仙境傳說守護(hù)永恒的愛巫師加點(diǎn)推薦
時(shí)間:2017-02-08 08:39:07 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 7 次
《仙境傳說守護(hù)永恒的愛》中巫師是一個(gè)非常暴力的職業(yè),很多玩家不知道巫師如何來進(jìn)行加點(diǎn),小編這里就來和大家分享下其巫師加點(diǎn)的攻略,以供參考。
《仙境傳說守護(hù)永恒的愛》中巫師是一個(gè)非常暴力的職業(yè),很多玩家不知道巫師如何來進(jìn)行加點(diǎn),小編這里就來和大家分享下其巫師加點(diǎn)的攻略,以供參考。
屬性加點(diǎn):
Int先點(diǎn)到70點(diǎn)->然后Dex點(diǎn)到30->然后Int點(diǎn)到滿->再點(diǎn)Dex到最后
技能加點(diǎn):
法師轉(zhuǎn)職->火箭到5級(5)->禪心到5級(10)->火箭到10級(15)->雷擊到5級(20)->禪心到10級(25)->雷擊到10級(30)->火柱到10級(40)->
巫師轉(zhuǎn)職->崩裂到1級(1)->魔擊到5級(6)->火球術(shù)10(16)->暴風(fēng)雪10(26)->雷鳴、吸魂、怒雷中隨意
在巫師之后(轉(zhuǎn)之前不推薦)若有洗點(diǎn)機(jī)會(huì)或去主要練級地點(diǎn)轉(zhuǎn)移至菲洋后,個(gè)人推薦洗成更萬用的版本:
法師:火箭5、火環(huán)10、禪心10、冰箭5、冰凍10
巫師:魔擊5、火球10、暴雪10、崩裂1、吸魂9、雷鳴5(雷鳴在吸魂前先1,剩下4級最后點(diǎn))
屬性與技能的思路:
RO中提高dps主要依靠兩個(gè)途徑,一個(gè)是最簡單的提高M(jìn)ATK(提高Int),這是最實(shí)在的方法,但這個(gè)方向在后期常常處于長期無法大量提升的狀態(tài)。另一個(gè)就是提高dex來提高施法速度,將基礎(chǔ)施法時(shí)間很長的法術(shù)施法時(shí)間縮短,也能有效的提高dps;
比如魔擊術(shù)這個(gè)法術(shù),因?yàn)榛A(chǔ)施法速度極短,所以在dex為0的時(shí)候看dps是幾乎和各種10級元素箭一樣的。但一旦開始有dex時(shí),5級元素箭(0dex施法時(shí)間為2.4秒加上1.8秒公共cd,打一個(gè)元素箭幾乎能打3個(gè)魔擊)在30+18的dex下就可以做到0.8秒施法(有天賜則會(huì)縮短到0.5秒,幾乎魔擊和元素箭的攻擊頻率相差無幾),有元素克制的元素箭dps就幾乎翻了一倍。
不同的技能施法時(shí)間潛力不同,潛力最強(qiáng)的是那些面板上[技能延遲]時(shí)間最短的技能,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間是dex屬性減少不了的。
比如元素箭10級的技能延遲是2.8秒,就算dex再高瞬發(fā)了法術(shù),還是得等2.8秒以后才能再放其他法術(shù);但10級雷鳴術(shù)技能延遲只有可怕的0.1秒,如果dex無限高那這個(gè)法術(shù)跟機(jī)關(guān)槍一樣(當(dāng)然了10級雷鳴的基礎(chǔ)施法時(shí)間是6.72秒,這就不知道得幾百dex才能無念了orz)
因此我們在法師的早期,為了充分利用游戲40級以前怪物不主動(dòng)的特點(diǎn),全加int且盡早加傷害技能級別,在保證盡量回藍(lán)的情況下盡早做到“先手秒殺”,就讓法師能輕松掛機(jī)了;而到了夢羅克之后,怪物就算用屬性克制的10級元素箭也沒法秒殺的時(shí)候,我們就有了火環(huán)這個(gè)破壞平衡技能來自保
還是能繼續(xù)逍遙下去;等INT到了70-80階段,升級的節(jié)奏變慢,一點(diǎn)int的需求點(diǎn)數(shù)也很多,光點(diǎn)int的提升就會(huì)慢下來,這時(shí)候用兩三級將dex提升到5級元素箭可以幾乎瞬發(fā)的程度還是非常有價(jià)值的,極大的提升了戰(zhàn)斗中的dps;而當(dāng)小技能施法時(shí)間已經(jīng)很短的時(shí)候,dex帶來的提升也會(huì)變慢,這時(shí)就繼續(xù)點(diǎn)int到滿再回頭繼續(xù)就行了。
而技能搭配我則是希望能夠讓法師既能solo,又能跟隊(duì),在各個(gè)環(huán)境中都能很好表現(xiàn)。基于這個(gè)思路,我選擇了所有的元素單體和aoe都覆蓋,并都能保證強(qiáng)度點(diǎn)法;而火環(huán)和冰凍都帶上就可以讓法師可以更靈活的處理更多情況而不至于束手無策。
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