信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造繼承家督蠣崎家攻略
時(shí)間:2013-12-23 15:04:59 來(lái)源:吧哈 作者:老頭 熱度: 661 次
這篇攻略是憑記憶打的,當(dāng)時(shí)沒(méi)想到會(huì)閒著打攻略,所以就沒(méi)有邊玩邊截圖了。這劇本我打了不下十次,打到快吐血,都是以失敗為宣告,不過(guò)還是有些心得可以分享,比較接近成功的一次是依靠外交茍且偷生下去,但照情勢(shì)看應(yīng)該也是滅國(guó),索性就放棄了。雖然我盡量不去破壞游戲內(nèi)容規(guī)則(而且我也不會(huì)用SL大法去凹),但玩到最后還是用了許多小技巧去鉆漏洞....所以我努力的腦補(bǔ)自己,真正的戰(zhàn)爭(zhēng)也是會(huì)這樣的~~~諸如此類...(
這篇攻略是憑記憶打的,當(dāng)時(shí)沒(méi)想到會(huì)閒著打攻略,所以就沒(méi)有邊玩邊截圖了。這劇本我打了不下十次,打到快吐血,都是以失敗為宣告,不過(guò)還是有些心得可以分享,比較接近成功的一次是依靠外交茍且偷生下去,但照情勢(shì)看應(yīng)該也是滅國(guó),索性就放棄了。雖然我盡量不去破壞游戲內(nèi)容規(guī)則(而且我也不會(huì)用SL大法去凹),但玩到最后還是用了許多小技巧去鉆漏洞....所以我努力的腦補(bǔ)自己,真正的戰(zhàn)爭(zhēng)也是會(huì)這樣的~~~諸如此類...(其實(shí)是不甘心被滅國(guó)這么多次~~哈哈內(nèi)文很多數(shù)據(jù)都是大略推敲,所以實(shí)際是不是這樣,還是要等更完整攻略出來(lái)。
開(kāi)場(chǎng)介紹:
1.發(fā)展資源:
蠣崎家從第一個(gè)劇本到最后一個(gè)劇本始終只有這么一塊領(lǐng)土不是沒(méi)有塬因的,領(lǐng)土上的主城跟支城都只有兩條路而已,不會(huì)有第叁條了(扣除港口),發(fā)展可以說(shuō)相當(dāng)相當(dāng)?shù)呢汃?,開(kāi)場(chǎng)勞力只有2,這2代表什么?代表雖然有兩座城但每個(gè)月只能開(kāi)發(fā)一座,代表道路沒(méi)辦法升級(jí),代表你沒(méi)辦法建設(shè),代表沒(méi)辦法筑城,代表無(wú)法擴(kuò)張............代表...用2勞力一直開(kāi)發(fā)下去等著看 KOEI.......
如果真是這樣我當(dāng)然不會(huì)特地打心得文了,
所以開(kāi)場(chǎng)我特別凹了叁個(gè)國(guó)人眾(其實(shí)挺好出現(xiàn)的,而且好像必定會(huì)有海賊眾),凹來(lái)做什么,凹來(lái)充我的人口,因?yàn)槌跏伎側(cè)丝?含支城),也不過(guò)1萬(wàn)4千人左右,吃掉馬上提升一萬(wàn)人口,勞力提升到4,這4跟2的差別不單純只是2*2=4 或者4/2=2這種簡(jiǎn)單式子表現(xiàn),而是無(wú)限的不可能跟無(wú)限的可能上的差別。
註1:勞力好像是每五千人提升一點(diǎn),能用多少勞力是直轄的總?cè)丝跀?shù)。
註2:國(guó)人眾是否會(huì)有大名影響力,根據(jù)我的略估推測(cè),離你的城叁條道路長(zhǎng)就有影響力。(白點(diǎn)到下一個(gè)白點(diǎn)算一條道路)海上也是一樣,港口不算白點(diǎn) 忽略掉,但如果中間有卡城,卡死的話就單獨(dú)一家有影響,沒(méi)卡死的話計(jì)算方式不會(huì)繞路,依然是用最短路徑算,如果出現(xiàn)一種是白點(diǎn)跟白點(diǎn)間道路未發(fā)現(xiàn),依然算有連結(jié)關(guān)係。
有另外一種比較特別,無(wú)論怎么樣就是個(gè)人大名獨(dú)自佔(zhàn)有,那應(yīng)該是歷史因素,結(jié)論就是想獨(dú)自佔(zhàn)有國(guó)人眾,還是打下領(lǐng)土才是最有效益的作法。
2.菁英武將:
統(tǒng) 武 智 政
蠣崎季廣:66 54 74 79
南條廣繼:55 56 66 43
下國(guó)師季:74 46 41 47
長(zhǎng)門廣益:64 73 64 49
一名雄主及叁名死忠的部下邁向坎坷崎嶇的制霸道路,這就是玩小大名的浪漫啊~4種屬性,4個(gè)武將,16個(gè)數(shù)據(jù),只有79才是統(tǒng)一天下的關(guān)鍵阿!!為何我會(huì)這樣說(shuō),這不單單只是因?yàn)樗琴|(zhì)數(shù)的關(guān)係,而是象徵著升級(jí)道路你不用去浪費(fèi)兩個(gè)月,這就是無(wú)限可能的威力阿!!!~~你看,這種低下的開(kāi)墾工作都是大名親自出動(dòng),還有部下不死忠的道理嗎?!這么有行動(dòng)力,而不是單純掛個(gè)大名的名稱整天吃飽閒著待在城裡生女兒當(dāng)種馬的作用而已,這么英明的雄主,連我都想加入了。(.......本地不會(huì)出生菁英....而且武將登場(chǎng)數(shù)寥寥可數(shù)
