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信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

時(shí)間:2014-01-03 14:17:14 來源:吧哈 作者:齊飛一色 熱度: 563

因?yàn)檫@部分有些爭議所以砍掉回文另外發(fā)一篇,然后數(shù)字的跳動(dòng)其實(shí)跟武將是 否使用齊射跟突擊有關(guān),所以我統(tǒng)一截射擊數(shù)字,而要注意的是相同回合無論你 讀取重來幾次相同的指示行動(dòng)都一樣,簡單說假設(shè)一月份派信秀去打左近他第一 下是射擊,那你不管讀取幾次都是射擊。

因?yàn)檫@部分有些爭議所以砍掉回文另外發(fā)一篇,然后數(shù)字的跳動(dòng)其實(shí)跟武將是 否使用齊射跟突擊有關(guān),所以我統(tǒng)一截射擊數(shù)字,而要注意的是相同回合無論你 讀取重來幾次相同的指示行動(dòng)都一樣,簡單說假設(shè)一月份派信秀去打左近他第一 下是射擊,那你不管讀取幾次都是射擊。

部隊(duì)數(shù)15100,武勇88家康一人帶隊(duì),敵人都是島左近帶4000兵,家康只有根 氣+攻擊力但是戰(zhàn)斗只有一瞬間應(yīng)該可以無視。

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這是狩場X5的攻擊力,約14XX~16XX,1600的其實(shí)是第一下所以無關(guān)根氣。

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

然后我把狩場拆到剩一個(gè),會(huì)看到很明顯傷害掉到10XX

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

接下來實(shí)驗(yàn)是否箭頭(↑)數(shù)量一樣攻擊力就一樣?

沒有開啟任何+攻擊力政策,但是狩場加成似乎會(huì)因?yàn)槲鋵⑻匦远环€(wěn)定,所 以用了兩個(gè)武將測試,使用將領(lǐng)是沒有一開始就能+攻擊力特性的高橋紹運(yùn)武勇 109。

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

首先是狩場X3 打到完都是維持雙箭頭

第一下射擊12XX

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然后是狩場X5 第一下射擊16XX 有顯著的提升

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

然后狩場X5開啟鐵跑強(qiáng)化的政策,射擊傷害又變17XX

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第一下發(fā)動(dòng)的話以武勇104但一堆+攻擊特性的信秀來說

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狩場X5可以第一下射擊打到19XX

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狩場X3一開始攻擊力只有雙箭頭

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因?yàn)殚_打發(fā)動(dòng)野戰(zhàn)名人所以變?nèi)^

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

可是一樣發(fā)動(dòng)射擊傷害卻是變成17XX

信長之野望14創(chuàng)造狩場、特性、政策攻擊力加成測試

可以看出,就算因?yàn)樘匦曰蛘咴黾蛹^也不會(huì)影響狩場加成,信秀武勇雖較 低但是有特性加成火力反而要比紹運(yùn)高。所以狩場+特性+政策傷害是可以疊加的 ,但是因?yàn)榻槊鎲栴}導(dǎo)致你最多看到叁箭頭,這并不代表攻擊力都是一樣的。不 過狩場確實(shí)有加成上限,兵力提升也一樣會(huì)+攻擊,所以狂蓋狩場并不是太聰明的 建設(shè)方法,要自己找平衡點(diǎn)。

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