極度混亂玩法心得分享
時(shí)間:2014-10-30 14:22:14 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 24 次
極度混亂在XBOX360和PS3平臺(tái)運(yùn)行。小編相信很多的玩家都體驗(yàn)了這款游戲。但是有部分玩家沒有試玩。下面就給大家?guī)硗孢^的玩家分享的極度混亂玩法心得。一起來看看吧。
極度混亂在XBOX360和PS3平臺(tái)運(yùn)行。小編相信很多的玩家都體驗(yàn)了這款游戲。但是有部分玩家沒有試玩。下面就給大家?guī)硗孢^的玩家分享的極度混亂玩法心得。一起來看看吧。
這是一款大亂斗游戲,而且有無雙的影子在里面,游戲中我們不僅可以用自身的格斗能力去瓦解敵人的進(jìn)攻,還可以通過種種的道具來幫助我們進(jìn)行有效的攻擊,你可以拾取一把機(jī)槍,火箭炮,電擊槍,噴火器等等等等來作為你的輔助武器,當(dāng)然這種武器是有使用次數(shù)限制的,還有一些特定的道具用來增強(qiáng)玩家的能力。而且街邊的汽車,燈桿,輪胎都是我們的武器,而這些道具往往能讓你逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
單人模式中我們能操作JACK和LEO兩名角色,這兩名角色都是大家熟悉的面孔,所以部分玩家使用起來會(huì)有一種親切感,每個(gè)人的攻擊方式不同,但是出招表確一脈相承,你可以在練習(xí)模式中充分熟悉下出招表的按鍵操作。單人模式下兩名角色的劇情不同,不過游戲場景和BOSS戰(zhàn)卻沒有什么變化。游戲的通關(guān)條件十分有意思,是根據(jù)玩家在關(guān)卡中獲得分?jǐn)?shù)來決定開啟任務(wù)提示的,我們?cè)趽魵㈦s兵的同時(shí)會(huì)獲得一些積分,而這些積分就是開啟任務(wù)的必要條件,如果分?jǐn)?shù)不夠,那我們只能繼續(xù)刷分了,而雜兵都是永無休止的。而劇情中多種游戲玩法也十分有趣,比如第一關(guān)卡全部是肉搏,那么在第二關(guān)卡開始就變成了射擊,不過戲份不大,不會(huì)毀了玩家的心情。
每一個(gè)大關(guān)卡基本上都會(huì)有幾個(gè)小任務(wù),綠色的光標(biāo)代表著支線任務(wù),(通過支線可以快速獲得分?jǐn)?shù))黃色則是主線劇情,一般情況下主線劇情都是1V1 2V2的設(shè)定,這里就是所謂的格斗模式,當(dāng)然不會(huì)拘謹(jǐn)于拳腳之下,各種武器道具的使用也沒有任何限制,而每每遇到一名新的人物,當(dāng)你打贏他之后便會(huì)擁有這個(gè)人物的使用權(quán),如果你想收集全部的人物就必須至少通關(guān)一次。當(dāng)然隱藏人物的獲得方式除了DLC就是初回限定了。游戲的重點(diǎn)以網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)為主,單機(jī)部分其實(shí)只是為了收集人物和讓你熟悉地形和操作的,不過劇情亮點(diǎn)很多,有時(shí)候劇情看起來也十分的有趣,這一點(diǎn)還是比較令人感到意外?;氐秸},在《極度混亂》中網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)是游戲的精髓所在,多種對(duì)抗模式也增添了線上游戲的樂趣,比如擊殺戰(zhàn),榮譽(yù)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),生存戰(zhàn)等等,如果你想靠個(gè)人技術(shù)在多達(dá)16人參戰(zhàn)的游戲中獲得勝利還是非常具有挑戰(zhàn)性的,除了正常的戰(zhàn)斗以外,場景中還不時(shí)的有一些異常因素在里面,比如空投下道具給玩家,場景被毒氣包圍,被導(dǎo)彈攻擊,有飛機(jī)墜毀等,這些也是影響玩家的主要因素之一,如果你認(rèn)為你可以躲在一個(gè)角落里放暗箭,那你就錯(cuò)了,人物光標(biāo)會(huì)讓你暴露在其他玩家的視野之下。