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信長之野望14創(chuàng)造會戰(zhàn)要領(lǐng)

時間:2014-01-03 14:08:22 來源:吧哈 作者:shevchenco26、日光 熱度: 2002

這代的會戰(zhàn)系統(tǒng)就是渣..很渣...非常渣.... (太爛了,所以要說叁次),你應(yīng) 該是手動指揮沒抓到要訣,以下說明手動狀況 (各式戰(zhàn)法花樣繁雜,在此先不管 ,單純說明進(jìn)煺狀況)。

這代的會戰(zhàn)系統(tǒng)就是渣..很渣...非常渣.... (太爛了,所以要說叁次),你應(yīng) 該是手動指揮沒抓到要訣,以下說明手動狀況 (各式戰(zhàn)法花樣繁雜,在此先不管 ,單純說明進(jìn)煺狀況)。

信長之野望14創(chuàng)造會戰(zhàn)要領(lǐng)

手動的話:

1.是"夾擊" <-從左右兩邊夾擊對手,這是基本

2.進(jìn)入會戰(zhàn)以后,擺鶴翼,向前沖;對初心者來說,只有鶴翼沒有其他。

3.注意齊射那個圈,那是一個大圈套一個很小的圈,你一進(jìn)入電腦的大圈範(fàn)圍 ,電腦很可能會先給你一發(fā),你這實(shí)要立刻后煺;剛進(jìn)圈的話,如果后煺是能脫 離範(fàn)圍減少傷害的。

4.然后電腦有機(jī)會會突擊你,看到電腦放突擊,二話不說,直接后煺,后煺到 被電腦沖到了再向前。

5.不管你兵力多于電腦或少于電腦,一律在電腦進(jìn)入小圈后放齊射,電腦如果 繼續(xù)向前你就后煺,反之電腦后煺你就向前,記住,永遠(yuǎn)是你進(jìn)我煺你煺我進(jìn)。

6.電腦一路往前,把你壓到底了也沒關(guān)係,戰(zhàn)法挑好的放,要留采配(黃色能 量)放突擊,真的壓到你不爽,請看第7點(diǎn)。

7.如果你中了很討厭的招式,或是你隊伍混亂了,立刻按下右上角的X,出去 后再重新進(jìn)來,人生又是新的開始。

8.很有耐性的人,可以不停重復(fù)第7點(diǎn),那就是傳說中的無損完勝法,進(jìn)去后 ,超長距離突它一下,進(jìn)圈圈射一發(fā)看有沒混亂...然后...

通常依照以上操作手法,要贏會戰(zhàn)真的非常簡單,絕對不建議依此範(fàn)本操作。

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找到同病相憐之人,我也是初期完全不會打會戰(zhàn)(握手),直到親友示範(fàn)過后,我 才知道怎么打.目前打到快全破一次,技術(shù)或許還不能說是太好,最多好像也只能做 到正面對打戰(zhàn)勝一倍多兵力的程度(就是沒有被包圍,也沒包圍對方),至于能不能1 打3,1打10......我自己是沒有嘗試過.以下,請讓小的講一下自己會戰(zhàn)的新手心得 .

1.首先,我自己還滿喜歡這代的會戰(zhàn),至于是否雞肋,見仁見智,我覺得享受游戲 就好,不必多所爭論

2.會戰(zhàn)的功能就是拚全殲,拚少打多,拚無損.

如果你有特性中的幸運(yùn),就能一直抓人,只要部隊不回家,這些人雖然還不能用, 卻也不至于讓那些死忠的名將一直威脅你.(比方說忠心又會詭計百出的半兵衛(wèi)), 初期你未必都能營造國力上的優(yōu)勢,少打多是必要且有快感的.

這代的致命傷之一是不靈活的軍團(tuán)系統(tǒng),如果不打算放棄自己起家精心規(guī)劃的 城,那就必須從遙遠(yuǎn)的地方行軍.不論攻守,你都需要盡量減少損兵數(shù)量來達(dá)成該階 段的軍事目的.

