信長之野望14創(chuàng)造內(nèi)政設(shè)施適性分析
時(shí)間:2013-12-25 16:43:21 來源:吧哈 作者:小章魚燒 熱度: 2013 次
玩了創(chuàng)造這段時(shí)間,也發(fā)問了幾個(gè)小問題,這段時(shí)間總算可以打開大局,玩得比較順手,在軍事上取得優(yōu)勢后,回頭看看內(nèi)政的部分也想跟大家討論一下內(nèi)政的一些問題,內(nèi)政的設(shè)施有可能發(fā)展后全部都是 A 嗎?
玩了創(chuàng)造這段時(shí)間,也發(fā)問了幾個(gè)小問題,這段時(shí)間總算可以打開大局,玩得比較順手,在軍事上取得優(yōu)勢后,回頭看看內(nèi)政的部分也想跟大家討論一下內(nèi)政的一些問題,內(nèi)政的設(shè)施有可能發(fā)展后全部都是 A 嗎?
有時(shí)候看到一些適性F或是E的實(shí)在很不舒服 ,想拆掉重蓋卻發(fā)現(xiàn)只能重蓋設(shè)施,地的發(fā)展規(guī)劃是不是不能重來? 像是本來是兵舍,發(fā)展后發(fā)現(xiàn)另一塊蓋兵舍好像比較好,想把本來兵舍改成農(nóng)業(yè),是不是不行?
有時(shí)候也發(fā)現(xiàn)好像有些建筑的提升適性并沒有發(fā)揮效果 ,像是在農(nóng)業(yè)用地的隔壁蓋了替錢屋~因?yàn)檗r(nóng)地的適性只有B或C至少想提升到一個(gè)適性到A或B ,所以在隔壁的商業(yè)特地蓋了替錢屋(效果好像商業(yè)與農(nóng)業(yè)適性上升) ,蓋完后卻發(fā)現(xiàn)隔壁的農(nóng)地適性一樣沒有變化 ,真是令人不解 ,另外像是一些建筑,庭院、狩場個(gè)人覺得效果都蠻實(shí)用的,可是適性蓋起來都只有E或是F ,像這種只能升級一次的建筑都無法有其他變法提升適性嗎?
內(nèi)政沒那么容易蓋全S,首先一個(gè)城最少會預(yù)設(shè)蓋好叁個(gè)區(qū)塊,分別是兵錢農(nóng),這就限制了你城的上限,像足利大將軍的二條御所,還先天全都蓋滿,所以能蓋到哪裡一半看你怎么決定 一半看電腦有沒有給你亂蓋,塬則上腹地電腦永遠(yuǎn)給你亂蓋,全都蓋錢或全都蓋糧,收錢是會收到手軟,可是被打你就哭哭了。
再來你要看清楚地型跟設(shè)施加成,注意唷,地形起始不一樣 ,像古河御所有的商業(yè)地起始是 D 這種城比較容易 S,這邊提出一個(gè)概念,就是這塊地是F E D C B A 還是 S,是看上面的數(shù)值決定 詳細(xì)數(shù)值我不太肯定,大概是。
F = ~450
E = 450 ~ 600
D = 600 ~ 750
C = 750 ~ 900
B = 900 ~ 1050
A = 1250 ~ 1450
S = 1475 ~
這是拿四項(xiàng)全滿的信長拉到古河御所重復(fù)拆蓋了七八年兜出來的商業(yè)值區(qū)間,可能不精準(zhǔn)但大概就是這個(gè)範(fàn)圍,評價(jià)是看最大值。
再來是設(shè)施,設(shè)施并不是 直接加一個(gè)評價(jià),而是乘一個(gè)範(fàn)圍數(shù)值 所以這邊的 +1 +2 +3 只是個(gè)量值參考,大致上加成是兜得上的,也就是說 "通常 F+2 會跳到 D",其實(shí)并不是 +2 就會從 F 跳到 D 這樣 有時(shí)候會跳叁階到 C,例外的狀況也有,但可以先拿這個(gè)概念來用,詳細(xì)的數(shù)值我有空再慢慢研究。
農(nóng)業(yè)設(shè)施
貯水池 自身農(nóng)業(yè) +3 ,兇作輕減
