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西婭覺醒全資源用法心得一覽
時(shí)間:2017-01-06 09:00:29 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 13 次
《西婭覺醒》中有很多的資源,很多玩家對(duì)于各個(gè)資源的用法或其實(shí)用程度還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其游戲的資源用法心得,以供參考。
骨頭系
用途
除了工具,錘子,手杖,弓之外,幾乎制作所有裝備都可以參一腳。也可在某些建筑上用作建材使用。
優(yōu)點(diǎn):用途廣泛,附加能力強(qiáng)大。
缺點(diǎn):基礎(chǔ)數(shù)值較低,用來制作防具特別重,用來制作武器和弩也不輕,重量?jī)H次于石頭制武器。
骨頭(Bone)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):10
實(shí)用度:極低
解鎖:怪物骨
總解鎖點(diǎn)數(shù):無
數(shù)值低下的基礎(chǔ)物品,用來造什么效果都不行而且很重。要是包裹滿了可以把骨頭當(dāng)垃圾扔掉。
怪物骨(Monster Bone)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):41.67
實(shí)用度:中
解鎖:附魔骨和龍骨
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
用來造武器和重甲比不上鋼,用來造輕甲和中甲又比不上皮革系,平均采集點(diǎn)數(shù)超過40,咋看毫無采集意義...但實(shí)用度為中?有沒搞錯(cuò)...很負(fù)責(zé)的講,完全沒有搞錯(cuò),就算不特地去采集,存下來也絕對(duì)有意義。這東西的價(jià)值在于制作飾品和建東西。主副材料均為怪物骨的首飾加1點(diǎn)力量,而作為寶物的主材料加的是敏捷...兩種都是非常重要的屬性,力量不說,敏捷除了加隱身之外還能觸發(fā)某些事件影響卡牌次序,后期打架靠first action的話可以說跟敏捷息息相關(guān)...除了首飾寶物的作用之外,用來當(dāng)建材使用的話能吸引大量動(dòng)物。動(dòng)物可作打手,炮灰,搬運(yùn)工或者過了cosmic tree任務(wù)之后用來4換1。只是要使用動(dòng)物戰(zhàn)術(shù)就最好首飾寶物讓其發(fā)揮徹底,因?yàn)閯?dòng)物都能裝戒指和寶物,真是剛剛好。兵營(yíng),圖騰,會(huì)議廳,木欄,弓靶場(chǎng),尤其是弓靶場(chǎng),全部用怪物骨建的話就能得巨多的動(dòng)物...不過基礎(chǔ)屬性太差,不推薦鐵匠鋪也用怪物骨。
附魔骨(Enchanted Bone)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):58.33
實(shí)用度:中
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):2
附魔骨是骨如其名,用來制作武器防具必然會(huì)附魔——附加魔法,且其基礎(chǔ)效果也比怪物骨要好,只是問題也跟怪物骨一樣,就是太重。作盾牌還好,用作輕中重甲的話效果實(shí)在是不敢恭維;用作武器的話,也就只有斧頭能看,不推薦造劍用的。理想配搭是單手斧加盾(3+5魔法),總重量160+(副材料為樹妖木),只適合有一定力量的人使用。用來制作弩不如被同研發(fā)點(diǎn)數(shù)的銀,重量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于樹妖木制弩而攻只多1點(diǎn)。最有用的地方果然是飾品,雖然效力低下,但附加的敏捷用來偷襲和戰(zhàn)斗還是很有用的。用于寶物則是民俗學(xué)和草藥知識(shí),都是觸發(fā)事件和嘴炮用的東西(和樹妖木的寶物性質(zhì)相似),建議造個(gè)寶物給隊(duì)伍里某人堆高一下。用來當(dāng)建材則能吸引惡魔,不過吸引力不高,基礎(chǔ)效果很差。吸引惡魔的話用龍骨作用是附魔骨的雙倍,所以不推薦用附魔骨建東西,除非很想要惡魔什么的。
惡魔這個(gè)種類飄忽太大,好的惡魔能上裝備,強(qiáng)得不可理喻,弱的惡魔不能上裝備跟動(dòng)物差不多...要是吸引力太低的話,太拼人品了...
