龍騰世紀(jì)3審判初玩簡(jiǎn)評(píng)
時(shí)間:2014-11-17 14:18:02 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 64 次
《龍騰世紀(jì)3審判》個(gè)人玩的是主機(jī)版,下了很久都無(wú)法游戲最后還是另?yè)Q了下載點(diǎn)才解決的,對(duì)于主機(jī)XBOX版的畫(huà)面真是傷心,近景時(shí)旗幟都一臉的馬賽克。
《龍騰世紀(jì)3審判》個(gè)人玩的是主機(jī)版,下了很久都無(wú)法游戲最后還是另?yè)Q了下載點(diǎn)才解決的,對(duì)于主機(jī)XBOX版的畫(huà)面真是傷心,近景時(shí)旗幟都一臉的馬賽克。
以下是吐槽:
1,地圖太太大!支線(xiàn)任務(wù)收集任務(wù)過(guò)多,有種故意把游戲時(shí)間拉長(zhǎng)的感覺(jué)。想先把支線(xiàn)清掉再做主線(xiàn)的強(qiáng)迫癥已經(jīng)被逼瘋了!
2,1代的戰(zhàn)術(shù)分拆成tatics和behavior項(xiàng),behavior下的項(xiàng)目是XX%時(shí)喝血瓶,跟控制角色攻擊等最基本的選項(xiàng)。
tatics下就是角色的技能,只能選擇 用(enable)不用(disable),喜歡用(favorite)。完全不能像一代設(shè)置什么情況下用什么技能??!然后沒(méi)了。對(duì),情況就是這樣。你既不能設(shè)置隊(duì)友的傾向(比如前作里保持侵略性、消極、遠(yuǎn)程等),也不能設(shè)置他們?cè)谑裁礂l件下釋放什么技能。
像什么“隊(duì)友A用個(gè)擊倒然后隊(duì)友B緊接著來(lái)個(gè)連擊”這種高端玩法想都不要想。你要么索性不管隊(duì)友,自己快意砍殺,要么老老實(shí)實(shí)頻繁暫停,逐個(gè)設(shè)定隊(duì)友的走位和行動(dòng)。
3,所謂的暫停戰(zhàn)術(shù)視角實(shí)用程度不高,就是用來(lái)看看敵人屬性。因?yàn)闆](méi)有了以前倒三角范圍的法術(shù),友軍傷害默認(rèn)也是關(guān)閉的,用不著暫停去跑位了。
4,在開(kāi)局,本作的節(jié)奏確實(shí)有一點(diǎn)問(wèn)題。第一個(gè)事件,也可稱(chēng)之為教學(xué)章節(jié),推進(jìn)略顯過(guò)快,背景缺乏交代。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。你就像霍克一樣莫名其妙地卷入其中,比霍克更慘的是你連自己老媽都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
這種項(xiàng)少龍般的感覺(jué)可比新維加斯,郵差一開(kāi)始就被爆頭,然后收尸、救活,開(kāi)始了愉快地廢土之旅;而審判官也是一開(kāi)始就……,然后……,開(kāi)始了拯救世界之路。好在游戲中你也可以在對(duì)話(huà)時(shí)向?qū)Ψ奖磉_(dá)自己的困惑——“這不關(guān)我事!”
5,騎馬沖刺的感覺(jué)比較二。
總體感覺(jué)就是,B社在一代太復(fù)雜對(duì)新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。
*好吧偷懶了,部分是直接復(fù)制別人的,但是玩過(guò)都知道在理!
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