九十九夜試玩報(bào)告 感受千軍萬馬的威力
時(shí)間:2014-10-29 14:47:21 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 35 次
九十九夜是XBOX360獨(dú)占的一款動作類游戲。游戲劇情以及操作系統(tǒng)等等都是不錯的。小編今天給大家?guī)淼氖蔷攀乓乖囃鎴?bào)告 感受千軍萬馬的威力。
九十九夜是XBOX360獨(dú)占的一款動作類游戲。游戲劇情以及操作系統(tǒng)等等都是不錯的。小編今天給大家?guī)淼氖蔷攀乓乖囃鎴?bào)告 感受千軍萬馬的威力。
由日本Q Entertainment與韓國 Phantagram 合作開發(fā),微軟游戲工作室代理發(fā)行的 Xbox360動作游戲《九十九夜(Ninety-Nine Nights)》,日前官方公布了更多高清晰游戲畫面。
本作可謂承繼了Xbox《熾焰帝國》的大規(guī)模作戰(zhàn)場面,而結(jié)合傳統(tǒng)日式游戲劇情的動作游戲,游戲劇情緊緊圍繞“不可思議的力量之石”。故事描寫了人們的的意志,在光明與黑暗中搏斗的戰(zhàn)士們。游戲展現(xiàn)玩家的主題是水口哲也先生所說的“大軍勢感”。
而實(shí)際游戲方面與《真山國無雙》非常相似,本作的控制方面同樣具備普通攻擊、特殊攻擊、必殺技、跳躍等基本按鍵,戰(zhàn)斗中可以向我方軍下達(dá)命令實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù),而殺敵時(shí)同樣具備《無雙》里的C3、C4攻擊,但鑒于Xbox360主機(jī)強(qiáng)勁的表現(xiàn),上千人的對戰(zhàn)場面將成為可能,只要儲滿氣槽,在百萬軍中發(fā)動必殺技是非常華麗的!
本作以爽快的打擊感及龐大的游戲場面見稱,再結(jié)合日本游戲廠商擅長的人物設(shè)定,游戲正式版定必有非常不錯的表現(xiàn),《九十九夜》預(yù)定2006年1月上市,對應(yīng)Xbox360平臺。
XBOX360《九十九夜》試玩報(bào)告 NINETY-NINE NIGHTS是由著名游戲制作人水口哲也先生和韓國屈指可數(shù)的開發(fā)公司的芬達(dá)克聯(lián)手在XBOX360上開發(fā)的大型幻想動作游戲。
此次的體驗(yàn)版操作的人物是女性武士“インフィ”。基本操作為Y按鈕“人物對話”,X按鈕“普通攻擊”,B按鈕必殺技能“オーブスパーク”的發(fā)動,A按鈕“跳躍”,右搖桿“視點(diǎn)變更”,左搖桿“移動/菜單選擇”,右側(cè)按鈕“回避”,左側(cè)按鈕“防御”。
開始試玩,稍微前進(jìn)的話,雜兵立刻會不斷涌來,數(shù)目大概是100左右。所以還是警戒點(diǎn)好,不要一下就讓敵人炸開了鍋。雖然說要體會“大軍勢感”,但是沒有按起初的想法,還是先接近敵人,用連續(xù)技攻擊。
順便說下連續(xù)技,并不是所說的有固定的連擊次數(shù)限制,X和Y按鈕都能進(jìn)行普通攻擊,按的順序不一樣,攻擊的動作也會發(fā)生變化。最好是根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況,在攻擊結(jié)束后,再考慮自己的體態(tài)再進(jìn)行攻擊。
打倒敵人的爽快感不錯,同時(shí)每打倒一個(gè)敵人,紅色的積氣槽也會相應(yīng)增漲,積蓄到一定程度,就能發(fā)動必殺技能“オーブアタック”,類似于光榮的真·三國無雙系列。必殺技發(fā)動打倒敵人后,紅色積氣轉(zhuǎn)換成藍(lán)色,下面藍(lán)色的積氣槽會積蓄,到一定程度,一瞬間能殲滅周圍雜兵的另一必殺技“オーブスパーク”就能使用了。
這樣小心穩(wěn)步的打法是不能體會到“大軍勢感”的,所以還是自己去吸引敵人,沖向人群里面廝殺,再深入的話,傳說的BOSS“Vigk Vagk”出現(xiàn)。
“怎么可能這樣就結(jié)束了嗎?”對方說著,自己的同伴發(fā)出“敵方增援”的信號,接著瞬間……局勢一下就改變了。雖然心中明白,但還是有些吃驚,,自己操作的人物陣亡了。如果再揮一劍,數(shù)十單位敵人倒下,不用必殺技發(fā)動就能反敗為勝了。
作為“NINETY-NINE NIGHTS”的初學(xué)者,第一次剛體驗(yàn)“大軍勢感”,就被敵人的雜兵了結(jié)了。雖然遺憾,但是也感到水口哲也先生的“大軍勢感”是成功了。不過很想知道要是換成其他職業(yè)的人物登場,比如說魔法師,還能體會到那種“大軍陣營感”嗎?,F(xiàn)在還是興趣未盡,想著怎樣打破那個(gè)大軍陣營。
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