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西婭覺(jué)醒全資源用法心得一覽
時(shí)間:2017-01-06 09:00:29 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 13 次
《西婭覺(jué)醒》中有很多的資源,很多玩家對(duì)于各個(gè)資源的用法或其實(shí)用程度還不是很了解,小編這里就來(lái)和大家分享下其游戲的資源用法心得,以供參考。
《西婭覺(jué)醒》中有很多的資源,很多玩家對(duì)于各個(gè)資源的用法或其實(shí)用程度還不是很了解,小編這里就來(lái)和大家分享下其游戲的資源用法心得,以供參考。
木頭系
用途
制作各種武器,弓弩,首飾,寶物,盾,重甲同時(shí)還是建筑材料和燃料
優(yōu)點(diǎn):用途廣泛,需要投入的研發(fā)點(diǎn)數(shù)很少
缺點(diǎn):除了樹(shù)妖木其余重量都頗高,造出來(lái)的東西數(shù)值都不算頂尖
木頭
平均每件采集點(diǎn)數(shù)8.57
解鎖優(yōu)先度:無(wú)
實(shí)用度:高
解鎖:烏木和精靈木
到處都能找到的‘基礎(chǔ)必須品’,一般是用來(lái)初期沖建筑或者煮菜用。雖然量大易采集,咋看很適合當(dāng)燃料,但此物乃燃料之中最重的,不適合外帶,但初期為了生存沒(méi)辦法...畢竟不需要研發(fā)點(diǎn)數(shù)的東西,有什么好啰嗦的?用來(lái)造武器防具什么的還是省省吧。
烏木
平均每件采集點(diǎn)數(shù)20
實(shí)用度:低
解鎖:無(wú)
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
因?yàn)橹谱魑淦饔卸緦傩运曰旧现皇怯脕?lái)造武器,又或者加攻寶物的,用來(lái)造防具則是超弱的材料,用來(lái)當(dāng)建材用效果也不佳,但可吸引哥布林。跟普通木頭一樣重,造出來(lái)的東西也很重,帶出門(mén)也重。唉,所以盡快淘汰吧...不推薦解鎖,畢竟不是必需品。實(shí)在要用此物制造東西的話,打回來(lái)的卓卓有余。
精靈木
平均每件采集點(diǎn)數(shù)26.67
實(shí)用度:低
解鎖:樹(shù)妖木和古木
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
精靈木制作出來(lái)的武器防具攻防硬傷,但重量和附加能力都還可以,防具是嘴炮向的attractiveness,武器則是無(wú)論打架還是潛行都非常有用的dexterity。用來(lái)當(dāng)建筑材料的話,基礎(chǔ)數(shù)值跟烏木一樣的低,不過(guò)可以吸引精靈,但效果依然很差??梢哉f(shuō)解鎖精靈木就是為了解鎖樹(shù)妖或者古木的...
樹(shù)妖木
平均每件采集點(diǎn)數(shù)45
實(shí)用度:高
解鎖:無(wú)
總解鎖點(diǎn)數(shù):2
最輕的木頭,不過(guò)用來(lái)帶出門(mén)當(dāng)燃料還是太奢侈了...畢竟采集點(diǎn)數(shù)45為普通木頭的5倍。用來(lái)造盾是一流的,雖然數(shù)值上算不上頂尖,不過(guò)輕得幾乎什么人都能帶上,因此可讓隊(duì)伍生存能力提升一個(gè)等級(jí)。用來(lái)造武器的話,特點(diǎn)則有輕,有附加的attractiveness補(bǔ)上,跟精靈木防具一起使用的話,直到中期嘴炮都可長(zhǎng)驅(qū)直入,但攻擊力低所以打架就不行了。其余用來(lái)造弓,弩,制作錘子都是相當(dāng)厲害,雖然數(shù)值上不是頂尖,但因?yàn)檩p所以誰(shuí)都可以帶上不會(huì)因?yàn)橹亓客虾笸?,這的本身就已經(jīng)是非常強(qiáng)大了。
提醒一下用來(lái)樹(shù)妖木當(dāng)建材的話,除了sacred path之外,效果都不太好,還不如用來(lái)造點(diǎn)別的。
古木
平均每件采集點(diǎn)數(shù)70
實(shí)用度:高
解鎖:無(wú)
總解鎖點(diǎn)數(shù):3
