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西婭覺醒全資源用法心得一覽

時(shí)間:2017-01-06 09:00:29 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 13

《西婭覺醒》中有很多的資源,很多玩家對(duì)于各個(gè)資源的用法或其實(shí)用程度還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其游戲的資源用法心得,以供參考。

寶石系

用途

主要用來制作飾物,也可用來制作中甲以外的防具,武器的話就只有劍和手杖能上寶石。

優(yōu)點(diǎn):作為防具武器的副材料,其產(chǎn)物極輕,而且能隨機(jī)附加能力;作為首飾的副材料則有非常好的基礎(chǔ)效力。

缺點(diǎn):用量大,很吃研發(fā)點(diǎn)數(shù),除了最高級(jí)的鉆石,作為武器和防具副材料基礎(chǔ)效果一般,隨機(jī)附加能力考驗(yàn)人品。

琥珀(Amber)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):20

實(shí)用度:高

解鎖:孔雀石

總解鎖點(diǎn)數(shù):1

居然最低級(jí)材料也要研發(fā)點(diǎn)數(shù)解鎖...不過也沒差,實(shí)用度畢竟還是高的。主要用來制作首飾,琥珀+琥珀可得+2采集+1制作和集中(魔法和智取挑戰(zhàn)變穿刺攻擊屬性),戴2件就是+4采集+2制作,每件也就3重量,可以普及,也可在初期代替+4采集工具,單憑這點(diǎn)實(shí)用度就已經(jīng)是高了,就算打怪能得也值得解鎖,畢竟是初期的可普及品。問題是初期首飾的觸媒不易得,有稻草或者煤炭近點(diǎn)的話,事情就好解決多了...

此物用于制作其他物品都是渣渣,不推薦,除非特意用來刷研發(fā)點(diǎn)數(shù),如果能保證附近有稻草,就用首飾刷,否則用皮革或毛線衣服刷,沒有皮革或毛線的話就用最省心的木頭盾刷。

如果不是走嘴炮路線,寶石系只解鎖這個(gè)就夠了。

孔雀石(Malachite)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):36.67

實(shí)用度:中

解鎖:黃玉和紅寶石

總解鎖點(diǎn)數(shù):2

用于首飾能有快速反應(yīng)(體能和治病挑戰(zhàn)變成穿刺攻擊)和陷阱效果,不過就算是孔雀石+孔雀石也就+1陷阱,用作寶物則有+陷阱效果,最高+4(秘銀為副材料),總的來說最高+6,效力太差,不好用。用于武器防具則只是中規(guī)中矩,除了較輕和隨機(jī)附加能力之外毫無特點(diǎn)。這又是件為了后續(xù)研發(fā)而解鎖的東西。跟琥珀一樣,

此物也可用于刷研發(fā)點(diǎn)數(shù),方法和用琥珀刷一樣。

黃玉(Topaz)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):46.67

實(shí)用度:中

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):3

黃玉跟紅寶石就是既生瑜何生亮的關(guān)系...因?yàn)閮煞N作為武器防具的基礎(chǔ)效力都差不多,可以說作為輕量裝備都不錯(cuò),不同之處也許就是黃玉容易采集一些,黃玉加在武器上強(qiáng)力一些,紅寶石加在防具上則厲害一些,且紅寶石作為首飾的附加屬性更優(yōu)秀。問題是黃玉沒有后續(xù)研發(fā),所以大多數(shù)都會(huì)被忽略過,雖然跟紅寶石一樣都是不怎么會(huì)去特地采集的東西,除非用來刷隨機(jī)屬性順帶刷研發(fā)。

此物用于首飾可得輕步(light step,狩獵或偷襲挑戰(zhàn)時(shí)變成穿刺攻擊),附帶屬性為草藥知識(shí),用處不大,作為副材料效果還可。作為寶物副材料可得加遠(yuǎn)程攻擊的屬性,跟弓弩一樣,但最高+4,有夠渣的。

因?yàn)闊o后續(xù)研發(fā),性能上也不如紅寶石(除了作為武器副材料),所以不建議解鎖。

紅寶石(Ruby)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):53.33

實(shí)用度:高

解鎖:鉆石

總解鎖點(diǎn)數(shù):3

上面提到過了,紅寶石作為武器和防具的基礎(chǔ)效果就跟黃寶石差不多,但作為首飾的材料附加的屬性卻是差天共地。紅寶石作為首飾材料附加的是醫(yī)療屬性,作為主材料則是清神(clear mind, 嘴炮或策略挑戰(zhàn)時(shí)變成穿刺攻擊),主副材料都是紅寶石則+2醫(yī)療。作為寶物主材料則是單村的加醫(yī)療,最高+4,配合戒指最高可以加8。不過紅寶石的寶物血石(blood stone),最終會(huì)被古木制的生命之根(root of life)代替,畢竟后者還能加will。只是初期沒有古木的話還是優(yōu)先制作紅寶石制得寶物吧,畢竟醫(yī)療屬性能大大降低重傷死亡率,用于應(yīng)對(duì)突發(fā)事件相當(dāng)重要。

