緋夜傳奇戰(zhàn)斗要素分析
時間:2016-08-05 10:24:15 來源:NGA 作者:諫山 黃泉 熱度: 25 次
《緋夜傳奇(狂戰(zhàn)傳說)》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)和之前有了很大的改變,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。
《緋夜傳奇(狂戰(zhàn)傳說)》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)和之前有了很大的改變,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。
具體如下:
本作的技能系統(tǒng)是角 方 圈 叉分別能放4個技能,總共的可用技能是16個,組合方式可以是角1 方2 圈3 叉4,也可以是其他的任何組合,如果16個格子都放上不同的技能,大概有256種技能組合(我理科不好算錯了不要怪我)。
其實本作更像是3A工作室的北歐女神3D化,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)給我的最直觀感受。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比TOZ那個兩個鍵按到天荒地老的半自動方式高到不知哪里去了!
戰(zhàn)斗中可以按R2消耗連擊點發(fā)動強力模式,也可以在攢夠3個能量豆以后長按L2發(fā)動秘奧義,動畫效果很棒。
還是對比TOZ那個破爛變身系統(tǒng),完全不想比較了。連擊點通過不斷命中敵人增加,能量豆通過連續(xù)戰(zhàn)斗增加。戰(zhàn)斗中只要有1層能量豆,隨時可以按上下更換可操作的后備隊員。
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