註:1563年他兒子慶廣才會(huì)登場(chǎng),政治83。
3.外交關(guān)係:
初始同盟國(guó):安東家(檜山城)
乍看下這個(gè)同盟除了外交收入外,沒(méi)辦法派援軍,基本上沒(méi)任何同盟作用,兩叁年內(nèi)就會(huì)被南部家併吞掉,但在此篇攻略這個(gè)位置的同盟卻形成一種不可思議的關(guān)鍵,下面攻略會(huì)訴說(shuō)。
攻略:
因?yàn)闆](méi)有使用SL大法,所以有武將不幸戰(zhàn)死或者不小心被抓,都繼續(xù)玩到滅國(guó)為止,我想,這就是身為戰(zhàn)國(guó)大名該背負(fù)的東西啊!!
開(kāi)場(chǎng)的內(nèi)政方針
先把海賊眾吃下來(lái)(一開(kāi)始就是直接100%獨(dú)佔(zhàn)),讓勞力提升到3,其余兩個(gè)花錢攏絡(luò)到100%在招降這樣勞力就提升到4了,優(yōu)先發(fā)展連接城的道路到3,雖然人口成長(zhǎng)是長(zhǎng)期投資,但是當(dāng)務(wù)之急,是要把勞力4升級(jí)到勞力5,因?yàn)閮?nèi)政發(fā)展,如果建筑無(wú)法升級(jí),快達(dá)上限的時(shí)候開(kāi)發(fā)效益會(huì)降低,所以人口是初始重點(diǎn)。
發(fā)展分析:
假設(shè)每月增加100人口,如果要提升1點(diǎn)勞力,必須花4年又兩個(gè)月才能提升1,要能開(kāi)始蓋支城需要?jiǎng)诹?2,提升8點(diǎn)勞力,直轄領(lǐng)土又無(wú)法擴(kuò)張的話,最快也要3X年?;旧衔疑虡I(yè)是不會(huì)去衝的,除非是升級(jí)需求,所以我只開(kāi)發(fā)石高及兵營(yíng),目的只有兩種,累積糧食以及兵力上限,為什么要累積糧食,那是攻略上的目的,后面會(huì)講。
初期多次滅亡后的分析
一開(kāi)始挑戰(zhàn)的時(shí)候都是嘗試跟南部家對(duì)抗,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)這是很心酸的作法,為什么辛酸,因?yàn)樵谀喜考夷戏接泄蓮?qiáng)大勢(shì)力一直在醞釀著,沒(méi)錯(cuò)!!就是伊達(dá)家!每當(dāng)我跟南部家打得你死我活,我發(fā)現(xiàn)伊達(dá)家都在慢慢吞噬南部家,即使在這種夾擊中,我能占點(diǎn)甜頭,但最后還是被伊達(dá)家亡國(guó)。
有人可能想說(shuō),那為什么我不跟南部家同盟哩?因?yàn)橛袔追N問(wèn)題衍伸
第一種,要迅速累積關(guān)係,需要靠財(cái)寶以及高智慧的武將去做外交,但是....家中外交最高效益的就是季廣自己!!他在發(fā)展城市根本沒(méi)空去。
第二種,如果累積太慢,還沒(méi)達(dá)到同盟條件,他如果出兵打你,就是直接翻臉不認(rèn)人,管你投資他多少錢,馬上斷交,我就這樣被他婊過(guò)!!我想這就是戰(zhàn)國(guó)的悲歌吧~
第叁種,即使同盟了你要知道地理位置是被南部家卡住的哩,卡住啥意思?就是如果你要去征服前面領(lǐng)土需要跨過(guò)南部家去,而且你沒(méi)辦法叫援軍幫你打,所以這種同盟只是花大錢叫他不要打你而已,除非你打下第一座城在那邊才有辦法叫援軍,這種跨國(guó)遠(yuǎn)征的資源相當(dāng)浩大,兵力要充足,耗糧一定超過(guò)120天,所以要路過(guò)同盟國(guó)補(bǔ)給。
雖然以第叁種來(lái)講是有繼續(xù)玩下去的可能,但是花這么多錢,要賭他不會(huì)跟你翻臉,也只是暫時(shí)的權(quán)宜之計(jì)而已,傷老本又無(wú)法擴(kuò)展領(lǐng)土,這是很下策的方針。所以我思考了良久,終于想到.............................這邊先等等
這邊註解一下
同盟解說(shuō):
一般來(lái)說(shuō)只能跟你領(lǐng)土接觸到的大名才有辦法建立外交關(guān)係,但政策裡面是有樣遠(yuǎn)交近攻的政策,為何我沒(méi)考量呢?因?yàn)槲覜](méi)辦法短時(shí)間內(nèi)打下第二座主城,要包圍,包不起來(lái),要攻攻不下來(lái)的窘境。(實(shí)施政策需要兩座主城)在短時(shí)間內(nèi)要有第二座主城,比較可行的方法就是,趁著南部家去打安東家的檜山城,馬上跟安東家毀約,等南部家快打下來(lái)去補(bǔ)刀,但是這個(gè)毀約代價(jià)是.......全日本敵視!!
