信長之野望14創(chuàng)造不登錄上級最速劇本全國攻略
時(shí)間:2013-12-23 15:09:46 來源:吧哈 作者:areatop 熱度: 179 次
個(gè)人認(rèn)為此款游戲終極挑戰(zhàn)是上級不登錄武將(開放登錄的話有武將編輯器影響公平性)最快速(真正要比的是極佳戰(zhàn)略思考導(dǎo)致可以最快速攻略)攻略劇本,而不是比登錄一堆神將,然后前線主城給電腦託管不自控,輕鬆后主城內(nèi)政政策等破關(guān)(電腦用一堆神將去當(dāng)然穩(wěn)贏),然后po多簡單我方兵多多,多強(qiáng)但是ai太強(qiáng)好無聊很容易破.....所以登錄真的要克制才能享受到最大樂趣阿(跟用修改器一樣)
個(gè)人認(rèn)為此款游戲終極挑戰(zhàn)是上級不登錄武將(開放登錄的話有武將編輯器影響公平性)最快速(真正要比的是極佳戰(zhàn)略思考導(dǎo)致可以最快速攻略)攻略劇本,而不是比登錄一堆神將,然后前線主城給電腦託管不自控,輕鬆后主城內(nèi)政政策等破關(guān)(電腦用一堆神將去當(dāng)然穩(wěn)贏),然后po多簡單我方兵多多,多強(qiáng)但是ai太強(qiáng)好無聊很容易破.....所以登錄真的要克制才能享受到最大樂趣阿(跟用修改器一樣)
歡迎各神手多發(fā)(不登錄)上級最速劇本全國攻略時(shí)間QAQ
1.強(qiáng)烈建議第一次攻略各大名戰(zhàn)國傳先不開啟登錄自創(chuàng)武將,討死開啓,壽命史實(shí),難度先從中級玩起玩這樣也可以避免第一次攻略戰(zhàn)國傳,登錄了某些BT將影響害戰(zhàn)國傳觸發(fā)失敗?(不確定)如此包準(zhǔn)大大們會(huì)感覺更耐玩有挑戰(zhàn)(非自創(chuàng)萌武將不玩的人例外XD),并且一些弱將因?yàn)槟骋粦?zhàn)法或特性好會(huì)變很珍貴,難度也會(huì)大增,不然一堆超強(qiáng)自創(chuàng)或特典武將一將抵3人打仗沒難度家裡廢將也變多Q^Q
2.可多利用左鍵點(diǎn)住城拉到最左下設(shè)定城市快捷來分配你的主力軍團(tuán)們10個(gè)快捷位置我是1可建筑的大城+2附近兵力充足的小城剛好可以設(shè)同時(shí)叁方開戰(zhàn)共叁個(gè)手控主戰(zhàn)團(tuán)
3.武將分配我是盡量3~4將一城(方便配戰(zhàn)法),其他多的戰(zhàn)法武將全都丟到某一兵多的城方便管理分配調(diào)度XD,用這方法集中查所有武將戰(zhàn)法超輕鬆,點(diǎn)出陣點(diǎn)戰(zhàn)法在排列就所有人戰(zhàn)法清清楚楚(當(dāng)然開啓登錄武將太多的也是依然很長-.-個(gè)人感覺第一次攻略就登錄自創(chuàng)或特典武將跟打金手指差不多Orz)
4.初期便宜寶物不多又難買到便宜的,攻略戰(zhàn)國志要把握劇情走向或勢力改變會(huì)出現(xiàn)信賴或關(guān)心的大名,對他優(yōu)先使用外交工作,省下靠買寶物賄絡(luò)浪費(fèi)的金錢
5.(大絕招)先加石高好還是先加商業(yè)好的迷思?
大大們別忘了開場交易賣糧幾乎固定是10糧換10元左右,但是買價(jià)卻是2X~3X在變動(dòng),代表糧換錢便宜,錢換糧虧,以此為基準(zhǔn)思考,應(yīng)該先加石高,因?yàn)閮?nèi)政在低一開始開墾石高一次能加的糧去交易換錢很容易破百元,最后9月收成的時(shí)候其實(shí)你加糧就等于加了很多錢(用交易換),以此為基準(zhǔn)思考
既然先加石高,農(nóng)地就要多蓋會(huì)加到開發(fā)上限(上限越高一次開墾%數(shù)越高其實(shí)賺的錢也越多),更何況一開始如果商地蓋太多(上限加太高),卻根本沒去開墾商業(yè)都在開墾石高不是非常浪費(fèi)?初期商地開墾一次加多少錢?(幾元到幾十元?)跟石高開墾交易換$(幾百元)的投資報(bào)酬率相信聰明的你一定懂得^^
P.S農(nóng)地多蓋也會(huì)不小心加到兵舍上限(紅色顯示),如果不兵地多蓋配合消去紅色就太可惜了,所以除了跟交易有關(guān)的商地升級建物以外,加人口就用農(nóng)跟兵地升級去加吧
內(nèi)政建筑沒辦法某一樣完全都不蓋,最少要蓋一個(gè),但是蓋農(nóng)兵商地哪樣好數(shù)量又分別是多少呢?
個(gè)人發(fā)現(xiàn)要一個(gè)城特殊能蓋的經(jīng)濟(jì)建物跟+人口建物而定,想快速擴(kuò)張不農(nóng)太久內(nèi)政的話,考慮方向?yàn)?初期光有錢沒兵沒糧沒快速加人口并不好快速擴(kuò)張,兵舍太多農(nóng)地不夠加上限也沒用,農(nóng)地太多,兵數(shù)量上限很低也很難精銳小量兵多次出戰(zhàn),所以建議平均農(nóng)兵地盡量蓋加錢加人口的犧牲商地優(yōu)先考慮,不然大大們蓋了一堆商地加人口的但是打仗一堆錢沒兵沒糧又只能狂買糧(重點(diǎn)是有兵有糧打仗不花錢的-.-而且初期快速推多線出兵多自然糧吃的就兇買糧貴兩倍以上-.-)或是初期浪費(fèi)錢去開高價(jià)政策不如先省錢整地內(nèi)政規(guī)劃好,蓋加糧加兵加錢加人口的農(nóng)兵地規(guī)劃好蓋好以后在去開政策(政策也是有開的配合時(shí)機(jī),不是好用的都開到底不管他,比如某幾樣政策配合好加內(nèi)政開墾加高,某幾樣配合好加內(nèi)政開墾加商業(yè),某幾樣配合全面開戰(zhàn)的時(shí)候?qū)Τ鰬?zhàn)士兵很有幫助,這邊順便徵求神人發(fā)個(gè)政策時(shí)機(jī)跟最省用法完整心得Orz)
要用極省錢的開局玩法就是先不買槍馬,初期靠特性跟極限戰(zhàn)略戰(zhàn)法去取得優(yōu)勢,往下看到的內(nèi)政技巧3.建筑分配是以此為考量的某些城細(xì)部規(guī)劃
P.S多城大名開場初期出戰(zhàn)不帶馬槍省下的錢非常可觀(買槍有夠貴QQ),其實(shí)也夠大大們一開始每月就先開兩個(gè)1000政策起手了,別說大大們一開場就想用多2000~5000政策起手所以要狂開墾商業(yè)跟商地多蓋加上限,(那大大們玩的應(yīng)該是中期一堆登錄神將本據(jù)輕鬆移后方玩內(nèi)政跟政策,多耗糧從大后方跑前方搶糧拉低塞參戰(zhàn),前方戰(zhàn)線託管輕鬆玩低耗腦統(tǒng)一的劇本,不在此文討論範(fàn)圍)
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