龍骨(Dragon Bone)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):72
實(shí)用度:極高
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):4
需要3點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)解鎖的東西就注定初期用不了,不過龍骨的實(shí)用度可是擺在眼前,中后期絕對(duì)值得解鎖。
加在武器防具上可附加吸血,這是相當(dāng)有用的屬性,可以邊打邊回血。跟毒一樣,1點(diǎn)吸血算1點(diǎn)攻擊,只要傷了血就能按照最大吸血來回血,所以用來制作斧頭可謂超級(jí)無敵...強(qiáng)力推薦龍骨+古木雙手斧(要是出了極品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,這游戲的終極武器,神級(jí)巨人照樣殺給你看),2只精靈穿刺過去即可屠殺巨龍,威力超強(qiáng),讓人叫絕。不過這樣也不是沒有弱點(diǎn)的,不能拿盾就幾乎等于少了30點(diǎn)防御,因此要確保拿斧頭的先動(dòng)堆隱身和敏捷,還有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟錘子或者矛(默認(rèn)穿刺的精靈或者惡魔拿起這把斧頭就是終極的終極)并用,可不要認(rèn)為是終極武器就全員使用。
而首飾方面,龍骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龍骨就是+4,且作為主材料嘴炮都有用,威力強(qiáng)大什么的就不再重復(fù)了;寶物的話是加力量的,最高+4(秘銀為副材料)簡(jiǎn)直是低力量者的福音,而就算是高力量者帶上也可以增強(qiáng)攻擊力和負(fù)重能力...沒什么比直接加力量更加簡(jiǎn)單暴力的了,除了加敏捷的...
作為建材則是大量地吸引惡魔,吸引效果為附魔骨的雙倍,問題是基礎(chǔ)效力依然是最低的...不過有惡魔就行,有惡魔就好,惡魔越多越好,為了強(qiáng)力惡魔,基礎(chǔ)效力什么的除了鐵匠鋪,其余管他呢。
石頭系
用途
主要用來制作武器或者建筑。
優(yōu)點(diǎn):除了月石和黑曜石之外,相對(duì)容易采集容易入手,用來造建筑基礎(chǔ)效率較高。
缺點(diǎn):非常重,除了月石與黑曜石之外作為武器的素質(zhì)并不高,需要大量研發(fā)點(diǎn)數(shù)投入,用途比較少。
沙石(sandstone)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):4.29
實(shí)用度:低
解鎖:石英和泥土
總解鎖點(diǎn)數(shù):無
只能用于建筑的材料,有微量吸引野獸的附加效果,基礎(chǔ)效果跟精靈木和烏木一樣低,不過也比普通木頭和骨頭要好。因?yàn)槿菀撞杉植挥醚邪l(fā)點(diǎn)數(shù),所以如果初期有近點(diǎn)可以去采一些來代替木頭建造用。
泥土(clay)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):19.00
實(shí)用度:中
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
石頭系里用途最廣的材料,能用來代替絲和木頭制作采集工具和制作工具,也能用來制作手杖和棍子(其他武器卻不能),當(dāng)然最適合用來造建筑。用來造工具效果還算可以,就是太重了不適合外帶;手杖和棍子同理,也是重,只能給家里蹲用。用來造建筑的話,跟沙石一樣有微量吸引野獸的效果,而且基礎(chǔ)效力也在中等水平。乍看沒有亮點(diǎn),沒有后續(xù)研發(fā),不值得解鎖,其實(shí)細(xì)心一點(diǎn)就能注意到,此物用于制作和建筑加的研發(fā)點(diǎn)數(shù)與平均每件采集點(diǎn)數(shù)比是全材料中最高的...沒錯(cuò),這貨不是用來制作成品用的,是用來沖研發(fā)點(diǎn)數(shù)用的。高economy難度的話,有近點(diǎn)可以考慮解鎖用來刷建筑拿研發(fā)點(diǎn)數(shù),低難度就不需考慮了,因?yàn)椴挥锰匾馊ニ⒀邪l(fā)也能自己上去。
石英(Quartz)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):15.00
實(shí)用度:低
解鎖:花崗巖和黑曜石
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
可用來制作劍和雙手錘,但效力不高沒有附加能力而且非常重,不推薦。作為建筑材料的話基礎(chǔ)效力和泥土一樣,都是中等水平,只是沒有附加吸引效果??梢哉f是為了解鎖后續(xù)研發(fā)用的東西,就算解鎖了也沒必要特意去采集,因?yàn)楹芏嘈」志褪悄弥⒅频奈淦?。因?yàn)樘夭贿m合攜帶,所以路上超負(fù)載扔完骨頭和沙石之后就扔石英吧。
花崗巖(Granite)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):27.5
實(shí)用度:中
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):2
用于制作武器基礎(chǔ)能力比石英要好,也更輕,但依然屬于樹妖木那種低的水平,且沒有附加能力,所以不推薦。用來制作建筑的話基礎(chǔ)能力稍遜于古木,月石這些頂級(jí)材料,且容易采集。如果不是特意追求建筑基礎(chǔ)能力,則沒必要解鎖,畢竟沒有附加能力基礎(chǔ)再高也只有鐵匠鋪,菜田之類的適合。那點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)值不值得,還得看有沒有近點(diǎn)...