接下來(lái)講我想到的方式,先看以下的兩張圖
初始的全國(guó)主要?jiǎng)萘Ψ植?/strong>
鄰近大名勢(shì)力分布圖
在勢(shì)力分布上,以及未來(lái)局勢(shì)的走向,我勉強(qiáng)找了一條活路出來(lái),這條活路的攻略點(diǎn),就是戶澤家的角館城!!(橘色圈圈)這座城充滿多方外交的微妙關(guān)係,是個(gè)很好的點(diǎn)。
先用圖片表示一下我的方針,細(xì)節(jié)則用文字說(shuō)明。
先說(shuō)明一下進(jìn)攻這座城需要的資源以及契機(jī),
1.3000兵力
2.240天的軍糧(需要安東家同盟關(guān)係,經(jīng)過(guò)檜山城補(bǔ)給軍糧。)
3.等待 南部家 針對(duì) 安東家 做出進(jìn)攻的時(shí)候,出兵援救,之后再經(jīng)過(guò) 檜山城 補(bǔ)給軍糧攻取 角館城 。
註:這邊我用了某些小技巧,當(dāng)南部家做出進(jìn)攻時(shí)候,利用檜山城的耐久度去消耗兵力,但是千萬(wàn)不要讓他被攻下來(lái),不然無(wú)法補(bǔ)給軍糧,大多會(huì)面臨1000-1500南部家的兵力(無(wú)國(guó)人眾),需要手動(dòng)打不要自動(dòng)打,因?yàn)閷?duì)方屬性太強(qiáng)不要用自動(dòng),手動(dòng)打運(yùn)氣差點(diǎn)至少還會(huì)剩兩千。
游戲漏洞:
至于國(guó)人眾.......有個(gè)漏洞是當(dāng)軍隊(duì)要接觸戰(zhàn)斗前,出現(xiàn)順序是,觸發(fā)會(huì)戰(zhàn)>國(guó)人眾加入,也就是說(shuō)國(guó)人眾出現(xiàn)前直接點(diǎn)戰(zhàn)斗,國(guó)人眾就不會(huì)出現(xiàn)......我合理地替自己解釋....國(guó)人眾偶爾背叛一下也是合情合理的戰(zhàn)國(guó)現(xiàn)象阿~~哈哈
攻下角館城之后塬本毫無(wú)生機(jī)的蠣崎家出現(xiàn)了我開(kāi)場(chǎng)說(shuō)的,沒(méi)錯(cuò)!就是無(wú)限可能的威力阿!!這座城影響著往后的攻略方針,我來(lái)一一訴說(shuō)一下,有人可能會(huì)說(shuō),這座城不怕被打嗎?我可以跟你說(shuō),放心~幾年內(nèi)絕對(duì)安然無(wú)恙!!前面有安東家擋著 (要出兵幫擋,順便壓制南部家兵力,避免德山館被打),后面兩個(gè)跟長(zhǎng)尾家同盟的小野寺家跟大寶寺家也不會(huì)來(lái)打,因?yàn)橹С前l(fā)展很慢,不會(huì)有主城級(jí)的兵力來(lái)打,也不用擔(dān)心長(zhǎng)尾家跨過(guò)來(lái)打,因?yàn)閵A兩個(gè)同盟,這兩個(gè)同盟關(guān)係有個(gè)微妙的地方,說(shuō)清楚點(diǎn)就是,他們兩個(gè)只跟長(zhǎng)尾家同盟,并沒(méi)有互相同盟或者從屬關(guān)係喔!