因?yàn)殛?duì)伍里只需要2人堆高醫(yī)療屬性就足夠,所以用量不大不需要特意去采集,除非用來刷隨機(jī)屬性順帶刷研發(fā)的。如果解鎖的話,目標(biāo)就必然是鉆石了。

鉆石(Diamond)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):76

實(shí)用度:極高

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):5

寶石系的頂點(diǎn),也可以說嘴炮流的頂點(diǎn)素材,研發(fā)點(diǎn)數(shù)可不是白花的。

用于防具副材料的話,其基礎(chǔ)效果性能遠(yuǎn)超其他材料,而且極輕,簡直是跟蜘蛛絲一樣的輕,且不說還有隨機(jī)附加屬性,同時(shí)還可以用于首飾和寶物的觸媒,而且個(gè)人推薦用于觸媒,只要1顆鉆石就夠,觸媒效果還是最頂級(jí)的14.99%。

通常用來配合黃金造重甲用,防御和重量兼得,讓低力量的人也能上前線戰(zhàn)斗,并且加大量的意志力,可以說是嘴炮用的最佳護(hù)甲,面向4力量左右的嘴炮主力而設(shè)的。盾牌與武器同理,可以用樹妖木或者黃金作為主材料,鉆石為輔材料弄出無論是嘴炮還是戰(zhàn)斗都可的裝備。如果主材料是秘銀,那不過是錦上添花而已,除非是去跟巨人硬碰硬,否則還是用黃金的吧。作為武器副材料的話,基礎(chǔ)性能上遠(yuǎn)不如月石或者古木,不過有隨機(jī)附加屬性和極輕量化這種因素在,可以考慮取舍。

作為首飾主材料可同時(shí)獲得集中和清神兩種對(duì)于4種智力系挑戰(zhàn)(嘴炮,魔法,智取,策略)有極大幫助的屬性,同時(shí)附加1點(diǎn)意志力,推薦給智力系的主力戴上一個(gè);作為副材料則能引出主材料的最大能力(和高級(jí)材料配搭通常是+7)。而作為寶物的主材料的話,則可得鉆石之眼,同時(shí)加智力吸引力和意志力,最高全部加4,乃應(yīng)對(duì)智力系挑戰(zhàn)的神器。

除了采集之外,鉆石可通過神系任務(wù)或者獵殺巨人獲得,巨人挑戰(zhàn)度在龍之上,要打的話務(wù)必偷襲,否則非死即傷,而且就算做好準(zhǔn)備也會(huì)輕易地非死即傷。

除非用來刷裝備或者大量制作重甲和首飾,否則無需采集,畢竟總共需要5點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù),不簡單...而且除了首飾或者寶物之外都不是作為主材料使用,雖有極高的實(shí)用價(jià)值也但不是必需品。

金屬系

用途

主要用來制作武器防具和制作工具,其次是制作首飾,寶物,弩,而金和鋼用于建筑也有些許不錯(cuò)的附加效果,最后是可用于盾和建筑的觸媒。

優(yōu)點(diǎn):用途廣泛,作為武器和防具基礎(chǔ)效力都不差,且除了鋼都有實(shí)用的附加效果。

缺點(diǎn):奇葩科技樹,采集點(diǎn)特別稀有,因?yàn)榛旧抖寄苡蒙纤杂昧亢艽蟆?/p>

鐵(Iron)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):20

實(shí)用度:低

解鎖:鋼,金和銀

總解鎖點(diǎn)數(shù):無

無需使用研發(fā)點(diǎn)數(shù)的基礎(chǔ)材料中的極品,初期只有烏木這種需要1點(diǎn)研發(fā)的材料可比擬。和毛皮一樣有研發(fā)點(diǎn)數(shù)。最大的特點(diǎn)是采集點(diǎn)太稀有,有時(shí)甚至通了巨人都沒找到,所以取得方式基本上是靠打回來的...用來做首飾和寶物都沒亮點(diǎn),所以直接跳過。

鋼(Steel)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):43.33

實(shí)用度:中

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):1

只要是鋼能作為主要材料的東西,用它制作的話除了首飾都能獲得不錯(cuò)的基礎(chǔ)效果,特別是弩。作為建筑材料可得少量吸引獸人效果,但基礎(chǔ)效果跟烏木無異。因?yàn)槲F人本身效力不怎么好,所以不堆上2~3個(gè)以上的建筑基本上可以說是無效...