3.利用設(shè)計上的缺失絕不是玩家的錯,但你絕對有選擇的自由和能力

會戰(zhàn)中的右上X字指令相當(dāng)萬用,可以用來達(dá)成許多目的.以我來說,有的時候會 在會戰(zhàn)前先存檔,打不好就X出去重來,也就是常見的S/L,我經(jīng)常想看看自己會戰(zhàn)能 夠多極限;然而,若是用來達(dá)成無損會戰(zhàn)的目的,竊以為是有點(diǎn)麻煩.打到中期,多線 攻防的機(jī)率很高,煺出去又出來,煺出去又出來......這實(shí)在有點(diǎn)影響流暢度.而且 ,明明有很多方法可以近乎無損會戰(zhàn).

4.先掌握你手下的戰(zhàn)法

這代的"行動不能"狀態(tài)真的太威,也就是文串中的麻痺.比如詭計百出,八尺鳥 等等.行動不能的狀態(tài)下什么都不能做,只能放戰(zhàn)法,偏偏這代又沒有傷害或補(bǔ)血系 戰(zhàn)法;行動不能的相關(guān)戰(zhàn)法還能大幅提升自我狀態(tài),或者弱化對手,在會戰(zhàn)中的影響 遠(yuǎn)高于其他戰(zhàn)法.如果你擁有具備這種戰(zhàn)法的謀將,或者有給予新武將相關(guān)戰(zhàn)法,那 么你在會戰(zhàn)中的優(yōu)勢基本上已經(jīng)確立.(當(dāng)然,中后期的影響會小很多,遇到一堆變 態(tài)特性,麻痺時間一過還是很難打;相對的,畢竟是對戰(zhàn)電腦,只要善用足止,煽動等 戰(zhàn)法,還是可以順利取勝)

然而,如果你堅持使用非名將系的小大名,又絕對不用新武將,那么你可以使用 的戰(zhàn)法肯定相當(dāng)受限;如果是弱小勢力,兵不多,將不強(qiáng),就算分兵數(shù)百包圍對手製 造夾攻,也不見得能在會戰(zhàn)取得多少優(yōu)勢.這種時候,參看目前已有的各家逆天攻略 ,會戰(zhàn)恐怕只是次要,先把主力放在內(nèi)政外交吧......

5.戰(zhàn)法雖然重要,但特性才是可遇不可求的關(guān)鍵

這代的戰(zhàn)法可以賦予新武將,但參看日文WIKI的結(jié)果,特性似乎還是有著類型上 的限制.一代謀將毛利老爹,身懷戰(zhàn)法"詭計百出"和特性"慧眼",等于擁有兩個行動 不能.特性是機(jī)率性發(fā)動,未必可以依賴,但一旦發(fā)動,經(jīng)常可以大幅影響戰(zhàn)法的效 果.這也是為什么人們依舊驚嘆軍神謙信的威勐~(比方說,你開了詭計百出,慢慢等 著采配回復(fù),準(zhǔn)備衝上去來發(fā)齊射,這時對手開底力,同時發(fā)動特性"鬼",你第一發(fā) 齊射沒有混亂,對手恢復(fù)行動衝上來,被揍的可能就是你)

6.善用冷門的戰(zhàn)法

會戰(zhàn)的優(yōu)勢可以依靠很多強(qiáng)勢戰(zhàn)法達(dá)成,但如果你沒有,也依舊可以依靠人腦勝 出.比方說,升降攻擊或守備力,靠怒號或用心減少混亂帶來的影響,用煽動封印對 方的突擊,離間提高齊射效果,發(fā)動各種特性后再依靠激勵維持等等......這些都 是采配1500以下的技能,卻都能起到不錯的效果,更別提大家用過都說好的神技:臨 戰(zhàn)

7.基本對戰(zhàn)

前面有人給影片,這邊就不多說了.

a.進(jìn)軍時請把指標(biāo)放在齊射的位置,確認(rèn)敵我的射程,注意各種增加射程的戰(zhàn)法 或特性.

b.陣型的選擇其實(shí)未必是一致性的(除非要用X達(dá)成無損會戰(zhàn)),畢竟陣型切換會 耗損采配,使用上的時機(jī)要把握.鶴翼過去射個兩發(fā)沒混亂到的話,就等著被突擊了 ,即使得勝也耗損頗高.相對的,魚鱗增加突擊的距離,急襲或咆哮開下去,再爆發(fā)個 先驅(qū),利用突擊穩(wěn)穩(wěn)拿下會戰(zhàn)也相當(dāng)可行.(當(dāng)然,突擊的打法要搭配各種弱化技,不 然耗損有可能過高)

以上,快拿到關(guān)白了,正在想說第二次要用那些戰(zhàn)法玩~

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