信長之野望14創(chuàng)造自創(chuàng)武將屬性特性及公式
時間:2014-01-07 14:15:38 來源:吧哈 作者:areatop 熱度: 3719 次
大大們需先了解到特性公式有優(yōu)先度之分,只要符合特定條件,某些特性會蓋過一切組合。公式區(qū)間/自創(chuàng)屬性變化區(qū)間公式化,是指當(dāng)大大們在自創(chuàng)武將的時候,發(fā)現(xiàn)某些特定的組合,不管某樣數(shù)值+1只要某樣在-1,或是叁項總合固定數(shù)值等..只要符合發(fā)現(xiàn)的公式,初始特性并不會改變,卻可以追求屬性最大化,但是同樣的初始特性卻有不同區(qū)間,超過那個區(qū)間數(shù)值初始特性就會變動。以下討論是以假設(shè)初始特性為出發(fā)點(diǎn)的考量。
大大們需先了解到特性公式有優(yōu)先度之分,只要符合特定條件,某些特性會蓋過一切組合。公式區(qū)間/自創(chuàng)屬性變化區(qū)間公式化,是指當(dāng)大大們在自創(chuàng)武將的時候,發(fā)現(xiàn)某些特定的組合,不管某樣數(shù)值+1只要某樣在-1,或是叁項總合固定數(shù)值等..只要符合發(fā)現(xiàn)的公式,初始特性并不會改變,卻可以追求屬性最大化,但是同樣的初始特性卻有不同區(qū)間,超過那個區(qū)間數(shù)值初始特性就會變動。以下討論是以假設(shè)初始特性為出發(fā)點(diǎn)的考量。
新消息?慧眼被日本人練出來了哭哭
知將(軍師)型
94/69/99/98
兵家
疾走 気合 軍略家 鬼謀 神算 知將 宰相 外交術(shù) 封殺 慧眼
另外日本人還練出個實用的抓人將
萬能統(tǒng)率型
93/85/76/64
疾走
神速 突貫 槍衾 名將 捨て身 兵家 敏腕 治水巧者 波狀攻撃 捕縛
同志們有再練武將的不要輸阿(自創(chuàng)武將多花點(diǎn)時間吧=.=)跪求比此組合更好的慧眼或捕縛組合屬性XD,話說好想練出鬼+慧眼+謀神+捕縛阿=.=無敵組合XD+練出信長野望的話也挺屌的
問題Q&A
1.自創(chuàng)屬性變化區(qū)間公式化判定似乎跟特性最終會出現(xiàn)的組合有關(guān),兩隻屬性變化區(qū)間公式一樣的自創(chuàng)武將最終出現(xiàn)的組合是一樣的(這點(diǎn)還在實測中但是已經(jīng)有%70確定)也就是說例如此特性
幸運(yùn):四圍中有兩個77,其它不限,不管兩項77屬性在哪裡,練出的最終特性都是一樣的,如果不一樣就是代表雖然同一公式但如果屬性改動過大也有影響(待神人實測)
2.目前日文維基似乎把8~12項特性當(dāng)成自創(chuàng)特性組最終指標(biāo),所以以下討論指標(biāo)同日文維基
P.S是否正確?(待神人實測)云傳不算
3.不同公式區(qū)間出來的特性組合似乎都不一樣,也就是例如說
疾走+氣合:統(tǒng)率100,其它叁圍合計291
例子:100/98/97/96,統(tǒng)>勇,某一>59=60+其他叁項總合(271)=331
例子:100/71/60/100上面兩組公式練出來的最終特性是不同的,但是同公式練出來的特性是一樣的(已確定80%)待大家分享實測數(shù)據(jù)確定100%?
4.武將的特性習(xí)得觸發(fā)是有機(jī)率問題只要工作同類型的事就有機(jī)會觸發(fā)習(xí)得,并無習(xí)得先后之分(除了某些BT特性很后面才能習(xí)得除外)
個人認(rèn)為特性文章有疑慮的地方(修正以后可刪除)
1.精:同類特性以效果高的優(yōu)先。比方說試出能吏就不需要敏腕了,因為能吏比敏腕強(qiáng)。
修:同類特性有逐漸出現(xiàn)的升級狀況,比如一開始是敏腕的武將,會練一練升級成能吏的狀況十分高.
