熱血進行曲大運動會白金攻略
時間:2015-04-29 09:24:52 來源:psn 作者:vivi_mayonnaise 熱度: 110 次
《熱血進行曲大運動會》和經(jīng)典FC熱血一樣分為多種運動項目,在獎杯方面也需要不少時間和技巧來解鎖,這里帶來本作的白金攻略,希望對大家有所幫助。
此戰(zhàn)過后主角的能力會有大飛躍,更重要的是會習(xí)得可以用至通關(guān)的兩大神技:二段跳和人間ドリル,利用二段跳可以略過爬樓梯或傳送門等環(huán)節(jié)直接到達場景的高層,是馬拉松賽、障礙賽、奪球賽輕松甩掉對手的神技。而人間ドリル是原地旋轉(zhuǎn)攻擊,發(fā)動,多段傷害+強制倒地,且沒有限制,在所有比賽均可使用。雖說傷害不高,但若善加利用,可將對手活活屈死。之后打過各校聯(lián)合獲得另外兩個神技:頭突きスペシャル(發(fā)動,判定極強的吹飛攻擊,是格斗賽最穩(wěn)定必殺技),棒術(shù)スペシャル(持有木棒時,可視為人間ドリル的加強版,范圍更大,傷害更高),此兩項技能組合是暴力打法,尤其棒術(shù)スペシャル,可輕輕松松將所有對手打失格后跑完比賽,第七關(guān)的大亂斗也同樣如此,反復(fù)SL直至場景出現(xiàn)一只木棒,主角表示來多少我轉(zhuǎn)死多少同時獲得:
單人模式第七戰(zhàn)的龍一、龍二兩人打倒
打AI的話推薦技能就是這些了,選用哪種必殺技組合還是看個人喜好。
一直使用主角并拿到很多次第一名之后,會出現(xiàn)隱藏關(guān)第十關(guān)(并非限定困難難度,簡單和普通也可以)。對手分別是泥人隊(歪國人,來自熱血新紀錄)、洋氣殺馬特隊、老虎兄弟隊(來自熱血格斗),這三個隊伍實力相當(dāng)強,不過CPU屬性注定悲劇。完虐之后解鎖這三個隊伍(線上對戰(zhàn)也可使用)并解鎖獎杯:
單人游戲的第十戰(zhàn)通過
在難易度為『困難』下完成游戲
對戰(zhàn)可以使用全部隊伍
打過第十關(guān)之后還有最終隱藏關(guān),此戰(zhàn)與難易度無關(guān),場景是在格斗賽比賽場地,會從天而降大批的敵人,強度也是由弱到強,因為沒有血瓶且沒有SL機會,所以千萬不要硬拼,戰(zhàn)術(shù)是站在場景下方邊緣,一方面引敵人跳下平臺,另一方面占據(jù)有利地形,在保證自己不會被打下去的位置將敵人打下去。必殺技組合推薦二段跳+頭突きスペシャル。通過之后解鎖獎杯:
單人游戲的結(jié)局戰(zhàn)勝利
在多周目劇情模式過程中,多選擇不同的運動員參加比賽會解開大部分個人賞獎杯。運氣不太好可能會遺漏的有以下三個:
モードを問わずプレイヤーのチームから「どっくーんときたで賞」のキャラクターが出た
任意模式玩家隊伍的角色獲得「老虎機獎」
任意模式玩家隊伍的角色獲得「熱血硬派獎」
首先說明下點數(shù)獲得計算:
選手綜合點數(shù)=過程中積累點數(shù)+比賽排名點數(shù)
很重要的一點是:
在比賽過程中拾起任何道具都會拿到1點分數(shù)。
知道這一點之后,可以在場景中反復(fù)投擲并拾起。來達到點數(shù)微調(diào)的作用。
在這里推薦利用馬拉松賽和障礙賽來湊點數(shù)。思路都是將其他三名選手打失格后,獨自一人丟道具刷點。
前者只能靠場景排名及拾取道具得點,適合拿低點數(shù)個人賞。
后者則是在將其他三名選手打失格過程中積累大量點數(shù),以第一名身份通過每個場景時也有穩(wěn)定的20點收入(無論其他三名對手是否失格),適合獲得高點數(shù)個人賞。
舉個例子:若想獲得老虎機個人賞,選馬拉松賽,將其他三名選手全部干掉,丟道具刷至22點后以第一名完成比賽。最終綜合得分22+200=222,后續(xù)的比賽項目再也不要使用該名運動員出場,則結(jié)算時獎杯GET。
單機難點獎杯
單人游戲模式的主人公能力中任意一項達到上限!
單人游戲模式的主人公的能力全部達到上限
只有在困難模式才有可能達到體力255、其他數(shù)值全部15點的上限,且主角的能力提升是跟出賽次數(shù)還有表現(xiàn)直接掛鉤的。經(jīng)本人研究測試:每關(guān)過后主角能力的提升點數(shù)主要與綜合點數(shù),獲得個人賞的多少有關(guān)系。與是否打死全部對手、用哪種方式打死對手,是完全無關(guān)的。
前提:
從第一關(guān)開始,每場比賽都要使用原創(chuàng)主角出賽。
每關(guān)如何拿到上限成長值:
拿到高點數(shù)的同時,把主角獲得的綜合點數(shù)湊成老虎機點數(shù)。則結(jié)算必拿到「技能賞」、「最優(yōu)秀選手賞」、「どっくーんときたで賞」、「ぞろ目で賞」。
湊點心得:
全部10關(guān)劇情模式,可大致分為兩種:比賽總數(shù)合計為6場的關(guān)卡和12場的比賽。
6場的關(guān)卡把綜合點數(shù)湊成2222點,12場的則4444點。
同之前補完個人賞獎杯一樣,馬拉松賽和障礙賽是最適合控制點數(shù)的比賽,一定要將這兩場比賽拿穩(wěn)。
如果過關(guān)時數(shù)值不理想可以按PS鍵結(jié)束游戲SL重打。
舉個例子:
對于比賽設(shè)定為1-1-1-3的6場比賽關(guān)卡,本人湊綜合點數(shù)2222點的思路是:
1. 6場比賽全部拿到第一名,則排名點數(shù)=200+200+150+200*3=1150
2. 則比賽過程積累點數(shù)需要拿到:2222-1150=1072
3. 跑步賽在前幾個場景跑第一名賺點數(shù),控制點數(shù)在200-250之間打死其他三名對手,獨自完賽
4. 障礙賽打死其他三名選手獨自完賽,通常完成比賽時,個人點數(shù)會在400左右。
5. 奪球賽拿到全部擊球分數(shù)400點(欺負AI很容易做到)。至此為止前三場比賽的過程點數(shù)累積應(yīng)在1000-1050左右,并在此一定要做好減法,計算出達到1072所需點數(shù),記牢。
6. 最后的三場格斗賽,找個沒人的角落反復(fù)拾起/擲出武器,湊好點數(shù)之后,就不要再做出任何攻擊或者拾起道具之類能引起得點的動作了,站在場地邊緣移動或者跳躍,引對手跳下擂臺。
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