果樹園 自身農(nóng)業(yè) +2 周圍農(nóng)業(yè) +1 商業(yè) +1
馬借 自身農(nóng)業(yè) +2 周圍農(nóng)業(yè) +1 兵舍 +1
特產(chǎn)市 沒變化
機(jī)織所 只有周圍商業(yè) +2
本山 自身農(nóng)業(yè) +2
狩場 沒變化
商業(yè)設(shè)施
六齋市 自身商業(yè) +3
替錢屋 自身商業(yè) +2 周圍 商業(yè) +1 農(nóng)業(yè) +1
交易所 自身商業(yè) +2 周圍 商業(yè) +1 兵舍 +1
工房 自身商業(yè) +2
鐵砲鍛冶 自身商業(yè) +2
米會所 沒變化
黃金茶室 自身商業(yè) +2
兵舍設(shè)施
刀藏 自身兵舍 +3
能樂堂 沒變化
牧場 自身兵舍 +2
庭園 周圍兵舍 +2
八幡宮 沒變化
大圣堂 自身兵舍 +2
湯治場 自身兵舍 +3
好的我們來看一塊地加乘多少會到S - 以古河御所為例
中心點(diǎn)替錢屋1號 商業(yè) +7 : 1161/1806,S
上面的替錢屋2號 商業(yè) +5 : 1755/1755,S
下面的替錢屋3號 商業(yè) +6 : 1482/1482,S
左邊的是機(jī)織所 農(nóng)業(yè) +3 : 561/798,B
右上的是牧場1號,農(nóng)業(yè) +3 : 864/1296,B
右下的是牧場2號,農(nóng)業(yè) +3 : 705/1128,B
二個(gè)牧場的右邊是替錢屋 4 號 商業(yè)+2 : 1452/1452,A
各位看官看到這裡一定覺得很奇怪,為什么牧場1號農(nóng)業(yè)上限都已經(jīng) 1296 了還不是A?又為什么機(jī)織所明明才 798 怎么跟 1296 一樣是 B?所以我說其實(shí) SABCDEF 數(shù)值跟加乘的關(guān)係不是很好懂,那個(gè)替錢屋 4 號附近沒有任何 + 商業(yè)的設(shè)施直接就是 A 了
好,連線時(shí)間,古河御所我拿到就已經(jīng)長這樣了,所以了不起拆拆改改就好,如果一個(gè)全新的城我們該怎么辦呢?
我的建議是以兵舍為優(yōu)先考量,誰叫這種東西都沒農(nóng)業(yè)跟商業(yè)加成,概念是兵舍 > 農(nóng)舍 > 市
(1) 把兵舍蓋在中間的區(qū)塊,讓有兵舍加成的商業(yè)或農(nóng)業(yè)設(shè)施圍繞兵舍
這時(shí)兵舍可以是:(1)能樂宮
(2)八幡宮
(2) 在有庭園的城裡,找角落擺叁座兵舍叁角相連,二座蓋庭園
這時(shí)第叁座兵舍可以是:(1)湯治場
(2)刀藏
(3) 商業(yè)或農(nóng)業(yè)沒有兵舍加成的狀況下,把商業(yè)跟農(nóng)業(yè)擺在一起,以獲得商業(yè)農(nóng)業(yè)最大化,兵舍擺在一起,并且兵舍建造八幡宮跟能樂宮以外的設(shè)施。
(4) 農(nóng)業(yè)比商業(yè)重要,請多拿 B 以上,這樣才夠建兵舍
(5) 在商業(yè)不能支援農(nóng)業(yè)的城中,請盡量使用支援兵舍的商業(yè)或農(nóng)業(yè)設(shè)施取代增加兵舍區(qū)劃
(6) 上述規(guī)劃其實(shí)只會花五到八個(gè)空間,最后四到二個(gè)空間再擺能互相支援的設(shè)施
大概就降
還有不是初期打下來的城都不用考慮擴(kuò)張跟擺設(shè)的問題了,盡量蓋到自己能接受的程度就好。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>