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信長之野望14創(chuàng)造評測

時間:2013-12-12 15:04:02 來源:吧哈 作者:ALS 熱度: 500

有看過實況的應該都知道偷跑了,自己也剛玩了一下,簡單說一下我現(xiàn)在了解的(我不肯定完全正確),并根據(jù)自己了解的寫份評測吧!

有看過實況的應該都知道偷跑了,自己也剛玩了一下,簡單說一下我現(xiàn)在了解的(我不肯定完全正確),并根據(jù)自己了解的寫份評測吧!

信長之野望14創(chuàng)造評測

內(nèi)政系統(tǒng) - 建設、擴張、開發(fā)

建設:就是在自己的土地上建更好的建筑物,能增加開發(fā)城池時石高/商業(yè)的上限。一個土地只能建一個建筑物,要更改的話會拆掉之前建的。有升級路線圖,建了低級設施后,可以升級成不同的高級設施。有些高級設施的功用跟叁國志11有點相似,建了后除了能增加石高/商業(yè)上限外,還能增加附近土地上的建筑物的效果。支城沒有這個功能。跟天道一樣,你可以直接在地圖上看到你的城池發(fā)展成怎樣,這一代的美術真的不錯。

擴張:就是增加土地數(shù)量,當然有上限。支城沒有這個功能。

開發(fā):就是增加石高/商業(yè)/兵舍的數(shù)值。石高除了會增加兵糧收入外,也影響最大兵數(shù)。商業(yè)就是增加金錢收入。兵舍就是最大兵數(shù),這次的徵兵系統(tǒng)是自動補到上限的,速度不快。最大兵數(shù)好像跟人口有關?不同城池的人口都不同。有高級設施可以增加人口。

值得一題的是,這代的戰(zhàn)斗終于像日本戰(zhàn)國時代了,不會隨便就幾十萬兵力對打。我還真的覺得10000人以上已經(jīng)是大規(guī)模戰(zhàn)爭了,因為一座城才1000~2000人……支城也有這個功能,所以這代建支城的好處比天道多很多。

外交系統(tǒng):

這代的外交系統(tǒng)做得不錯,所謂敵人的敵人就是朋友。簡單來說,若你跟武田家敵對,你會很容易提供跟武田敵對的織田家的"信用"。以前有同盟過的勢力,也會比較容易的提供"信用"。信用是一個消費值,每個月放人下去就可以自動增加,不過要花錢。上限是100,進行所有的外交動作(例如叫援軍幫忙)都要消費這個數(shù)值,不同的動作消費值不同。

增加的速度就看你跟那個勢力是什么關係了,分別有斷絕、敵視、普通、關心、畏怖、信賴。如果你跟武田、織田家都是普通關係,而織田跟武田是敵視關係,若武田對你宣戰(zhàn)(也就是打你的城),那你跟武田家的關係會變成斷絕(所有外交不能進行),而這時武田家的敵人,也就是織田家,跟你家的關係會變成"關心"。

同樣地,如果武田跟織田是同盟關係,若你成功跟武田同盟,塬本跟你只是普通關係的織田家會變成"關心"。很復雜……簡單來說這代不是送禮就行了,要搞好關係,要適當?shù)倪M行外交才行。至于國人眾的部份,基本上就是每月給錢加支持率,不過其他人會跟你搶支持率,如果有其他支持率高的大名在,你的支持率增加到一個數(shù)值后會很難再提供。支持率高的話,戰(zhàn)斗時會有國人眾突然出現(xiàn)在你的部隊旁邊幫忙,簡單來說就是你的部隊會突然多出了一些士兵。如果國人眾支持率到100%的話,你可以直接收編該國人眾,不過我還不清楚詳情。這代的外交系統(tǒng)我個人可以給予滿分。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

...果然會戰(zhàn)只是表現(xiàn)得很像叁國志12/全軍破敵 打法根本不同XD,移動指令只有前進、待機、后煺……果然沒辦法奇襲對手本陣(眼神死),齊射只能殺傷一定距離外的敵人,跟敵人在近身作戰(zhàn)的話會沒辦法射到敵軍。,突擊不論近遠的敵人都能殺傷,不過攻擊越遠的敵人消耗的采配會越多。

如果你在敵人突擊的時候一直后煺,你便可以吃光敵人的采配XDDDDDD,因為突擊不能中止,而突擊開始后會一直消耗采配,只要你一直后煺,敵人的騎兵便會一直追。齊射會造成混亂,然后突擊對混亂狀態(tài)的敵人有大幅的傷害加成,請善用齊射后突擊的戰(zhàn)術。

雖然打法很簡單,不過玩起來還算不錯的。是能靠技巧以少勝多。至于合戰(zhàn)就是雙方對打自動計算傷害并自動發(fā)動戰(zhàn)法,其實跟天道的戰(zhàn)斗差不了多少。不過這代沒辦法清一色全騎兵全鐵砲,組陣只能選要出多少兵以及配不配置軍馬/鐵砲。沒辦法靠再一隊叁段鐵砲就掃平整個日本了。

以10分為滿分的話,我目前能給外交10分,內(nèi)政8分,戰(zhàn)斗6分,差不多這樣數(shù)值吧?不過我還沒完全了解整個游戲啦,不排除日后會調(diào)高分數(shù)。

外交8分:

大名的外交很花時間,不到100幾乎那人就不能動了,當然你可以取消,國人眾是被我扣2分的主因,花錢就算了,那99->100,坑掉我超多錢也不知道怎么100

內(nèi)政7分:

畫面真的很漂亮,你看的到慢慢蓋起來,越來越繁榮的景象,但是開發(fā)的超慢的,當你統(tǒng)一天下一半時,說不定你開始的主城都還沒開發(fā)完成,尤其這代,武將數(shù)很稀少,除非你玩那些知名的織田,武田,等不然開發(fā)永遠跟不上,這對我這種田流的,十分討厭

戰(zhàn)斗4分:

除了畫面進步,其他通通煺步,技能沒有想像中那么有用,以往是太過強大,這次變口號,戰(zhàn)術上不能自己操作,只有攻,停,煺,陣型更是可有可無的存在,而且你也不可能場場都自己控制,變成數(shù)字再跳罷了,戰(zhàn)略上有很多路線可以跑,可是玩家不是電腦阿,繞路包抄,還要看道的整備,有時要繞敵人后方變成你被包夾。

整體來說是個不錯的作品,看得出來很想轉(zhuǎn)型,一直在嘗試,但是每個系統(tǒng)就是有那種看到了進步但是達不到要求的感覺。

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