你被對(duì)手地面連上了 然后你360,接著對(duì)手躲開了用強(qiáng)起手大傷害再弄你一套(浮空連不能cut)那是一個(gè)痛啊 而且有時(shí)對(duì)手也會(huì)預(yù)判你可能會(huì)360所以一套普通連不打完的 所以血量還是不會(huì)很傷

最后我還是那句吧 單挑一場(chǎng)(五盤三勝)我推薦食2~3次 亂戰(zhàn)的話可以多一點(diǎn) 但也不要濫用噢!

5.是否濫用飛踢

是否有濫用leo zero 高達(dá) 老頭等等性能好的飛踢技 性能好是好 但是也要確保距離要在可以打到對(duì)手的情況 而且對(duì)手是可以躲開飛踢的 飛踢被躲開之后會(huì)被對(duì)手的弱起手碰到(如果距離足夠近)

因此別濫用了 還有一點(diǎn) 用飛踢去破對(duì)手的遠(yuǎn)距離攻擊還是不錯(cuò)的~~

6.是否經(jīng)常一倒地就想立刻起身

有的新手會(huì)性急一點(diǎn)(我一開始也是這樣啊嘿嘿~~)倒地了就想立刻迅速起身 其實(shí)之后是要觀察與對(duì)手的距離的 距離遠(yuǎn)了會(huì)產(chǎn)生迅速起身打不中的現(xiàn)象,這時(shí)候如果對(duì)手放KW強(qiáng)等著你 你就要硬吃了 因此要習(xí)慣去看看倒地之后的情況 可以選擇延遲起身或翻滾來躲開對(duì)手對(duì)你迅速起身的對(duì)策.

最后,記住不要一味的進(jìn)攻 也要注意拉開距離和防守 有時(shí)候控制好時(shí)間也是很講究的 99秒的比賽打不完的情況還是會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的.

小細(xì)節(jié):

第一個(gè)注意點(diǎn):游戲分成黑線和白線,兩條線都總共有 五關(guān) (5stages),其一為RED SIDE 是需要該角色完整完成前四關(guān)的所有任務(wù)(包括副任務(wù))才會(huì)開啟。

但是,不論用那條線優(yōu)先進(jìn)行游戲,一周目必定會(huì)有一個(gè)人的REDSIDE無法開啟。如:先用LEO完成白線四關(guān),開啟了白線的REDSIDE后,游戲會(huì)自動(dòng)切到黑線使用JACK進(jìn)行游戲,而JACK進(jìn)行到第四關(guān)時(shí),必定會(huì)少一個(gè)任務(wù),通關(guān)后會(huì)自動(dòng)切換到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戲就結(jié)束了。因此總評(píng)價(jià)會(huì)發(fā)現(xiàn),JACK第四關(guān)空出了一個(gè)評(píng)價(jià),自由選關(guān)也無法選擇JACK的第四關(guān)和REDSIDE。 反過來也一樣。

因此,解決這個(gè)問題只能夠在單機(jī)模式 重新選擇NEW(會(huì)提示你將要覆蓋原來的存檔,沒有關(guān)系,之前的評(píng)價(jià)是會(huì)保留的),先選擇JACK的黑線,重新通一次,這樣就能吧缺的部分補(bǔ)回來了。

說實(shí)話,這個(gè)設(shè)定挺蛋疼的...雖然刷一下評(píng)價(jià)也不錯(cuò)。

兩個(gè)REDSIDE完成后,會(huì)看到最后的一些結(jié)局動(dòng)畫,并且所有關(guān)卡可進(jìn)行選擇。

二、通關(guān)后,可以在選關(guān)模式中用已經(jīng)開啟的人物(共17個(gè))里面,自己任意喜歡的角色(可換顏色)進(jìn)行每一關(guān)任意游玩(過場(chǎng)動(dòng)畫依然沒有變)。