這儼然是俗話說(shuō)的: 朋友的朋友未必是朋友,但敵人的敵人一定是朋友。所以這邊外交呈現(xiàn)一種平衡等等這句話還會(huì)再出現(xiàn)一次~仔細(xì)看小地圖各位可能會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)還有一條路南部家可以過(guò)來(lái)打,就是經(jīng)過(guò) 角館城 右邊 生保內(nèi) 這點(diǎn),有趣的現(xiàn)象是,電腦比較喜歡先打平路鄰近的城,不喜歡先打山路的城,是不是這因素造成的,不是很清楚,但是他就是不打,也有可能是檜山城沒(méi)攻略下來(lái)。
我攻下這座城最大的用意是什么?
其實(shí)就是跟伊達(dá)家婚姻聯(lián)盟,我做了這么辛苦策畫的長(zhǎng)征,目的就是要跟伊達(dá)家做朋友拉,而且建立關(guān)係很快,為什么很快,因?yàn)槲壹以谀喜考液笤海谀喜考仪霸?,這現(xiàn)象就是..........沒(méi)錯(cuò)!我說(shuō)過(guò)會(huì)再出現(xiàn)一次,但只出現(xiàn)半句就是。敵人的敵人一定是朋友啦!!還有誰(shuí)比我更適合與伊達(dá)家做朋友拉~~不用送家寶關(guān)係就是藍(lán)色狀態(tài)~這層同盟關(guān)係很重要,如果不同盟,單純單方面夾擊南部家,最后伊達(dá)家根本不會(huì)讓你有空閒時(shí)間建立關(guān)係,而且已經(jīng)沒(méi)有南部家這個(gè)敵人了,他還會(huì)想跟你做朋友?
這算是我滅過(guò)許多次,做出比較有各種可能性發(fā)展的方式,之后的攻略就簡(jiǎn)單許多了,不需要跟安東家繼續(xù)結(jié)盟,時(shí)間一到去補(bǔ)南部家尾刀就好,第二座大城到手,在南部家后院持續(xù)施壓,一有機(jī)會(huì)就從背后慢慢偷吃,最后吃下人才跟領(lǐng)土,然后準(zhǔn)備對(duì)上杉家做出下一波攻略方針,吃下上杉家,我想 天下就大定一半了,當(dāng)我攻略到這,大家可能有注意到,我開(kāi)頭就提到,我都是以失敗為宣告,
因?yàn)?............織田家靠著劇情優(yōu)勢(shì)一路泡茶到島津家去了,頓時(shí)間發(fā)現(xiàn),爭(zhēng)奪天下的時(shí)機(jī)已經(jīng)過(guò)去了,索性就放棄了。我想,在某個(gè)平行時(shí)空的蠣崎家,或許有機(jī)會(huì)把 內(nèi)城 作為首都,然后把島津兄弟冊(cè)封為~蝦夷王~。
后記以及一些碎碎念:
因?yàn)橄朐黾与y度以及各種不穩(wěn)定變因,所以不會(huì)因?yàn)橐恍┦《肧L,反而這些失敗算是游戲中的一些樂(lè)趣,例如會(huì)戰(zhàn)忘記按暫停,結(jié)果加速被滅掉,瞬間被捕殺一個(gè)武將,超冏......或者跟鄰居建立關(guān)係,快到關(guān)係60可以同盟的時(shí)候,下個(gè)月馬上斷交出兵打你....
這代很明顯不太適合過(guò)著純種田然后再來(lái)統(tǒng)一天下,需要不斷運(yùn)用外交以及作戰(zhàn),去削弱敵人,才能避免與大國(guó)差距過(guò)大,這種現(xiàn)象我就能理解,諸葛亮為何要不斷出征魏國(guó)。但也不是窮兵黷武就好,不靠?jī)?nèi)政也是會(huì)滅國(guó)的。
玩戰(zhàn)略游戲我就喜歡在窘境中思考,是不是應(yīng)該~~~ 或者這樣~~~ 比方剛剛~~~ 接下來(lái)的對(duì)策是~~~ 糟糕接下來(lái)要趕快~~諸如此類的設(shè)想就浮現(xiàn),這攻略也不是絕對(duì)的,有可能是最差的選項(xiàng),最笨的走向,試著重新玩幾場(chǎng),發(fā)現(xiàn)還是有另外的可能性出現(xiàn)。
內(nèi)文提到的一些推論可能不是真我講的那樣,又或者完全不是,所以有錯(cuò)誤希望有大大能提出分享,也希望能跟以興趣玩小大名起手的大大分享討論。
每次玩小大名都會(huì)想說(shuō):即使全家都是渣渣也是有統(tǒng)一天下的雄心!!
謝謝收看,塬本還想訴說(shuō)一下我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),不過(guò)這種見(jiàn)仁見(jiàn)智的爭(zhēng)議評(píng)論,想想還是算了。
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