用作首飾附加1點(diǎn)攻擊力,作用不大;用作寶物可得隱身,但經(jīng)常被怪獸骨那個(gè)加敏捷的代替,畢竟怪獸骨易得,鋼大多用作武器用,不過可以+4所以某種程度上還是鋼制的好用點(diǎn)。

缺點(diǎn)就是太重和采集點(diǎn)太稀有,所以難普及,因而不算是必需品,算是有近點(diǎn)可考慮解鎖,沒近點(diǎn)就算了的那種,也因?yàn)榻c(diǎn)太過稀有所以出場機(jī)會(huì)兵不多。

金(Gold)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):41.67

實(shí)用度:高

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):1

個(gè)人認(rèn)為這是跟藤蔓,蜘蛛絲,柳條,琥珀并列的1點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)即可解鎖的高實(shí)用度材料。作為武器和防具原料都附加大量的對(duì)應(yīng)智力系挑戰(zhàn)極其重要的意志力。值得一提的是以金為主材料造出來的重甲無論是防御和附加能力還有重量都無可挑剔,可以直接跳過中甲,推薦純金或者金+寶石系,輕量化普及。只是金作為武器和弩的基礎(chǔ)效果太低,不適合,制作工具則因其輕量化且初期工匠們力量太低還可以考慮。用于建筑基礎(chǔ)效力跟鋼一樣,不同的是能吸引矮人,而吸引效力和鋼也是一樣的,不建2~3個(gè)沒多少效果的那種。

用作首飾附加1點(diǎn)遠(yuǎn)攻,作用不大,作為副材料基礎(chǔ)效力大于鋼少于龍骨;用作寶物可得吸引力,在得到鉆石之眼之前湊合使用。

缺點(diǎn)和鋼一樣,太稀有,不過有普及的意義,畢竟是可以大大增強(qiáng)智力系挑戰(zhàn)能力和普及重甲增強(qiáng)全員防御力的東西。因?yàn)橹恍?點(diǎn)研發(fā),所以開圖把它的近點(diǎn)凸出來,或許也是個(gè)不錯(cuò)的主意....

銀(Silver)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):60

實(shí)用度:中

解鎖:秘銀

總解鎖點(diǎn)數(shù):2

作為武器和防具的材料基礎(chǔ)效力不如鋼,而附加能力不如金。附加敏捷并不是不實(shí)用,而是加得太少,純銀甲才加4敏捷,而純金甲加13點(diǎn)意志,而且重量跟金差了一大截,根本不能比。作為建筑材料沒有任何附加效果且基礎(chǔ)和花崗巖差不多,但采集點(diǎn)數(shù)也差了一大截。

除了作為首飾主材料能有雙項(xiàng)屬性覆蓋智力系挑戰(zhàn)所以還不錯(cuò),還有附加1點(diǎn)隱身之外,沒有其他亮點(diǎn)了;作為寶物主材料能+策略...雖說因?yàn)椴簧偬魬?zhàn)能用上所以并非無用但能真的用上的人實(shí)在太少,這個(gè)屬性雖然戰(zhàn)士,賢者,盜賊,獸人戰(zhàn)士,學(xué)者升級(jí)都能加,但加的機(jī)會(huì)太低,堆不起來的話發(fā)揮不了效果,乃雞肋也。

綜合上述,銀完全沒有采集的必要。估計(jì)沒有人會(huì)專門為了采集銀而解鎖的吧,解鎖銀都是為了秘銀的。

秘銀

平均每件采集點(diǎn)數(shù):74

實(shí)用度:極高

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):5

作為防具材料的話,其基礎(chǔ)效力毫無疑問是最強(qiáng)的,還附加大量的感知能力,可觸發(fā)某些時(shí)間的隱藏選項(xiàng),更重要的是重量并不高,純秘銀重甲是最強(qiáng)基礎(chǔ)能力的重甲(37防御9盾8感知182重),而秘銀鉆石重甲則是擁有33防御11盾5感知而重量只有125且還有隨機(jī)附加能力的最高性能防具。但作為武器材料,其基礎(chǔ)效力也很強(qiáng),但還不如月石,附加能力也不如古木和龍骨這種直接傷害類型的。作為建材跟古木一樣,頂級(jí)基礎(chǔ)效力無附加,不同的是古木只需3點(diǎn)研發(fā)...