這個(gè)設(shè)定對(duì)于想刷評(píng)價(jià)的朋友非常厚道,因?yàn)檫x關(guān)模式中,你可以直接進(jìn)行任意一個(gè)人物(包括主線和副任務(wù)),并且,不論你用誰進(jìn)行游戲,不論你只完成了幾個(gè)任務(wù),退出時(shí)都會(huì)幫你記錄評(píng)價(jià),最高評(píng)價(jià)會(huì)覆蓋原先的評(píng)價(jià)。也就是說,若之前流程里某些副任務(wù)沒有拿到白金,在這里你可以逐個(gè)擊破,并且是用自己喜歡的角色。

三、流程中,藍(lán)色保險(xiǎn)箱,除了REDSIDE 每關(guān)各有五個(gè),記得找齊了再走,不然要做重復(fù)勞動(dòng)。沒有確認(rèn)選關(guān)模式能不能查漏補(bǔ)缺,有誰確認(rèn)了可以告訴我。

四、單機(jī)流程中,非任務(wù)狀態(tài)下,死亡后殺敵數(shù)會(huì)清零,一周目時(shí),每一關(guān)非任務(wù)狀態(tài)下,達(dá)成百人斬會(huì)開啟一個(gè)網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)的新能力。也就是說,黑白線共8個(gè)場(chǎng)景,能獲得8個(gè)網(wǎng)戰(zhàn)能力。

五、單機(jī)流程中,黑白線進(jìn)行的先后順序,會(huì)導(dǎo)致 后進(jìn)行的線 一般的高級(jí)雜兵會(huì)變成更高一級(jí)的兵種。比如:如果先玩LEO的白線,第一關(guān)第一個(gè)副任務(wù)50人斬,最后一個(gè)敵兵是拿著水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK線,再玩LEO,這個(gè)任務(wù)里最后一敵兵會(huì)變成黃色外甲利爪怪。

六、非任務(wù)狀態(tài)下,每殺20個(gè)敵人會(huì)出現(xiàn)一次中\(zhòng)高級(jí)雜兵,如噴火車、飛機(jī)、大怪物等,征兆是敵兵逃跑,天開始下雨,每個(gè)中級(jí)雜兵被全滅后會(huì)有雜兵送道具箱,不要錯(cuò)過。

達(dá)到100人時(shí),會(huì)出現(xiàn)一堆打怪物來襲。注意看殺敵數(shù),做好蓄力拿裝備的準(zhǔn)備。以免被秒殺。

七、場(chǎng)景中的突發(fā)事件,比如一個(gè)油車撞過來、空襲、黑洞、等等隨機(jī)事件,實(shí)際上90%的情況是懲罰行為

若你在同一個(gè)地區(qū)待的時(shí)間過長(zhǎng),或者大雜兵太長(zhǎng)時(shí)間沒打死,就會(huì)有這樣的隨機(jī)事件出現(xiàn)。想躲避這種事件或者躲避上面提到的一群大怪圍攻,可以進(jìn)入副任務(wù),或者主線,這樣怒氣和能量會(huì)繼承,血會(huì)恢復(fù)滿,并且完成任務(wù)回來后,一切會(huì)變成常態(tài)。

八、hard難度下,敵人血厚了、攻擊力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特別是BOSS戰(zhàn)。另外,在選關(guān)里,只要通了NORMAL,就可以在里面選擇任意難度、任意關(guān)卡、任意人物進(jìn)行游戲。至于能不能開啟成就就不清楚了,有待確認(rèn)。

九、戰(zhàn)斗心得,不想覺得悶就多利用環(huán)境(電墻啊 噴火的龍啊之類的)和各種場(chǎng)景道具(輪胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其發(fā)怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以連上一小套招,蓄到兩格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,這樣基本可以無傷搞定拿棒子的怪物。BOSS戰(zhàn),就自己看著辦吧~

至于流程攻略,其實(shí)差不多就是橫版通關(guān),沒有什么好說的。連技方面,我不是高手,所以等真正高手來分享吧。

個(gè)人覺得,主要是靠浮空連和彈地連,基本上起勢(shì)都是Y/三角。

對(duì)戰(zhàn)視頻影像:

k73更懂你:極度混亂

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