領(lǐng)主之戰(zhàn)2各英雄技能效果一覽
時(shí)間:2014-01-08 09:41:04 來(lái)源:IGG 作者:Fanny_Dela_Vida 熱度: 972 次
在游戲《領(lǐng)主之戰(zhàn)2》中,英雄們都有著各種技能來(lái)增強(qiáng)自己的能力,那么在我們玩這款游戲時(shí)了解他們的技能效果是必須的基本知識(shí),以下小編就做一些科普吧,把游戲中各英雄技能的效果進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,技能分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,詳細(xì)的我們一起看正文吧!
在游戲《領(lǐng)主之戰(zhàn)2》中,英雄們都有著各種技能來(lái)增強(qiáng)自己的能力,那么在我們玩這款游戲時(shí)了解他們的技能效果是必須的基本知識(shí),以下小編就做一些科普吧,把游戲中各英雄技能的效果進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,技能分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,詳細(xì)的我們一起看正文吧!
主動(dòng)技能:在出戰(zhàn)的時(shí)候,可以手動(dòng)控制釋放的技能,通過(guò)“戒指”來(lái)提升主動(dòng)技能
技能名稱 |
技能描述 |
技能圖標(biāo) |
毀滅光環(huán) |
增加自身以及己方所有終結(jié)者的攻擊力以及減傷率 |
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惡魔強(qiáng)襲 |
以自身為圓心的大範(fàn)圍傷害 |
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魔泉光環(huán) |
增加自身以及所有法師的攻擊力以及減傷率 |
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光之圣浴 |
回復(fù)英雄以及傳導(dǎo)到的一定數(shù)量部隊(duì)的生命值 |
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導(dǎo)彈亂射 |
以目標(biāo)為圓心的大範(fàn)圍傷害 |
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不死意志 |
回復(fù)自身一定數(shù)量的生命值 |
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瘋狂彈射 |
對(duì)反射到的目標(biāo)造成傷害 |
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卓越之盾 |
獲得一個(gè)一定時(shí)間內(nèi)增加英雄減傷率的盾 |
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閃電風(fēng)暴 |
對(duì)傳導(dǎo)到的目標(biāo)造成傷害 |
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空擊光環(huán) |
增加自身以及己方所有巨龍的攻擊力以及減傷率 |
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壁壘光環(huán) |
增加自身以及己方所有牛族戰(zhàn)士的攻擊力以及減傷率 |
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神風(fēng)光環(huán) |
增加自身以及己方所有神射手的攻擊力以及減傷率 |
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治愈之雨 |
為多個(gè)目標(biāo)回復(fù)生命值 |
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御力光環(huán) |
增加自身以及己方所有勇士的攻擊力以及減傷率 |
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嗜血收割 |
以自身為圓心的大範(fàn)圍傷害 |
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疾影光環(huán) |
增加自身以及己方所有貪財(cái)狐的攻擊力以及減傷率 |
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大號(hào)榴彈 |
對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成單體傷害 |
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撼地怒擊 |
對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成單體傷害 |
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爆裂狙擊 |
以目標(biāo)為圓心的小範(fàn)圍傷害 |
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邪靈之盾 |
獲得一個(gè)一定時(shí)間內(nèi)增加英雄減傷率的盾 |
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劍氣渦流 |
對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成單體傷害 |
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定位導(dǎo)彈 |
對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成單體傷害 |
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勇氣之歌 |
回復(fù)自身一定數(shù)量的生命值 |
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怒箭一擊 |
對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成單體傷害 |
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貪婪本性 |
在一段時(shí)間內(nèi)增加英雄自身的攻擊速度,移動(dòng)速度以及攻擊力 |
被動(dòng)技能:給英雄和傭兵增加附加屬性的技能。這些技能可以被重置,在重置的過(guò)程中,有機(jī)會(huì)獲得高等級(jí)的優(yōu)等技能。
技能名稱 |
技能描述 |
技能圖標(biāo) |
強(qiáng)壯之軀 |
增加英雄固定值的血量 |
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鋼鐵之軀 |
增加英雄一定百分比的血量值 |
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戰(zhàn)意激增 |
增加英雄固定值的攻擊力 |
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戰(zhàn)意燃燒 |
增加英雄一定百分比的攻擊力 |
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武器祝福 |
增加英雄一定百分比的最終傷害 |
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士氣高漲 |
增加傭兵一定百分比的攻擊力 |
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恩德廣澤 |
增加傭兵一定百分比的生命值 |
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決勝兵法 |
增加英雄所攜帶的傭兵數(shù)量 |
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符文屏障 |
增加英雄一定百分比的減傷率 |
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疾風(fēng)祝福 |
增加英雄一定百分比的攻擊速度 |