結(jié)論:別看初始特性爛就不練,練下去以后才知道到底好不好也有可能出現(xiàn)更強(qiáng)的特性
2.精:同個特性以四圍高的優(yōu)先。低的就不用回報了
修:這次武將特性自創(chuàng)系統(tǒng)并不是完全以屬性優(yōu)先考慮,也有可能3低屬性加1高屬性就能練出特性強(qiáng)的武將,這也是日文維基為什么會有一些看起來爛的武將屬性資料在練將特性區(qū)參考資料上面
結(jié)論:實戰(zhàn)上特性并不需要四圍全高,政治將只要政治高即可,外交將智力高(智力高的也容易出現(xiàn)特性外交術(shù)),野戰(zhàn)武力或統(tǒng)帥其中一樣特高即可,所以看屬性只看單一特高將就有他的用法,最后也有可能練出強(qiáng)大特性(不回報就損失大啰)
3.精:總結(jié)我試出來的數(shù)據(jù):(最大值集成,比日文wiki的數(shù)據(jù)還高)
修:先感謝大大辛苦測試,但是數(shù)值并不是大就好,主要還是看后期練出的特性是否有神特性(慧眼,鬼,或其他S/A級或好用的特性組合)為主
結(jié)論:自創(chuàng)屬性變化區(qū)間公式化判定似乎跟特性最終會出現(xiàn)的組合有關(guān),兩隻屬性變化區(qū)間公式一樣的自創(chuàng)武將最終出現(xiàn)的組合是一樣的(建立在以有初始特性考量的武將為討論範(fàn)圍),所以精華區(qū)大大數(shù)據(jù)是只討論最高屬性下有哪些初始屬性選擇,并不包含最終練出來的特性組合,很可惜也很可能這些小範(fàn)圍的特性選擇最后能練出好用的并不多,怕是會誤導(dǎo)新手創(chuàng)角色只有這些屬性有用.....(XX)
目前日文維基也是已建立在已有初始特性考量的武將為討論範(fàn)圍,所以沒初始特性的是否能練出神特性還未知XD,歡迎有不小心練出來的大大分享創(chuàng)造屬性數(shù)據(jù)
=========公式分享區(qū)===========
歡迎大家補(bǔ)完所有有初始特性的公式區(qū)間範(fàn)圍(四屬中其中一高即可)
範(fàn)例
初始特性:
公式
OX>ABCD-6,GG+YY=ORZ
例子:統(tǒng)/勇/智/政
全公式試用塬則
1.任一不可超過100
2.任一不可低于0
3.66為指定特性
4.雙77為指定特性
5.59為特性分界點(diǎn)
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這叁樣優(yōu)先級最大的可以放在一起
幸運(yùn):
公式:四圍中有兩個77,其它不限
例子:100/77/77/100
不運(yùn):
公式:四圍中有一個66,其它不限
例子:100/100/66/100
姬武者:
公式:性別女,四圍中有一個59<
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疾走+氣合:勇>=60
公式:統(tǒng)率100,其它叁圍合計291
例子:100/98/97/96
100/99/94/98
公式:統(tǒng)率100 其他叁項任一>59 其它叁圍合計285
100/100/100/85
統(tǒng)率100 其他叁項任一>59 其它叁圍合計268
100/71/60/100
統(tǒng)率100 其他叁項任一>59 其它叁圍合計260
100/100/100/60
統(tǒng)率100 其他叁項任一>59, 其它叁圍合計231
100/100/71/60
公式未確定
78/77/61/69
78/77/68/69
其他
參考資料
2014/1/15
wiki
90/90/90/90
82/60/74/81=四維總合297
86/60/72/72=四維總合292
74/70/74/74
74/72/72/74
應(yīng)該同一公式
74/72/74/72
其他上面公式已經(jīng)包含
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遠(yuǎn)當(dāng):
公式
統(tǒng)率100,其它叁圍合計299
例子
100/100/100/99
統(tǒng)率100,其它叁圍合計295-8*n n=0~2
100/100/100/95
100/100/100/87
100/79/100/100
統(tǒng)率100,其它叁圍合計278
100/100/100/78
統(tǒng)率100,其它叁圍合計277-n*7 n=0~1
100/100/77/100
100/100/71/100
統(tǒng)率100,其它叁圍合計267-n*2 n=0~1
100/100/67/100
100/100/100/65
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籠城:
公式
統(tǒng)率100,其它叁圍合計294-n*2 n=0~1
例子
100/100/100/94
100/100/100/92
統(tǒng)率100,其它叁圍合計281-n*2 n=0~1
100/100/100/81
100/100/100/79
統(tǒng)率100,其它叁圍合計273-12*n n=0~1
100/100/100/73
100/100/100/61
公式未確定
88/77/69/69
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赤備:
公式
缺
例子
70/100/70/50
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
槍術(shù):
公式
統(tǒng)+智=139 勇>政?
例子
70/100/69/49
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
捨身:
公式
統(tǒng)+智=138 勇>政?
例子
70/100/68/49
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
外交術(shù)+信仰心:
公式
智力100其它叁項為兩個79一個78
例子
79/78/100/79
智100 統(tǒng)武政總合=68+69+60
68/69/100/60
智力84以上:總合225
15/63/84/63
智99政78,統(tǒng)+武=83
5/78/99/78
未測
60/60/100/59
40/39/100/40
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
能吏:
公式
缺
例子
96/69/100/100
公式
未測
59/59/54/100
59/59/72/86
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策士:
公式
缺
例子
93/93/100/93
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兵家:
公式
缺
例子
97/69/100/99
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敏腕:
公式
政治最高-7,7的倍數(shù)+(統(tǒng)=武=勇>60)
例子缺
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馬術(shù):
公式
缺
例子
69/99/69/49
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
氣合 :
公式
勇>統(tǒng) 統(tǒng)+智+政=184
例子
79/100/35/70
公式
勇100其他93
例子
93/100/93/93
公式
未測
89/99/88/86
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疾走:
公式
未測
100/77/69/69
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=========最終特性分享區(qū)=========
這邊歡迎大家分享以日文維基還沒練出來的組合為主,練達(dá)到八~12個特性即可分享(云傳不算)
範(fàn)例
初始特性
屬性點(diǎn)法(統(tǒng)/勇/智/政)
評比:1A4B(參考日文維基特性篇)還是大家需要轉(zhuǎn)貼在這區(qū)?
此將使用心得
最終特性組合整理
初始特性:B守城
屬性點(diǎn)法100/100/100/94
評比:1A4B
重要據(jù)點(diǎn)防守城主,攻守兼?zhèn)?容易提升一階防御
合戰(zhàn):
A守城高手/B守城/B奮迅/C舍身/D不屈
其他:
B槍衾/B鐵壁/D策士/C電光石火/D敏腕