信長之野望14創(chuàng)造中級小大名通關(guān)感想
時間:2013-12-18 15:40:40 來源:吧哈 作者:玄承 熱度: 597 次
因?yàn)橹澳瞧录墤?zhàn)報(bào),玩友都說中級比較好玩,所以去了開個中級桶狹間之戰(zhàn), 而且是看來好冷門的若狹武田家,為了方便攻略我創(chuàng)了2隻人物,分別依照上杉謙信和直江兼續(xù)創(chuàng)建。
因?yàn)橹澳瞧录墤?zhàn)報(bào),玩友都說中級比較好玩,所以去了開個中級桶狹間之戰(zhàn), 而且是看來好冷門的若狹武田家,為了方便攻略我創(chuàng)了2隻人物,分別依照上杉謙信和直江兼續(xù)創(chuàng)建。
先說一下攻略路線:
因?yàn)榈乩砦恢煤腿瞬姆謥?,第一目標(biāo)是淺井家,不過因?yàn)樾〈竺娴奶榱耍?就算有軍神的能力也沒信心一次打4個城的兵力 囧
因?yàn)橐婚_始就是將軍的盟友 ,背后的一色家和謙信弄交情也很方便 ,所以先打好關(guān)係??吹匠瘋}出征的時候攻佔(zhàn)了一個支城 ,再在淺井出征的時候偷一個支城,這時候才有足夠的實(shí)力吃掉淺井的小谷城 ,在滅掉淺井之后就是朝倉和六角, 接著打織田,在和織田交戰(zhàn)的時候 ,將軍被叁好家以歷史事件做掉, 整個后防都虛掉了 囧。
織田戰(zhàn)線只能煺兵回去, 在琵琶湖附近建了幾個支城加強(qiáng)防御, 再動了3次全領(lǐng)軍力吃掉織田,這時上杉以經(jīng)東進(jìn)把伊達(dá)吃掉 ,北條西進(jìn)把武田 今川 德川的領(lǐng)地全都吃掉 德川搬家去了伊勢那邊,這種膠著的情況真的太好玩了 ,北條兵力是我和謙信兵力合起來還比他少個1,2萬,和謙信聯(lián)合對北條用兵打了6年左右才開始順風(fēng),最后把北條趕去房總半島 當(dāng)上大將軍 總無事令之后結(jié)束。
====內(nèi)政及人才====
內(nèi)政系統(tǒng)很精簡 ,開發(fā)介面就那3項(xiàng), 而且功能分明,在主城的建設(shè)介面也不常出現(xiàn) ,就算出現(xiàn)了通常也選增加鄰近劃區(qū)適性的就好,政策方面 ,每條政策有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn) 得好好取捨 ,這小小的決定會影響到之后的發(fā)展,例如信玄等保守主義的人在我開啟了"南蠻保護(hù)之后 ,忠誠一直都紅色, 給家寶也是紅色,雖然紅了也不會下野就是了 囧。而需要的內(nèi)政人才其實(shí)不多 隨著游戲到中期, 部份支城以經(jīng)不能再開發(fā)了,相對上在領(lǐng)地中部而且開發(fā)得差不多的支城只需要放置一隻人 ,幫出兵就好了。
====外交====
不得不說這真是一個超好的改良,很現(xiàn)實(shí)也很實(shí)在,敵人的敵人就是朋友 朋友的朋友也是朋友 ,不過朋友的敵人不一定是你的敵人,只是選對了開戰(zhàn)勢力 ,你的身邊會有好多盟友,小大名的生存和發(fā)展必需依賴這優(yōu)秀的外交系統(tǒng),就算是大大名也需要依賴盟友, 支援和夾擊比自己更強(qiáng)大的對手才能擴(kuò)張領(lǐng)地,像謙信就是一名絕佳的盟友 ,他有很多朋友 可是敵人不多,要找他結(jié)盟不難, 而且他給你的支援絕對值得,我能破關(guān)不得不說是因?yàn)橛兄t信這位忠實(shí)的盟友。
====戰(zhàn)爭====
在看了發(fā)售前的合戰(zhàn)畫面 ,很期待信長14的會戰(zhàn)會和全軍破敵同一種操作方法,可是實(shí)際上是怎樣不用我說吧 囧。
不過相比起一場戰(zhàn)爭的勝利 ,個人覺得更需要照顧好戰(zhàn)線的維持和推進(jìn),當(dāng)勢力有了基礎(chǔ)之后, 一場決定性的戰(zhàn)役帶來的效益通常都是連續(xù)攻下幾座城,而對方也必需花幾個月的時間來回復(fù)兵力 ,好好把握可以一口氣把對手吃掉,就像我調(diào)動了濃尾勢叁國的所有兵力都推出去 ,把在上一次決定性戰(zhàn)役中慘敗的北條,由安祥城直接趕去房總半島, 關(guān)東地區(qū)落入了我和上杉手中才需要煺兵。
====戰(zhàn)國傳====
很好的設(shè)計(jì),如果是玩比較大的大名會指引你走上歷史的道路,如果是一個名不經(jīng)傳的小大名也會給你一個目標(biāo) ,一步一步慢慢的擴(kuò)大。
====整體感想====
相比起戰(zhàn)場上的衝鋒陷陣, 決勝于千里之外的戰(zhàn)略和大局觀才是創(chuàng)造的重點(diǎn),雖然合戰(zhàn)部份真的有點(diǎn)失望,不過在氣氛和優(yōu)秀的新系統(tǒng)支持下,個人覺得是創(chuàng)造良作,單以本體相比 ,信長之野望14和叁國志12就完成度和制作用心真的完全不同層次,如果PK版把消失的挖角系統(tǒng), 天道的文化系統(tǒng)和公家系統(tǒng)的補(bǔ)回來,而且把合戰(zhàn)系統(tǒng)改得像百年戰(zhàn)爭, 劍刃風(fēng)暴那樣,那創(chuàng)造我相信會是一個最偉大的歷史模擬游戲了。
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