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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造內(nèi)政系統(tǒng)完整解析

時(shí)間:2013-12-24 14:37:22 來源:吧哈 作者:流雲(yún)飛 熱度: 360

游戲剛發(fā)行不久,收集到的數(shù)據(jù)可能還有許多錯(cuò)漏之處,希望發(fā)現(xiàn)bug的玩家?guī)兔ρa(bǔ)充修正,感謝。

游戲剛發(fā)行不久,收集到的數(shù)據(jù)可能還有許多錯(cuò)漏之處,希望發(fā)現(xiàn)bug的玩家?guī)兔ρa(bǔ)充修正,感謝。

據(jù)點(diǎn)情報(bào)解讀:

內(nèi)政的第一步就是從明瞭據(jù)點(diǎn)情報(bào)的意義開始,搞清楚每個(gè)數(shù)字代表的意義你就成功了一半。下圖是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)城池的情報(bào),以下列出各個(gè)數(shù)字代表的意義。

信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造內(nèi)政系統(tǒng)完整解析

A:本城/支城。

圖中是伊賀國(guó)的本城,本作中共有76個(gè)本城,玩家無法建筑也無法拆除本城。但玩家可以在要所建筑或拆除支城。

本城和支城的區(qū)別在于,本城的開發(fā)上限可以隨著人口成長(zhǎng),透過擴(kuò)張區(qū)劃來增加,還可以在區(qū)劃中建設(shè)各種功能的施設(shè)。而支城的開發(fā)上限,從建好時(shí)就已固定了,無法再透過任何方式增加,也無法建造任何施設(shè)。

B:現(xiàn)有兵數(shù)/最大兵數(shù)

圖中B的位置是該據(jù)點(diǎn)的現(xiàn)有士兵數(shù)量及最大士兵數(shù)量。最大兵數(shù)=最大領(lǐng)民兵+最大常備兵,現(xiàn)有兵數(shù)會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)成長(zhǎng),但不能超過最大兵數(shù),玩家無法主動(dòng)增加現(xiàn)有兵數(shù)。

現(xiàn)有兵數(shù)成長(zhǎng)速度與國(guó)人眾、政策、施設(shè)有關(guān),是否與民忠、人口有關(guān)還不確定。玩家可以從現(xiàn)有士兵中組成軍勢(shì)出陣,但城中必須至少有100兵留守。

C:最大領(lǐng)民兵

最大領(lǐng)民兵與人口及民忠有關(guān),人口及民忠越高,最大領(lǐng)民兵就越高,具體公式為最大領(lǐng)民兵=人口x(0.1+民忠係數(shù)),民忠係數(shù)目前計(jì)算方式未知

D:最大常備兵

最大常備兵=現(xiàn)有兵舍x2

E:現(xiàn)有人口+每月人口成長(zhǎng)

一個(gè)勢(shì)力所有直轄據(jù)點(diǎn)的現(xiàn)有人口加總,即為勢(shì)力總?cè)丝跀?shù)。勢(shì)力總?cè)丝跀?shù)越多,每月可用勞力就越多,開發(fā)及普請(qǐng)指令都需要佔(zhàn)用勞力?,F(xiàn)有人口與勞力的具體公式不明,待高手補(bǔ)充。每月人口成長(zhǎng)與民忠、政策、道路、施設(shè)有關(guān),道路與施設(shè)對(duì)人口成長(zhǎng)的影響后文會(huì)詳述,在此先略過不提。

本城的現(xiàn)有人口不滿20000時(shí),只能有叁個(gè)城下町區(qū)劃。滿20000人時(shí),可以透過普請(qǐng)→擴(kuò)張來增加一個(gè)新的區(qū)劃,以后人口每增加5000,就可以多擴(kuò)張一個(gè)新區(qū)劃,直到人口50000擁有十個(gè)區(qū)劃為止。

