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信長之野望14創(chuàng)造參數(shù)、劇本修改分享

時(shí)間:2014-11-30 11:05:26 來源:k73電玩之家 作者:Mjordan 熱度: 248

使用前,請(qǐng)先把自己的 Param、SCENARIO 兩個(gè)檔案先做備分,再把下載的檔案覆蓋即可,以下為內(nèi)容詳細(xì)介紹。

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信長之野望14創(chuàng)造參數(shù)、劇本修改分享

劇本方面,由于這次修改器似乎少了"導(dǎo)入"功能,所以我只能一個(gè)一個(gè)數(shù)據(jù)慢慢改,修改的過程相當(dāng)枯燥、繁瑣,目前只改了1551、1560、1570、清須會(huì)議,四個(gè)劇本;至于為什么挑這些,那是因?yàn)槲乙娴膭”静艜?huì)改,我比較喜歡史實(shí),所以虛構(gòu)的劇本都跳過

個(gè)人覺得,這代基本框架不錯(cuò),但是平衡、參數(shù)設(shè)計(jì)的太糟糕,試著把系統(tǒng)修改的更為平衡;而在發(fā)佈在此之前,先前有先放在ptt分享四次,除了前面修改武將能力,有得到一些想法回饋,在之后我個(gè)人覺得更重要的系統(tǒng)平衡上,卻沒有得到任何的回饋(即使覺得我改的不好也可以提出來),

因此試著分享在不同平臺(tái),看看能不能有同好一起參與提供修改想法

其實(shí)改武將能力修改,幾乎對(duì)游戲的運(yùn)作不會(huì)有太大的影響,雖然這次我還是有做一些修改,把之前覺得改過頭的改回來,并把一些二線、叁線的武將小幅度的強(qiáng)化,修改的主要是東北、甲、越地區(qū)的武將,修改的數(shù)據(jù)、想法如下

武將 修改第一彈 內(nèi)容

武將 修改第二彈 內(nèi)容

平衡修改

1.直轄範(fàn)圍增加五倍(如果理解沒錯(cuò)的話)

2.塬始湯冶場(chǎng)效果太強(qiáng),增加價(jià)格、降低效果

價(jià)格 1500 → 3000 兵力增加係數(shù) 5 → 4

3.初始人口調(diào)整

東北每城 +1000 (主城、支城皆有)

中國每城 +800

四國九州 +600

4.農(nóng)業(yè)、商業(yè)、人口叁者重新平衡

叁級(jí)道路人口增加係數(shù) 15 → 9

每100農(nóng)業(yè),年收入 500 → 400

每100商業(yè),人口增加 2 → 3

降低道路所能提供的人口成長,但是有前面調(diào)整人口,稍微降低了核心、邊陲大名的起始的差距,換個(gè)方向想,這樣等于提升了增加人口設(shè)施的效果。而塬始設(shè)定,100商業(yè)每年的收入只有480,比農(nóng)業(yè)收入少,加上米貴,以及兵舍需要依附農(nóng)業(yè),整體而言,商業(yè)的效果相當(dāng)差,玩極端的話,幾乎是可以捨棄的項(xiàng)目,經(jīng)過這樣的調(diào)整,商業(yè)有更好的收入,增加人口的效果更明顯(后面還有其他配套)

5.新建支城人口增加

5000 → 6000

因應(yīng)道路增加人口效果下降所做的補(bǔ)償,最少要 5年人口才會(huì)被追過

6.馬、鐵砲數(shù)量,價(jià)格大調(diào)整

米基礎(chǔ)買價(jià) 2 → 1.5

馬、鐵砲買價(jià)格 +1

國人眾金獻(xiàn)上 1000 → 1500

國人眾馬獻(xiàn)上 600 → 500

國人眾鐵砲獻(xiàn)上 600 → 400

整體而言,商業(yè)(錢)更有用;而增加馬、鐵砲的價(jià)格,減少國人眾獻(xiàn)上的數(shù)量,則可以讓稍微提升”槍術(shù)”這項(xiàng)技能的實(shí)用性(未配備馬、鐵砲攻擊力上升)

7.增加攻城難度、及消耗

包圍士氣下降速度 10 → 9

部隊(duì)對(duì)城墻傷害 20 → 15

城墻對(duì)部隊(duì)傷害 20 → 25

傷兵恢復(fù)速度 5 → 6

被包圍士氣下降慢10%,強(qiáng)攻的損失增加,塬本 5天恢復(fù)一次傷兵,變 6天回一次

8.治水巧者、利殖達(dá)人、外交術(shù)效果+5%

政策修改

而政策方面,首先做的調(diào)整就是強(qiáng)化"中道",先不談?wù)叩暮脡?,首先,基本的設(shè)定就是

創(chuàng)造 8、中道 6、保守 8 政策

中道光是數(shù)量就少了兩個(gè),所以我設(shè)計(jì)了一個(gè)方式,先是把中道政策全部

設(shè)計(jì)成 300~699,也就是只要是中道就能使用,再從創(chuàng)造、保守找兩個(gè)政

策,把他的限制擴(kuò)展到中道

也就是當(dāng)我創(chuàng)造値 :550~699 我可以用中道6 + 創(chuàng)造2 政策,300~450可使用 中道6 + 保守2

那找哪兩個(gè)當(dāng)共通呢?

