Dungeon Clash陣型攻略
時間:2015-03-06 11:50:08 來源:巴友 作者:hermis 熱度: 11 次
這邊介紹一下角位的概念,各位司令官應(yīng)該知道,除了特殊規(guī)則外,棋子的攻擊順序是看下子順序的,因此下子的優(yōu)勢是守越久越強(qiáng),一個棋子能在場上越久,他的戰(zhàn)術(shù)價值就越大。
這邊介紹一下角位的概念,各位司令官應(yīng)該知道,除了特殊規(guī)則外,棋子的攻擊順序是看下子順序的,因此下子的優(yōu)勢是守越久越強(qiáng),一個棋子能在場上越久,他的戰(zhàn)術(shù)價值就越大。
但是要守好一個位置,不是放在沒人打到的點(diǎn)后就可以放生了,當(dāng)場上已有敵人守軍的時候,這個基本塬則會害你的決策受到限制。因此如何在有限的選擇中變化出對自己有利的未來,研究怎么下子很重要。
今天介紹的是角位,也就是棋盤的四個角落的點(diǎn),下角位有何優(yōu)勢,又有何缺點(diǎn),如何才能守好角位,會在這邊提供一些個人看法。
這邊舉例的地圖是阻殺敵援(最終戰(zhàn)),這關(guān)的特色就是有四個大塊頭跟一個馬尾娘,作戰(zhàn)目的就是干掉這四個大塊頭,是很適合展現(xiàn)角位守衛(wèi)反守為攻的範(fàn)例地圖,圖如下:
紅色框框的部分就是角位,各位可以看到除了角位以外的點(diǎn)只要下了就會出事,大塊頭打人又痛,基本上非犧牲級叁星棋子都只有被秒的分。
這個地圖輸出要很夠才能打開局面,中后期喇叭手更是煩不勝煩,所以能不靠雙火就不靠雙火,角位下得好才有辦法不靠雙火。通常角位如果要攻擊,你最好放遠(yuǎn)程攻擊的棋子,比方說弓手系或槍兵系,盡量別放庫伊,2 hp通常是被秒的份,初手一定要放3hp以上的兵種,要記住守點(diǎn)很重要。
角位的優(yōu)點(diǎn)在于好守,你看一般的旗子下在角位,迎敵面頂多叁格,而邊位的迎敵面有五格,非邊亦非角位會爆增到八格,所以你光看迎敵面就知道角位有多好守。
當(dāng)對手的選擇只剩下叁格的時候,能使用的戰(zhàn)術(shù)就比較少,就算對方也有遠(yuǎn)攻,要一回合吃下你也很困難,除非你下在一開始旁邊就有敵方的位置,不然是可以成功守住一回合的。當(dāng)然如果中央把馬尾娘換成弓手,下角位實(shí)在不妙(真要這樣排只能說在惡整人了,開場沒抽到犧牲角或潛行角這幾乎會是必敗之局)
但角位的缺點(diǎn)也在于難攻,迎敵面少意味著對方可以被你攻擊的機(jī)會也少,如果是持久戰(zhàn)無士氣值也就算了,有士氣值你不主動發(fā)動攻擊只守角位最后還是會輸?shù)矫撗?,因此角位的下一步能盡量攻擊就該攻擊,這也是為何建議使用遠(yuǎn)攻棋子的主因,輸出還是要顧。
當(dāng)然這張地圖就算配弓手還是很難打開局勢的,不過本文重點(diǎn)不在敘述怎么攻略此圖,所以不多說。
守角位兩塬則:
1.無敵人可以先打到你。
2.盡量擺放遠(yuǎn)攻棋子。
只要遵守這兩個塬則,對方如果不想讓你有根據(jù)地,就得被動性地配合你去攻你角位,沒辦法主動去照自己的想法布陣。
如果對方不想鳥你,那么這必然會演變成壕溝戰(zhàn),因?yàn)橛幸粋€角位,一旦朝中央或兩側(cè)布陣對方會很難擊破,想要擊破你就必須集中兵力,但又不能太深入,深入了就會被角位的旗子攻擊。因此你佈陣的壓力減少許多,這也是佔(zhàn)角位最大的價值所在。
當(dāng)然,角位的佈陣可能性少很多,要打出奔放的戰(zhàn)術(shù)是不建議使用角位的,多數(shù)潛行角佈陣絕不走角位,而是走角位朝中央進(jìn)一格的位置,個人借圍棋名詞稱為星位。
星位就是藍(lán)色框框的部分,至于中間可以稱為天元,星位跟角位之間的依存關(guān)係應(yīng)該不用我說,明眼人就該看得出來不是唇齒相依就是劍拔弩張,你下角位敵方想圍殺你星位幾乎是必下,尤其是當(dāng)你用槍兵種守角位的時候,受限于攻擊範(fàn)圍敵方要你死必下星位剋你,因?yàn)檫@樣你就打不到他,此時就無順序問題。
各位司令官,我們下旗子順序會決定攻擊順序,所以當(dāng)你先下角位的時候,敵方必然處于被動,要?dú)⒛阒辽僖速M(fèi)兩顆棋子跟兩步,這有時在開局就已經(jīng)能讓你達(dá)成決勝點(diǎn)。下角位就是這么讓人恨得牙癢癢,易守難攻,可以為后面的佈陣減少許多壓力。當(dāng)然這是在「你開場就處于下風(fēng),敵方已有棋子守點(diǎn)」的狀況,下角位可以很輕鬆地打開局勢。如果是你先攻「場上無棋子」通常好攻擊的司令官我是不建議下角位的,我會建議下星位。
要破角位,有四種方式:
1.使用高h(yuǎn)p(hp>2)的衝鋒角,這是初期沒有協(xié)防的作法,對方如果棄守你就可以賺到一步。
2.使用犧牲角,這是中后期的作法,不過中后期的角位一定會有邊位或星位協(xié)防,想換子還是會很難受。
3.使用潛行角,但這作法只要遇到克制異能就佔(zhàn)不到便宜了。
4.使用遠(yuǎn)攻角,但遠(yuǎn)攻角遇到星位協(xié)防也會吃鱉。
最穩(wěn)妥的做法,當(dāng)然是遠(yuǎn)攻角下在對角線的另一側(cè)星位,先將對方的星位打爆,但這樣又會面臨一個問題,星位浪費(fèi)兩步對方是足以在重新佈下一個邊位協(xié)防的。而你不先把協(xié)防打爆就算用換子的方式把對方角位換掉,那也于事無補(bǔ),因?yàn)橹灰獏f(xié)防還在,你想貿(mào)然搶進(jìn)角位也只是被秒的份。
關(guān)于角位的部分就說到這,如果各位司令官對角位也頗有研究,我們可以繼續(xù)討論,謝謝。
我要評論 查看全部評論 (0)>>