黑曜石(Obsidian)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):50.00
實(shí)用度:高
解鎖:月石
總解鎖點(diǎn)數(shù):3
用來制作武器的話,最大亮點(diǎn)莫過于附加隱身效果,其基礎(chǔ)效果只能說還過得去,只是重了點(diǎn)。不過附加效果的量(單手武器2點(diǎn),雙手武器4~6點(diǎn))太少,非隱身系職業(yè)不得不用首飾補(bǔ)上才能在后期戰(zhàn)斗中正常施展first action;用來制作雙手武器的話基礎(chǔ)效力又太弱了,說到底不適合用來制作武器。用來當(dāng)建筑材料的話,則可以在擁有中等基礎(chǔ)效果的水平下,吸引大量的哥布林。哥布林屬性跟普通人類獵人差不多,有強(qiáng)力的隱身能力,且有附加毒能力,能上裝備,雖然不像精靈,矮人,獸人那么厲害,但也比普通人類要好用比惡魔穩(wěn)定,有大量量產(chǎn)的意義。
個(gè)人認(rèn)為要是不追求頂級(jí)基礎(chǔ)性能的話,把黑曜石作為就終的建材也不為過。
月石(Moonstone)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):74.00
實(shí)用度:極高
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):6
只能說不愧是石頭系的頂點(diǎn),總投入6點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)為全游戲最高,但回報(bào)也相當(dāng)高。
跟黑曜石不同,此物用于武器也是極品。先不說附加的魔法,其基礎(chǔ)能力就是頂級(jí)的,推薦配搭龍骨或者古木使用,例如古木+月石單雙手劍,可以引出最大傷害力,作為矛的副材料也可,斧頭的話還是龍骨+古木最好。單獨(dú)使用也很厲害,特別是雙手武器,或者單手武器加附魔骨盾,那樣加魔法夠多,能觸發(fā)特殊事件,只是其重量還是平均值以上,但已經(jīng)比黑曜石好多了。作為建材則是在頂級(jí)基礎(chǔ)能力的之上還附加中度的吸引人類,簡(jiǎn)單來說就是最強(qiáng)的建材。
只是為了這個(gè)最強(qiáng),要投入比古木多3點(diǎn)比龍骨還要多2點(diǎn)的研發(fā)點(diǎn)數(shù),且其前置石英和黑曜石基本上只適合建筑用,值不值得就真是視情況而定了...