這是塊很毒的木頭,簡(jiǎn)直是烏木的超強(qiáng)化版,用來(lái)造劍和矛的主材料都是最強(qiáng)的,且解鎖點(diǎn)數(shù)在高級(jí)材料里算是低的,但用來(lái)造防具因?yàn)闆](méi)附加能力和數(shù)值一般所以不推薦。用來(lái)當(dāng)建材的話,雖然沒(méi)附加吸引力,但基礎(chǔ)能力卻是頂尖的,所以很適合用來(lái)造對(duì)基礎(chǔ)能力需求高的建筑,例如鍛造廠,菜田之類(lèi)的(藥師房則有更適合的材料所以不推薦,畢竟高級(jí)材料不可隨便浪費(fèi))。用來(lái)造首飾則是有附加魔法效果,要是裝備附上的魔法太低觸發(fā)不了hex的話,用古木副材料首飾補(bǔ)上也不失為解決辦法,但用來(lái)作主材料則只能用于physical和cure sickness,都是冷門(mén)挑戰(zhàn)所以不推薦。用來(lái)制作寶物則能得生命之根,這個(gè)基本上是必備的加medic物品,可大大增加隊(duì)伍重傷生存率。
纖維系
用途
主要用來(lái)制作采集工具,弓,手杖,矛,也可用來(lái)做建筑材料,燃料和大部分合成的觸媒
優(yōu)點(diǎn):重量很輕,是制作采集工具的必需品,作為燃料很適合帶出門(mén),研發(fā)點(diǎn)數(shù)需求低
缺點(diǎn):作為建材和武器材料無(wú)附加效果,作為觸媒用量很大
稻草(strew)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):8.57
實(shí)用度:低
解鎖:柳條和藤
總解鎖點(diǎn)數(shù):無(wú)
基礎(chǔ)材料,單位重量只有3,最適合充當(dāng)出門(mén)用的燃料,也適合烤肉觸媒用,但也只能這樣用了。用來(lái)合成采集工具的話效果低得不能接受。
藤(cane)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):17.14
實(shí)用度:低
解鎖:無(wú)
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
用來(lái)充當(dāng)制作材料比稻草稍好一點(diǎn),但比起柳條依然是渣渣,且沒(méi)有后續(xù)研發(fā)所以很雞肋。比起稻草就多個(gè)可用來(lái)造弓的功能罷了。用來(lái)當(dāng)建材用則有意想不到的好效果,但還沒(méi)好到要解鎖的程度,因?yàn)橥瑯踊ㄙM(fèi)1點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)無(wú)后續(xù)研發(fā)的泥土(clay)用于建造的效果比藤還要好,且纖維性大多只能當(dāng)副建筑材料的,不能單獨(dú)運(yùn)用...
柳條(wicker)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):35.71
實(shí)用度:高
解鎖:靈活木
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
用來(lái)制作采集工具的標(biāo)準(zhǔn)材料,其重要度非常高。近處沒(méi)有靈活木就用柳條,要是兩樣都沒(méi)就重新開(kāi)局吧,否則一般玩法采集能力低下的話會(huì)趕不上進(jìn)度。另外用來(lái)造弓可得極輕的弓(配合蜘蛛絲5攻16重,藤蔓則7攻25重),是普及藤蔓弓的理想材料;用來(lái)造手杖或者矛則雖輕但效果太弱,被樹(shù)妖木完爆所以不推薦。用來(lái)做建筑材料的話效果還比不上藤,所以也不推薦。
靈活木(Nimblewood)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):50
實(shí)用度:極高
解鎖:無(wú)
總解鎖點(diǎn)數(shù):2
用來(lái)制作采集工具的最佳材料,其重要度無(wú)可替代的高。近處沒(méi)有的話就用柳條代替即可,近處能采到的話,可以解決建筑副材料和采集工具2個(gè)大問(wèn)題。此物用于建筑可得頂級(jí)基礎(chǔ)效果,推薦用于鐵匠鋪,藥草師小屋,神圣小道,菜田等基礎(chǔ)需求高的建筑。用于造弓的話,則可得比柳條更輕更強(qiáng)的弓,是普及蜘蛛絲弓的理想材料(配合蜘蛛絲6弓14重,藤蔓則7攻22重);用來(lái)制作手杖和矛的話,跟柳條差不多,不過(guò)更輕更強(qiáng)一些,但依然被樹(shù)妖木完爆所以不推薦。
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