F:現(xiàn)有區(qū)劃/區(qū)劃上限

本城已擴(kuò)張的區(qū)劃及能夠擴(kuò)張的區(qū)劃上限,具體上文已經(jīng)提過。區(qū)劃上限最大值為10。

G:現(xiàn)有民忠/民忠上限

前文已提過,現(xiàn)有民忠影響人口成長(zhǎng)速度及最大領(lǐng)民兵數(shù),現(xiàn)有民忠只能隨時(shí)間自動(dòng)增加,直到民忠上限為止,玩家無法主動(dòng)增加現(xiàn)有民忠。民忠增加速度與政策、施設(shè)、城主特性有關(guān),城主擁有民心掌握特性時(shí)可以增加民忠回復(fù)速度。城池遭到包圍時(shí)會(huì)減少現(xiàn)有民忠。

現(xiàn)有民忠40以下時(shí),有機(jī)率發(fā)生一揆事件,若發(fā)生一揆,則該據(jù)點(diǎn)無法獲得任何收入。

每個(gè)據(jù)點(diǎn)根據(jù)所在位置有各自的預(yù)設(shè)民忠上限,有高有低,這算是光榮給各地人民加上一個(gè)特色吧,比方說二條城的預(yù)設(shè)民忠上限只有30,京都出刁民= =a。而岡崎城的預(yù)設(shè)民忠上限卻是70,體現(xiàn)了叁河農(nóng)民的勤勤墾墾。
民忠上限可以透過政策、施設(shè)來增加,民忠上限最大值為100。部份政策會(huì)降低民忠上限,實(shí)施時(shí)需要特別注意。

H:現(xiàn)有耐久/耐久上限

現(xiàn)有耐久決定包圍該據(jù)點(diǎn)需要多少兵力,圍城兵力數(shù)需要大于等于現(xiàn)有耐久,才能有效降低守軍士氣,最終落城。若圍城兵力小于現(xiàn)有耐久,就必須增加圍城兵力,或者透過強(qiáng)攻來減少現(xiàn)有耐久?,F(xiàn)有耐久可以透過普請(qǐng)→修復(fù)來回復(fù)耐久上限,城池建好時(shí)就已經(jīng)決定,無法透過其它方式增加。

I:金錢收入

該據(jù)點(diǎn)每月能獲得的金錢收入,與該城商業(yè)開發(fā)度有關(guān)。

J:收獲

該據(jù)點(diǎn)每年9月能獲得的軍糧收入,與該城石高開發(fā)度有關(guān)。

K:礦山?港收入

該據(jù)點(diǎn)每月能獲得的額外金錢收入。在沒有任何戰(zhàn)國(guó)傳、政策加成的前提下,每月每個(gè)金山能提供500金、銀山250金、港口100金。

L:現(xiàn)有石高/石高上限

現(xiàn)有石高需透過內(nèi)政→開發(fā)指令來增加。每1現(xiàn)有石高可以增加每年9月的軍糧收入5,支城石高上限為固定值,本城石高上限可以透過建造施設(shè)、擴(kuò)張區(qū)劃來增加

M:現(xiàn)有商業(yè)/商業(yè)上限

現(xiàn)有商業(yè)需透過內(nèi)政→開發(fā)指令來增加。每5現(xiàn)有商業(yè)可以增加每月的金錢收入2,支城商業(yè)上限為固定值,本城商業(yè)上限可以透過建造施設(shè)、擴(kuò)張區(qū)劃來增加。

M:現(xiàn)有兵舍/兵舍上限

現(xiàn)有兵舍需透過內(nèi)政→開發(fā)指令來增加。每1現(xiàn)有兵舍可以增加2最大常備兵。支城兵舍上限為固定值,本城兵舍上限可以透過建造施設(shè)、擴(kuò)張區(qū)劃來增加

●特別注意:現(xiàn)有兵舍不能大于現(xiàn)有石高

所以,若某支城石高上限小于兵舍上限則除了透過兵農(nóng)分離政策強(qiáng)行突破石高上限以外,別無它法。

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