皮革系
用途
主要用來造衣服,輕中甲,采集工具,建造飼槽,也可用作劍,盾,弓弩,手杖,棒子,寶物的材料,同時(shí)也是很不錯(cuò)的衣服,輕甲和弩觸媒。
優(yōu)點(diǎn):用來制作輕和中甲較輕,野外打動(dòng)物類的怪物也能取得,都有附加能力
缺點(diǎn):研發(fā)門檻較高,作為武器材料基礎(chǔ)效力太低
皮革(Leather)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):12.86
實(shí)用度:低
解鎖:毛皮和鱗皮
總解鎖點(diǎn)數(shù):無
基礎(chǔ)材料中算是有優(yōu)待的,畢竟此物用于制作也能加少許研發(fā)點(diǎn)數(shù),且用于制作防具能附加敏捷這種重要的能力。這決定了此材料并非毫無用處。初期可以用來制作衣服,防御敏捷和研發(fā)點(diǎn)數(shù)兼得,但效力太低了不宜久用。用來制武器的話只能得到垃圾般的東西,不推薦。用來造弓和采集工具效果也是最弱的。
不過幸運(yùn)的是,皮革到處都是,不僅是動(dòng)物類怪物,其他人形系的都大多會(huì)掉皮革制裝備,所以是不需要特地去采集的。
毛皮(Fur Leather)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):31.67
實(shí)用度:低
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
初期在沒有藤蔓和蜘蛛絲的情況下,可用毛皮+柳條合成+4采集工具,但問題是太重了。來制作防具也附加敏捷,且比皮革基礎(chǔ)效力好那么1點(diǎn)2點(diǎn)的,但還是很弱。不過意外的適合用來造武器,而且用于劍也能附加敏捷,只是基礎(chǔ)效力還是不佳,只能湊合用。制作弓弩則被線完爆,明明平均所需采集點(diǎn)都數(shù)差不多...
不過幸運(yùn)的是,皮革到處都是,不僅是動(dòng)物類怪物,其他人形系的都大多會(huì)掉皮革制裝備,所以是不需要特地去采集的。因?yàn)楹翢o亮點(diǎn),沒后續(xù)研發(fā)所以沒必要解鎖。
鱗皮(Scaled Leather)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):46.67
實(shí)用度:中
解鎖:龍皮
總解鎖點(diǎn)數(shù):2
不得不吐槽此物居然要2點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)解鎖...用作藤蔓和蜘蛛絲的代替品還算及格,還算輕(但還是更重),效果也差不多,除了用作防具好一點(diǎn),有附加盾屬性,其他都不行,不過如果只是如此的話,何以要2點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)為代價(jià)...唯一能想到的是純鱗皮中甲(17防4盾95重),那還得花費(fèi)1點(diǎn)去特地解鎖中甲。果然解鎖鱗皮就是為了龍皮么。
不過幸運(yùn)的是,皮革居然也是到處都(其實(shí)不是,只有蛇系怪物才會(huì)掉鱗皮)....
呃,采集什么的,果然還是考慮先解鎖么...有線系的在近點(diǎn),話直接掉過這個(gè)好了。
龍皮(Dragon Leather)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):60
實(shí)用度:高
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):4
制作采集工具的最頂級(jí)材料,配合靈活木可得+6采集工具,而且很輕,只有24重。其余用來造裝備則可附加吸血效果,配合龍骨造盾則可得14防12盾5吸血的盾。作為武器材料則因?yàn)榛A(chǔ)效力不佳,不過用來造衣服,輕,中甲效力卻是頂級(jí)的,純龍皮中甲有26防4吸。不過有人特意為了中甲4點(diǎn)吸血和盾的2點(diǎn)吸特地去花費(fèi)4點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)解鎖龍皮的嗎?龍皮可比不上飛躍性爆發(fā)的龍骨哦,且防御的話金屬重甲可是完爆皮制中甲...所以說果然還是為了采集工具的最強(qiáng)力化吧。弓弩就不用多說了,前面都說了被只需1點(diǎn)研發(fā)解鎖的藤蔓完爆。作為高級(jí)材料來說,有點(diǎn)失格...唯一可稱道的是在高級(jí)材料中此物需要的采集點(diǎn)數(shù)相對(duì)較低,所以用來作高級(jí)物品的觸媒還是可以的,但優(yōu)先度還是最低的。
補(bǔ)充
龍皮和龍骨可以通過和龍有關(guān)的事件獲得,類似事件大多可以用嘴炮或者偷襲解決。跟龍對(duì)砍先不說團(tuán)滅,有人犧牲也是正常的,但說服龍也不簡(jiǎn)單,果然高級(jí)材料就是要通高難度挑戰(zhàn),沒十足把握不要輕易嘗試。
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