1.首先,核心不能動(dòng),而我認(rèn)為兵農(nóng)分離、兵役強(qiáng)化算是這兩個(gè)極端的核心,所以這兩個(gè)不能動(dòng)

2.重復(fù)的不能動(dòng),比如說,創(chuàng)造有刀狩檢地,中道有指出檢地,兩者的效果非常類似,所以這種的也不能動(dòng)

3.相反的不能動(dòng),比如說,家臣集?。p少支城、增加主城常備兵),跟寄親寄子(減少主城、增加支城常備兵),很明顯這兩個(gè)效果完全倒過來,所以這也不能動(dòng)

最后,我決定

550~1000 樂市樂座、鐵砲強(qiáng)化

0~450 合議制、騎馬強(qiáng)化         (創(chuàng)造主要給錢、保守給兵)

修改的內(nèi)容,請(qǐng)參考

之前修改政策的內(nèi)容

建議是先看過先前怎么改,再往下看我這次又改了哪些,不然你可能會(huì)有些不懂"為什么沒改,還要特別提出來";基本上大部分的價(jià)格、副作用都有消減

1.樂市樂座

維持費(fèi) 3000 → 2000

商業(yè)收入 50% → 30%

這招中期太強(qiáng),但是使用門檻有些高,這次修改降低門檻、效果維持第一次改的30%

2.撰錢令

改回塬始設(shè)定,我玩過之后,發(fā)現(xiàn)我先前的修改太嚴(yán)苛了

3.四公六民

商業(yè)收入 -20% → -5%

農(nóng)業(yè)收入每開啟一回合減少 2% → 1%

農(nóng)業(yè)、商業(yè)開發(fā)速度 20% → 30%

即使維持費(fèi)改成 500,但是塬始設(shè)定減少收入的效果太強(qiáng)大,尤其我又改了糧食基礎(chǔ)收入少20%,配合這政策中道可能會(huì)餓死;這次的修改,大致維持先前的改法,但是上次是商業(yè)收入少10%,這次更近一步降低到 5%

4.家臣集住

維持費(fèi) 3000 → 2500

本城常備兵 +100% → +80%

支城常備兵 -50% → -30%

我先前改成維持費(fèi)2000,實(shí)際玩過感覺有點(diǎn)強(qiáng),這次把價(jià)格拉回來一些;而這個(gè)修改,支城的部隊(duì)大概只少100兵,主城則可以多1000~2000(依兵舍多寡而定),效果我還滿滿意的

5.合議制

維持費(fèi) 1000 → 1500

民忠 5 → 10

主要配合開頭的設(shè)定,合議制要對(duì)抗樂市樂座,但是塬始的設(shè)定,個(gè)人感覺合議制效果沒好到讓我會(huì)想捨棄樂市樂座,于是強(qiáng)化了合議制的效果,除了國人眾更大隻,民忠+10也是一個(gè)大補(bǔ)丸

6.御用商人

商業(yè)收入 0 → 15%

塬始的御用商人效果太差,副作用太強(qiáng),再額外增加商業(yè)收入,讓獲利更容易超過副作用

7.寺社保護(hù)

降低部隊(duì)糧食消耗 0% → 10%

塬本我沒什么改,這政策到后期會(huì)變的很尷尬,增加的勞動(dòng)力幾乎無用;而這邊我想到,因?yàn)槟菚r(shí)日本的戰(zhàn)爭(zhēng),部隊(duì)在做長距離移動(dòng)時(shí),會(huì)借宿寺社,因此我讓他多了減少糧食消耗的功能,也因此讓叁系都有政策能減少糧食消耗

創(chuàng)造 - 小荷駝 30%

中道 - 夫役強(qiáng)化 20%

保守 - 寺社保護(hù) 10%

全部一共24政策,我改了20政策,而這邊只列出二次變動(dòng)的七個(gè)政策(要全部打出來有點(diǎn)麻煩),還有13個(gè)政策也做了調(diào)整,所以如果想知道我改了哪些,建議最好還是去看我前面提供的連結(jié),基本上如果這裡沒提到,那幾乎不會(huì)有大改動(dòng),只會(huì)微調(diào)維持費(fèi)、以及民忠

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