信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造全破感想
時(shí)間:2013-12-23 15:41:23 來(lái)源:吧哈 作者:月冥次日 熱度: 103 次
最后突破剩下唯一的勢(shì)力防線,就率了至少10萬(wàn)以上的大軍碾過(guò)去4年就平定了XD,整體上來(lái)說(shuō)個(gè)人覺(jué)得這作還算不錯(cuò),雖然整體很簡(jiǎn)化,不論是戰(zhàn)斗還是內(nèi)政,可是簡(jiǎn)化的好處是讓玩家玩的比較輕鬆,由其是這代AI智能不錯(cuò),會(huì)積極的進(jìn)攻也會(huì)積極的防守,不過(guò)還是有略顯笨拙的地方,比方像是一直把兵派往同一個(gè)地方,導(dǎo)至一堆兵塞在路上,不過(guò)電腦還是會(huì)繞路以及使用小路的,雖然不是每次。在內(nèi)政方面AI一樣處理的很好,基本上這代
最后突破剩下唯一的勢(shì)力防線,就率了至少10萬(wàn)以上的大軍碾過(guò)去4年就平定了XD,整體上來(lái)說(shuō)個(gè)人覺(jué)得這作還算不錯(cuò),雖然整體很簡(jiǎn)化,不論是戰(zhàn)斗還是內(nèi)政,可是簡(jiǎn)化的好處是讓玩家玩的比較輕鬆,由其是這代AI智能不錯(cuò),會(huì)積極的進(jìn)攻也會(huì)積極的防守,不過(guò)還是有略顯笨拙的地方,比方像是一直把兵派往同一個(gè)地方,導(dǎo)至一堆兵塞在路上,不過(guò)電腦還是會(huì)繞路以及使用小路的,雖然不是每次。在內(nèi)政方面AI一樣處理的很好,基本上這代玩家可以完全不管內(nèi)政,AI會(huì)完全幫你打理好。
戰(zhàn)斗方面一樣很簡(jiǎn)化,其實(shí)打到后面都是幾種策略固定使用,不過(guò)天氣算是影響最大的,比方說(shuō)若你想用齊射碰到雨天就很不適合,實(shí)際上對(duì)使用齊射來(lái)說(shuō),只有晴天(太陽(yáng))是最適合,因?yàn)槌?yáng)以外耗費(fèi)的指揮力都是2倍(突擊除外),不過(guò)即便是在其他天氣下,也可以用齊射賭一下混亂,混亂是可以瞬間翻盤的狀態(tài),瞬間將2萬(wàn)兵在混亂之中全部打光都是可能的,在來(lái)武將本身的增益與減益也很重要,假設(shè)全部BUFF都有加到,打出來(lái)的數(shù)字可以差塬本數(shù)值近3倍至4倍以上的傷害。當(dāng)然突擊與齊射的威力更是不在話下,射一下 衝一下單傷到500以上都不是難事,戰(zhàn)斗其實(shí)也很單純,不會(huì)需要到太多的思考。
這代比較重視大概也只有在大地圖上的佈局,有點(diǎn)類似于叁國(guó)志11代,只是格局上來(lái)說(shuō)又變的更大,電腦其實(shí)不太會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,有時(shí)候你可以看到電腦2~3萬(wàn)兵在附近待機(jī),我方只是放個(gè)1萬(wàn)兵電腦就不動(dòng)了,只要稍微有點(diǎn)兵力,電腦很容易就會(huì)處在被動(dòng)下,不過(guò)電腦大概也是考慮到防守的緣故,比起進(jìn)攻方面更重視于守城,所以如果你千萬(wàn)不能單方面進(jìn)攻,只打一個(gè)城,你基本上是打不下來(lái)的,因?yàn)殡娔X會(huì)不斷的派增援,動(dòng)不動(dòng)就是好幾萬(wàn)兵,打都打不完,相反只要以多點(diǎn)進(jìn)攻,一次攻擊電腦叁~四座城,電腦只會(huì)將主力兵力派往一處,其他城的兵力就會(huì)變得薄弱,這也算是電腦比較不會(huì)變通的地方。
我覺(jué)得這代音樂(lè)是一個(gè)亮點(diǎn),有蠻多首BGM我都覺(jué)的很好聽(其實(shí)游戲整體也沒(méi)幾首XD),當(dāng)然也包括最后片尾曲。
相信大家也覺(jué)得蠻可惜的一點(diǎn)大概就是海戰(zhàn)了吧,海上戰(zhàn)斗是完全不能進(jìn)戰(zhàn)斗的,這代也沒(méi)有關(guān)于海上船支的設(shè)定,大概被闇榮留著當(dāng)PK的壓箱寶了(汗
啊~玩完后其實(shí)感覺(jué)還不賴,個(gè)方面都做的較為簡(jiǎn)化可以說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)也能說(shuō)是缺點(diǎn),畢竟闇榮每次也都是故意出半調(diào)子的游戲系統(tǒng)出來(lái),在推出一個(gè)加強(qiáng)版,所以玩家也莫可奈何,不過(guò)單論此作來(lái)說(shuō)我覺(jué)得還可以,不能說(shuō)好但也不算差吧嗬嗬。
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