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戰(zhàn)艦世界之日本飛龍的使用心得

時間:2016-08-05 17:16:31 來源:貼吧 作者:violetzxs 熱度: 57

戰(zhàn)艦世界是一款模擬真實海戰(zhàn)的游戲,其中航母作為爭奪制空權的關鍵艦種,在整個游戲中有種左右戰(zhàn)局的能力。以下是小編為大家收集的日本飛龍的使用心得。

戰(zhàn)艦世界是一款模擬真實海戰(zhàn)的游戲,其中航母作為爭奪制空權的關鍵艦種,在整個游戲中有種左右戰(zhàn)局的能力。以下是小編為大家收集的日本飛龍的使用心得。

日航的成長是有階梯性的。鳳翔告訴你怎么投雷以及對方美航的基礎優(yōu)勢——制空,瑞鳳告訴你如何在制空劣勢的情況下分析局勢鎖定勝局和初步掌握dot。龍驤告訴你如何使用dot最大化輸出和控制旗點的重要性,初步知道ca是爸爸,dd是兒子。飛龍則要告訴你壓制旗點,控制視野。配置固定下來是222(媽的現(xiàn)在多了個托比昂),起飛順序很重要,有兩種起飛方案,先一組艦攻再起飛所有艦戰(zhàn)再起飛艦爆,第一組先找個地方停下等第二組一起行動。這么做的原因是第一艦攻整備快一秒第二如果艦戰(zhàn)先起飛亮了對方驅(qū)逐對方警覺一點就知道你要對他動手,掉頭鉆進防空圈你就沒辦法,然而這種起飛方式你的艦戰(zhàn)索敵時間減少了10s,對方驅(qū)逐通常已經(jīng)進點或者離點非常近,與對方ca的距離相對就又遠些,如果你對自己處分dd有信心那么不妨試試這種起飛方法。2艦戰(zhàn)2艦攻2艦爆的起飛方法相對保險,對方dd會更早的暴露。

第一波攻擊尤為重要,先起飛艦戰(zhàn)可以給你提供視野,兩隊艦戰(zhàn)一起走可以在大多數(shù)情況下為你爭奪制空,如一隊艦戰(zhàn)一隊艦攻這樣交叉起飛一隊艦攻沒法投dd一隊艦戰(zhàn)沒法制空所以千萬不能交叉起飛艦戰(zhàn)。你的第一個目標應當是對方前來占點的dd。旗點比擊沉更重要因為旗點拿的分往往比擊沉多,而且開場時對方大部隊的防空陣型都很好,投大部隊第一浪費時間第二沒有有效傷害。驅(qū)逐跑的快,通常情況下會脫離防空圈,七級房兩發(fā)魚雷就死了,開場時驅(qū)逐的位置是最容易猜到的,通常都在往點里趕,而且有航母局,初期的占點能力只存在于dd身上。dd死了對方一段時間內(nèi)都無法爭奪這個點。。而到達旗點速度最快的是航母,你的攻擊隊如果對對方驅(qū)逐形成壓制,就算是沒有擊沉,沒有打中,只要逼得對方回頭鉆進防空圈里你的目的就達到了。你家的dd就可以進點,該干嘛干嘛了。這個就是壓制旗點。 有人說投dd難啊,掌握交叉雷就好了。兩隊艦攻拉開,一隊一定要從對方驅(qū)逐艦尾投彈,另一隊這是應該在東北/東南/西北/西南方向,以免打草驚蛇,使對方突然轉(zhuǎn)向破壞你限制艦攻的雷。當你的艦攻從艦尾進場時看你的投彈框,艦攻快飛進虛線的時候綠色的魚雷軌跡框的底線應該在日驅(qū)美驅(qū)中間靠后的艦體部位,蘇驅(qū)的中間艦首部位,蘇驅(qū)太快了,你的艦攻的三角形的底線放在艦尾的話俯沖下去的時間夠他跑出一個艦身了。這時你的雷應該和對方艦體保持平行,這樣就破壞它轉(zhuǎn)向的機會,另一隊艦攻迅速飛到正側(cè)方投雷,投驅(qū)逐的提前量要多留一點,這樣除非對方有加血技能否則必死。雖然我說起來簡單但是這也是我多次練習來的,我對驅(qū)逐傷害超過全服百分之90的玩家。練習再練習,如果你飛龍的時候沒學會雷dd,那么之后面對以雷dd為主要爭奪勝利手段的翔鶴大鳳白龍的時候你的心里一定會充滿悲傷。。這個是壓制旗點,順帶說一句你要盡全力阻止自家bb占點。反正我從來沒見過bb開中局占點成功。。

