信長之野望14創(chuàng)造武將忠誠度詳解
時(shí)間:2013-12-14 11:04:49 來源:吧哈 作者:流雲(yún)飛 熱度: 121 次
Nobu14創(chuàng)造,因?yàn)槿∠速旱?,忠誠不再能靠錢來解決,不過另一方面影響忠誠度的因子通通被量化了,前代計(jì)算機(jī)制不明確的相性和情義,都變成直觀的數(shù)字,某種程度上也為玩家提供了許多便利,所以大家就別再抱怨啦。
Nobu14創(chuàng)造,因?yàn)槿∠速旱摚艺\不再能靠錢來解決,不過另一方面影響忠誠度的因子通通被量化了,前代計(jì)算機(jī)制不明確的相性和情義,都變成直觀的數(shù)字,某種程度上也為玩家提供了許多便利,所以大家就別再抱怨啦。
然而,武將忠誠度的作用目前還很不明確,游戲內(nèi)help的說明說是低忠誠會(huì)造成出奔,but我創(chuàng)了一個(gè) 忠誠5/必要忠誠15的新武將測(cè)試,開局之后待機(jī)兩年也沒見它出奔,看來出奔機(jī)率并不高的樣子。so,具體忠誠度到底有什么作用有待高人研究,下面進(jìn)入正題。
忠誠、必要忠誠、滿意度:
忠誠:武將當(dāng)前的忠誠度,基礎(chǔ)值為+10,基礎(chǔ)值加上各種影響因子的修正值就等于當(dāng)前忠誠度,上限值為20。
必要忠誠:武將所期望的待遇,可以理解為野心,作用類似前代的情義。必要忠誠的範(fàn)圍為1~15之間。必要忠誠越高的武將越容易背叛,你必須使他維持更高的當(dāng)前忠誠才行。反之必要忠誠低的武將就是隨遇而安型,就算有很多不滿也不會(huì)叛變。
滿意度:武將對(duì)現(xiàn)狀的滿意度,這個(gè)是我自己取的名字,設(shè)滿意度為N,則N=忠誠─必要忠誠。
當(dāng)N≧5時(shí),為高滿意度,以藍(lán)色表示,武將不可能背叛。
當(dāng)0≦N≦4時(shí),為中滿意度,以橘黃色表示,武將可能背叛。
當(dāng)N<0時(shí),為低滿意度,以紅色表示,武將很可能背叛。
忠誠度影響因子:
新大名上位:大名換人時(shí),隱居及一門武將有可能不滿,認(rèn)為自己更適合當(dāng)家督,從而產(chǎn)生一個(gè)負(fù)修正。具體產(chǎn)生條件及修正值不明,我有見過-4和-5的。待有心人補(bǔ)充。
授予武將官位、役職、家寶:忠誠+1~+N不等,順便求官位役職家寶的對(duì)應(yīng)忠誠上升列表。
武將所屬勢(shì)力強(qiáng)弱:所屬勢(shì)力弱小時(shí)為負(fù)修正,所屬勢(shì)力強(qiáng)大時(shí)為正加成,此值基本上都為正啦,第一劇本蠣崎家開局也才-1而已。
武將所屬城被敵軍包圍:武將所屬城被包圍時(shí)會(huì)有一個(gè)負(fù)修正,但我沒啥機(jī)會(huì)被圍...有經(jīng)驗(yàn)的大大分享一下是負(fù)多少XD
武將與大名是一門:+3
武將是城主:+4
武將是隱居狀態(tài):+10
武將仕官本家N年:忠誠度加(N-1)/3小數(shù)點(diǎn)后無條件捨去,上限值為+10
武將與大名之主義:
大名\武將 | 創(chuàng)造 | 中道 | 保守 |
創(chuàng)造 | +2 | 0 | -2 |
中道 | 0 | +2 | 0 |
保守 | -2 | 0 | +2 |
武將與大名之士道:
大名\武將 | 創(chuàng)造 | 名 | 家 | 才 | 利 | 義 |
創(chuàng)造 | 0 | 0 | -2 | +2 | +3 | +5 |
名 | -2 | +3 | -1 | 0 | -2 | +5 |
家 | +3 | +1 | +2 | -3 | 0 | +5 |
才 | -1 | +1 | -2 | +2 | -1 | +5 |
利 | +3 | -3 | +1 | 0 | +3 | +5 |
義 | -2 | +3 | -2 | -1 | -2 | +5 |
以上,本文缺漏不足之處歡迎大家?guī)兔ρa(bǔ)充!
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