作為首飾跟銀相反,加3種體力系和治病的傷害屬性,只是除了偷襲之外都不怎么有用,附加策略,秘銀+秘銀能附加3點(diǎn)策略,配合銀制寶物能加到10,已經(jīng)不是好用不好用的問題了,而是代價(jià)太大了,畢竟這樣對(duì)智力系的挑戰(zhàn)毫無幫助...秘銀為主材料的寶物加盾和感知,最高同時(shí)+4,打架的時(shí)候可圈可點(diǎn),畢竟如果寶物都用得上,秘銀重甲和盾大多是普及了,感知堆上去加上盾也不壞,不過實(shí)戰(zhàn)上,比不上隱身系甚至直接加攻擊的,畢竟那些后期對(duì)秒的戰(zhàn)斗first action效果無論如何都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于counter tactics,而直接加攻擊更加不用說了...而走嘴炮路線基本上被鉆石眼填滿,唉唉...

5點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)可來得不易,而且前置的銀并不怎么好用,而金太好用所以秘銀出場也只有大后期了...即使實(shí)用度極高,此物命運(yùn)大概就跟月石和鉆石一樣...

煤(Coal)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):17.5

實(shí)用度:高

只能用作燃料和觸媒,別看平均每件采集點(diǎn)數(shù)比木頭高一倍,其實(shí)用作觸媒時(shí)需要的量可少不止一半,有12.5的幾率造出高質(zhì)品,非常高效。其單位重量也是木頭的一般,可代替木頭作為出門燃料之用。有時(shí)候能除非某些治病事件的選項(xiàng)。要注意的是煤不能當(dāng)作木頭在野外那個(gè)草藥師小屋里治傷病毒用。

藥草(Herbs)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):10

實(shí)用度:高

另一種必備品,除了可以在野外采集之外還可以用建筑藥草師小屋(Herbalist's Hut)獲得。平時(shí)本身不會(huì)有任何效果,但出了關(guān)于病,毒,還有傷之類的事件的話都能觸發(fā)額外更好的選項(xiàng),通常都能省不少事。除此之外能配搭蔬菜,肉,魚制作食物,且制作出來的食物同樣擁有觸發(fā)選項(xiàng)的效果。

肉(meat)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):5

實(shí)用度:肉類般的實(shí)用度

重量為3的食物,最大特點(diǎn)就是本身自帶肉+肉的煮(cook)法和燒(roast)法,雖然那樣造出來的食物重量為2不算完美,但跟其他配合的話就...除采集之外也可用牧場(Pasture)獲得。

鳥肉(bird meat)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):9.17

實(shí)用度:肉類般的實(shí)用度

用起來跟和肉一樣,不同之處就是只有的2重量,而其產(chǎn)物重量只有1...而多付出一點(diǎn)采集點(diǎn)數(shù)合理不合理呢...

蔬菜(vegetable)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):4.29

實(shí)用度:蔬菜類般的實(shí)用度

可煮可烤(bake),經(jīng)常在村子里出現(xiàn)的食材,所謂平凡就是最強(qiáng)的代表...

蘑菇(mashroom)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):5.71

實(shí)用度:蔬菜類般的實(shí)用度

跟蔬菜一樣,同樣也是平凡且最強(qiáng)...

水果(fruit)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):3.33

實(shí)用度:水果類般的實(shí)用度

比蔬菜還厲害,采集效率超高的食材,2重量,可煮可燒可烤,簡稱通殺。

異國果(exotic fruit)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):12.00

實(shí)用度:水果類般的實(shí)用度

我的水果怎么能這么貴!?直接叫惡魔果實(shí)好了...在營地里出現(xiàn)必然會(huì)是地獄般的開局...不過穩(wěn)定下來用來刷研發(fā)點(diǎn)數(shù)也不失為個(gè)飽嘗。

魚(fish)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):6.00

實(shí)用度:魚類般的實(shí)用度

除了不能以魚+魚為材料制作食物之外,其余跟肉一樣,就是重量為2

海藻(seaweed)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):9.17

實(shí)用度:海藻般的實(shí)用度

重量只有1,不愧是即食材料...可煮可烤,比谷類要厲害就是了。至于這采集點(diǎn)數(shù)呢...

谷物(grain)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):5.63

實(shí)用度:谷物般的實(shí)用度

用來建筑可附加食物類中最大的吸引人類,這本身很好很強(qiáng)大...不能烤就只能生吃而且重量居然是3也很好很強(qiáng)大,最厲害在于在mokosh 3級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)下居然100%可以在村子里采到...

nut(堅(jiān)果)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):6.67

實(shí)用度:谷物般的實(shí)用度

雖然是同類但跟谷物完全相反,用來建筑可附加食物類中最低的吸引人類,不能烤就只能生吃但重量只有1...就算不會(huì)烤,帶出門生吃也無所謂。

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