熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)白金攻略
時(shí)間:2015-04-29 09:24:52 來(lái)源:psn 作者:vivi_mayonnaise 熱度: 110 次
《熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)》和經(jīng)典FC熱血一樣分為多種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在獎(jiǎng)杯方面也需要不少時(shí)間和技巧來(lái)解鎖,這里帶來(lái)本作的白金攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
《熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)》和經(jīng)典FC熱血一樣分為多種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在獎(jiǎng)杯方面也需要不少時(shí)間和技巧來(lái)解鎖,這里帶來(lái)本作的白金攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
單機(jī)模式獎(jiǎng)杯攻略
初次上手建議選擇簡(jiǎn)單難度玩一遍劇情模式,自定義的主角要多用,但不要一直用。熱血高校的老大國(guó)夫各項(xiàng)全能,適應(yīng)每種比賽,老二和老三是格斗賽的MVP,至于老四就實(shí)在沒(méi)什么亮點(diǎn)了,老大至老三還有原創(chuàng)主角穿插用,熟悉下操作就好。通關(guān)之后會(huì)解鎖劇情模式中的對(duì)手隊(duì)伍及選手(線上對(duì)戰(zhàn)也可使用),系統(tǒng)提示登記原創(chuàng)角色進(jìn)入編輯模式,并獲得以下獎(jiǎng)杯:
任意模式獲勝
單人游戲的第一戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第二戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第三戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第四戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第五戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第六戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第七戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第八戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲的第九戰(zhàn)通過(guò)
單人游戲簡(jiǎn)單難易度通關(guān)
同時(shí)一些個(gè)人賞獎(jiǎng)杯也會(huì)順便解鎖:
任意模式玩家的隊(duì)伍角色獲得敢斗獎(jiǎng)
任意模式玩家的隊(duì)伍角色獲得最優(yōu)秀選手獎(jiǎng)
任意模式玩家隊(duì)伍角色獲得 被瞧不起的家伙 獎(jiǎng)
任意模式玩家隊(duì)伍的角色獲得冷峰學(xué)園獎(jiǎng)
任意模式玩家隊(duì)伍的角色獲得「藤堂組特別獎(jiǎng)」
任意模式玩家隊(duì)伍的角色獲得「卓越功勛獎(jiǎng)」
任意模式玩家隊(duì)伍的角色獲得「技巧獎(jiǎng)」
モードを問(wèn)わずプレイヤーのチームから「ブービー賞」のキャラクターが出た
目前藤堂組個(gè)人賞獲得條件并不十分清晰,然而其出現(xiàn)幾率還是比較高的,在多周目劇情游戲中很容易獲得,這點(diǎn)待做完善補(bǔ)充。
由于本作劇情模式?jīng)]有任何繼承要素,且難度通關(guān)獎(jiǎng)杯并不向下兼容,所以接下來(lái)可以選擇normal模式再通關(guān)一次。解鎖:
在難易度為『普通』下完成游戲
之后便可開(kāi)始困難模式了,如果只想打一遍困難難度的話就推薦從始至終一直選原創(chuàng)主角參賽,且盡量多拿到第一。平心而論本作無(wú)論哪種難度CPU的AI都是另人拙計(jì),3種難易度差別并不大。難點(diǎn)只在于第二戰(zhàn)這一關(guān),因?yàn)檫@關(guān)原本設(shè)定就是必?cái)o(wú)疑的,且初期主角能力比較渣且沒(méi)有好用的必殺技,以下是各類比賽技巧及推薦必殺技(僅限難點(diǎn)第二關(guān)):
推薦必殺技:ハリケーン(拿武器狀態(tài) 前前+);スピンアタック(落地后:翻滾攻擊)
馬拉松賽:主要受速度及泳力值影響,路線沒(méi)有太多選擇,盡量少走沙地,少跳躍,少變向,走最短路線。游泳之前一定要拿好武器再下水,利用3段水路作為反超點(diǎn)。一旦領(lǐng)先CPU就基本沒(méi)機(jī)會(huì)再超過(guò)你了。另外如果選擇用主角參賽的話,本戰(zhàn)三名對(duì)手的速度值會(huì)碾壓主角太多,想要拿第一名必須要利用爬墻或者爬梯場(chǎng)景,將對(duì)手一一憋死。
障礙賽:不同于馬拉松賽的是任何攻擊手段擊中對(duì)手都可以獲得點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),利用必殺技ハリケーン偷點(diǎn)數(shù),但不要抱著把敵人打死的想法和對(duì)手死拼,這樣一定會(huì)被反艸至死。占了便宜就跑,傳送門和爬梯的場(chǎng)景是最容易發(fā)生火拼地點(diǎn),還是以跑到終點(diǎn)拿到第一名作為目標(biāo)完成比賽吧。
奪球賽:秀智商環(huán)節(jié),CPU的AI在此項(xiàng)比賽盡顯無(wú)疑:通向彩球共兩根桿子,比賽開(kāi)始后3位CPU通常會(huì)在桿子底下火拼,所以大可坐山觀虎斗,只要看準(zhǔn)機(jī)會(huì)爬上桿子,CPU即使趕上來(lái)也不會(huì)換線,他爬上來(lái)就換線把他踢下去,之后慢慢將球打碎即可。
格斗賽:主角雖有神技スピンアタック但因?yàn)閿?shù)值差所以造成傷害并不高,另外不耐揍也是個(gè)比較大的問(wèn)題,通常的戰(zhàn)術(shù)是站在場(chǎng)地邊緣(下圖的位置),引CPU攻擊你時(shí)讓他自己掉下平臺(tái)(AI再次立功),另外根據(jù)體力剩余情況可適當(dāng)換其他選手上場(chǎng),老二和老三有不錯(cuò)的格斗系必殺技,是不錯(cuò)的選擇。
若發(fā)揮失??芍苯油顺鲋鞑藛芜x擇繼續(xù)游戲重新開(kāi)始本場(chǎng)比賽,此SL大法在后面培養(yǎng)主角全能力達(dá)到上限時(shí)也會(huì)用的到。
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