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緋夜傳奇戰(zhàn)斗心得一覽

時間:2016-08-09 09:55:16 來源:巴哈 作者:mobetaq99530 熱度: 71

《緋夜傳奇(狂戰(zhàn)傳說)》中戰(zhàn)斗模式和之前的作品還是有很大差距的,小編這里就來和大家分享下其戰(zhàn)斗的一些小技巧,以供參考。

《緋夜傳奇(狂戰(zhàn)傳說)》中戰(zhàn)斗模式和之前的作品還是有很大差距的,小編這里就來和大家分享下其戰(zhàn)斗的一些小技巧,以供參考。

緋夜傳奇戰(zhàn)斗心得一覽

具體如下:

不像TOZ那可有可無一點屁用都沒有的UI和毫無意義的BG設計,TOB戰(zhàn)斗的UI大幅度強化,角色頭上在SG值低下時會顯示以提醒玩家SG即將見底,BG變得很難累積所以是需要好好控管的資源

視角在戰(zhàn)斗中可以暫停調整預設的攝影機高低和遠近程度,從TOZ那很卡的運鏡角度到TOGf斜下45度角都能調出來,戰(zhàn)斗中也可以運用右類比隨時調整攝影機位置

小缺點是取消線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻還是會隨時鎖定一個敵人,在全程free run的情況下要經常自己手動調整攝影機位置或用F1重置,如果可以加入一定程度的攝影機跟隨機制或許會好一點

這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大重點"SG",玩家戰(zhàn)斗起始時是3顆代表可以打到第叁段攻擊,隨著攻擊敵人似乎可以"搶奪"敵人的SG格或是吃場地中出現(xiàn)的SG讓他最大增加到5格,但是被敵人攻擊自己的SG也會被搶奪最低剩下1格,這時戰(zhàn)斗會變得非常困難,因為只能打出第一段攻擊(不確定SG的增減機制到底是怎樣)

術技和奧義這次是同等位階,沒有術技->奧義->密奧義的設計,由于右類比、方向鍵全部被拿去做其他用途,所有的術技、奧義都只能塞在4段*圈叉叁角方塊=16格內,也必須先打完前面段的攻擊才能接下一段,無法某招奧義在塬地連發(fā)

密奧義在叁還四段攻擊后且有3BG時按下L2可發(fā)動,會有簡短的密奧義演出,由于BG累積不易且關係到能不能換后備角上場,不能有事沒事就來一發(fā)(AI會自己亂放就是...)

AI比起TOZ的極度弱智終于回到正常AI水準,這次敵人的AI攻擊慾望也頗強,加上這次異常狀態(tài)和SG的影響比以往更大,身上被塞滿異常狀態(tài)、SG剩1、BG見底不是普通的絕望...

R1抓到不同類型的敵人會有不同效果,總之抓完以后一輪暴打下去就對了,BG的控管這次變得非常重要

k73更懂你:緋夜傳奇

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