而且當(dāng)你與其他玩家發(fā)生碰撞的時(shí)候會(huì)有幾率進(jìn)入1V1對(duì)抗模式,這里會(huì)在另外一個(gè)空間里進(jìn)行格斗,除了殺就是被殺。 游戲的平衡性還是十分不錯(cuò),每個(gè)人物都比較有自己的風(fēng)格,每個(gè)人物的能力數(shù)值都不一樣,有的注重力量,有的注重速度,有時(shí)候我們很難判斷那一個(gè)人物比較厲害,只有選出最適合自己或自己比較有愛的人物才能發(fā)揮最大功效吧。 操作
既然是亂斗游戲,手感會(huì)顯得格外重要,SEGA與白金工作室沒有讓我們失望,這爽快的感覺和超棒的手感和撕碎敵人的一刻都無法讓人忘記,多種攻擊組合讓原本的割草游戲變得華麗許多,游戲的節(jié)奏比較快,打擊感回饋準(zhǔn)確力度十足,拿起遠(yuǎn)程武器后和一般的FPS游戲一樣,非常有臨場感,當(dāng)你的拳頭麻木的時(shí)候換下槍械會(huì)別有一番風(fēng)味。特殊技能的攻擊效果會(huì)更加理想,不過會(huì)消耗一定的SP值,而且攻擊具有讓對(duì)方硬直以及打斷地方攻擊的效果(部分),當(dāng)怒氣滿了之后,同時(shí)按下兩個(gè)搖桿會(huì)進(jìn)行爆氣模式,此時(shí)特殊攻擊不會(huì)消耗SP,不過要注意爆氣不代表自身無敵。
畫面如果以10分來算,本作的畫面只能給到7分,因?yàn)榇_實(shí)不算理想,小小的鋸齒隨處可見,部分渲染模式感覺是動(dòng)態(tài)模糊的效果,大致一看還算清楚,仔細(xì)一看就細(xì)節(jié)就顯得粗糙模糊了,不過可能是為了保證游戲足夠的幀數(shù)而放棄了高畫質(zhì)的選擇吧,而且游戲的背景年代設(shè)定的十分滄桑,破壞以及廢墟成了主體,讓人覺得弱肉強(qiáng)食的世界顯得格外安靜。戲的場景還算龐大,遠(yuǎn)近景的銜接也十分到位,看得出并沒有敢腳的嫌疑,不過讓我想起了美版的《極度混亂》的發(fā)售日......,對(duì)了,剛說到幀數(shù)問題,同時(shí)16人參戰(zhàn)幀數(shù)也沒有問題,而且在各種爆炸煙霧的優(yōu)化處理上,本作還是十分不錯(cuò)的,不會(huì)因?yàn)槎噙呅魏挽F化效果而降低幀數(shù)。作為一款動(dòng)作游戲幀數(shù)也是非常重要的。 音效
非常給力,這種黑 人R&B說唱非常符合《極度混亂》那濃郁的風(fēng)格,而且在打斗中聽著十分帶感的音樂,很快就能將玩家拉近游戲的世界中去,可謂代入感十足。而且各種武器以及打斗的配樂都很不錯(cuò),你可以聽到敵人逃命時(shí)候的哀鳴,也可以聽到火箭炮發(fā)射時(shí)的氣流聲,以及爆炸帶來的巨大聲響。這些都融入到了這個(gè)狂亂的世界中。
總結(jié):
作為一款名副其實(shí)的割草亂斗游戲,還是值得玩家們掏腰包的,至少在線上模式你會(huì)得到滿足,殺敵的快感以及和隊(duì)友組隊(duì)廝殺都將讓你舍不得離開網(wǎng)絡(luò)模式,但是無法玩到網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的玩家,可能單機(jī)部分無法吸引你更多的眼球,而且二周目價(jià)值幾乎沒有,出了重復(fù)挑戰(zhàn)任務(wù)以外你實(shí)在不知道要去做什么了。
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