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龍騰世紀(jì)3代系統(tǒng)詳解
時間:2016-06-03 14:25:56 來源:貼吧 作者:美瀧虹修 熱度: 25 次
龍騰世紀(jì)系列作品非常的出色,一向深受好評,下面小編將為大家分析三代作品的特色詳解
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1代最傳統(tǒng)美式RPG,現(xiàn)代RPG少有的古典派。非??季考狱c,技能選取。但是技能設(shè)定不如2,3合理。1代最注重的是BUFF技能,主動攻擊技能傷害和普攻差距不大。因為1代主動技能傷害不像后兩代,有明顯的、透明的加成。2代CCC。3代像暗黑破壞神,技能上有明確的百分比加成,比起普攻傷害來有非常明顯差距。主動打擊技能,尤其以物理系的主要作用是控制!例如強(qiáng)行擊倒,想要有明顯的加成無非就是必暴擊的某些主動技。雙手武器狂戰(zhàn)士的究極一擊,貌似有點顯眼的加成,也完全不如后面兩代直觀。主動技能還一優(yōu)點就是幾乎強(qiáng)行命中,雙手戰(zhàn)士的兩個初級技能兩段斬可以用到最后。
1代BUFF非常不平衡,盡管加成的數(shù)據(jù)也不如后兩代,但幾乎都是永駐!光是加攻速的倆BUFF就足以冠絕系列。主動技能雞肋的情況到了覺醒才有改觀,但矯枉過正太過BT,雙持系的無盡颶風(fēng)、戰(zhàn)士系的屠戮都非常強(qiáng)力,尤其是前者無盡颶風(fēng)的性能,除了3代BUG火平千刀,簡直無可超越。
2代:加點也很重要,但是更明確,更平衡每項數(shù)值作用,也簡化了技能和基本屬性的互動。例如1代盜賊有一個技能狡詐代替力量的戰(zhàn)場作用影響加點和法師以魔力計算力量裝重甲等等,再例如覺醒新添的BT主動技要重新圍繞其加點。2代沒有這些煩惱的計算了。還有修改了敏捷又加短兵器傷害、又加命中和閃避的不平衡設(shè)定。
2代戰(zhàn)斗不像1代,1代后期不需要隊友,自己1人就幾乎可以清場。2代敵人血量提高了,禁揍!2代傷害有明顯加成了,靠多職業(yè)多隊友配合。2代喝血藥的CD變長了。隊友的作用大的多了,甭管是多后期。2代戰(zhàn)斗難度增大很多,同時對武器很看重,不會拿到絕世武器就橫躺所有,你要背上物理劍、冰斧火斧、雷錘才能更有效率。
3代:最麻煩的一代,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)上來看說實話是我不喜歡的一代,但的確是最爽的一代,為了照顧TV玩家,徹底轉(zhuǎn)型,古典味道再也聞不到了。大紅大紫的沙盒模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)就8個技能裝備,照顧手柄4個按鍵。戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,還能跳躍,戰(zhàn)場非常豐富,不再是平面的廣闊大擂臺戰(zhàn)斗,一個不小心你或者敵人卡在樹中央,大高低差,要視角沒視角真是欲哭無淚。戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,招式展現(xiàn)非常華麗,全是特效。風(fēng)格和1代非常格格不入,比起古典重甲將軍,更像是布衣大俠,發(fā)現(xiàn)3代全身覆蓋式、亮閃閃的盔甲幾乎沒有,例如我掠奪狂戰(zhàn)打造的重衣服整個就是一風(fēng)衣,看那招式龍怒,看那招式吸血。戰(zhàn)斗畫面是這樣的,沖撞過去,吸星大法接九陰白骨爪。我背著極品雙手大劍從此就沒離鞘過,比楊過還牛X!
有文豪評價為:【重劍無鋒,大巧不工。15級前恃之橫行天下。16級后,不滯于物,草木竹石均可為劍。】
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