壓制視野呢,就是不論日航還是美航,視野往往是由艦戰(zhàn)和艦攻完成的,壓制視野的第一要素是擊墜敵方艦戰(zhàn),懟美航更是如此。因為美航攻擊隊少,除非能確保擊沉否則很少有美航愿意用攻擊隊點天燈。( 有一段時間huisei相當困擾因為美航明明有122這種大錘為什么隊友常噴美航呢,我沒和他說過因為美航他是專家我只是參考意見,我覺得美航的配置決定了他把精力投入到攻擊上才會有更大的成效,而除了航母以外的玩家對航母的要求僅限于點亮和救命,這就是那段時間別人噴美航的原因。日航一直在索敵但一直只是在索敵。。這是個笑話。 )懟日航也如此因為日航的攻擊機由于脆他更需要頻繁補給,一旦攻擊波被打散(比如一隊艦攻已經(jīng)起飛但另一隊還在降落)根本無法完成航母的攻擊。所以艦戰(zhàn)其實是視野的主要承擔者。(空彈艦爆這個事之后再談)因此你的艦戰(zhàn)第一個用途是用來和對方艦戰(zhàn)爭奪制空權,其次是保護自己攻擊機,最后是保護隊友。因為日航不怕?lián)魤嬇麓蛏?,日航艦攻一散基?中1,艦爆一散直接gg。當然出于人道主義我會讓自己攻擊機去面對對方水戰(zhàn)。。( 不過這有個梗不知道為什么就是我八架艦戰(zhàn)和對方八架艦戰(zhàn)對拼往往是我贏。。到飛龍了應該都知道配件了吧。。 ) 不論是111突擊還是222飛龍,只要艦戰(zhàn)先來就一定能纏住你兩隊艦戰(zhàn),因此飛龍的艦隊防空更多情況下是依靠你前置的艦戰(zhàn)來給自己的隊友爭取時間,bb縮進防空圈里dd找個安全位置。你得和隊友打字溝通,讓他們別沉迷于shift的世界無法自拔,沒事切出來看看。為了壓制對方視野, 你的艦戰(zhàn)大多數(shù)情況下應該在和對方艦戰(zhàn)交火,壓制了敵方艦戰(zhàn),敵方就沒辦法把其他攻擊機派過來從而了解到一些靜默的單位的動向,比如說對方飛龍依靠隊友視野看到一只落單的北宅,把攻擊隊丟過去才發(fā)現(xiàn)身邊跟一個暫時沒找到目標的ca,那他這波攻擊就兇多吉少了。因此你的艦戰(zhàn)應當多活動,盡量壓過半場,給自己的隊友爭取反應時間,壓縮對方視野。常有人噴我我說航母不來艦戰(zhàn)支援,13億人里面沒一個煞筆我以為我生活在天堂么。

那么具體的tips呢,第一點是面對111突擊者的戰(zhàn)斗機時你的兩隊艦戰(zhàn)一定要拉開距離,因為大多數(shù)111突擊者都會通過抬手掃射來爭取優(yōu)勢,解決方法是艦戰(zhàn)平行飛,保持一定距離但不能太遠或太近,太遠來不及支援太近對方吃不了一組滿傷bz。一組被掃之后立刻咬住,另一組讀bz,這基本上就是一個4換6。而部分飛龍也會抬手掃射,在面對222飛龍的時候,你也要學會先手掃射。預估一下對方艦戰(zhàn)走向進行掃射,雖然彈藥只夠打完這組艦戰(zhàn)但是制空是拿到手的。 202其實比較容易打,打202你的兩隊艦戰(zhàn)集中使用,在左邊

咬住對方艦戰(zhàn)后攻擊機從右邊打,因為對方如果想要保留那組被咬住的艦戰(zhàn)就必須把另一組調(diào)過去,你的攻擊隊就可以大搖大擺的走過去了,如果對方舍艦戰(zhàn)來追你攻擊隊,撤回來就是了你這波還賺他一組艦戰(zhàn),把這兩組艦戰(zhàn)再調(diào)過去掩護攻擊隊就好了嘛。如果對方舍攻擊隊救艦戰(zhàn),把滿編的那組調(diào)出來減少損失。打202大概就是這樣。 飛龍怎么打013突擊者呢,首先第一點是咬他艦攻,突擊者沒有1000lb爆彈,主要輸出手段是刷子雷和dot,咬住他的艦攻就能有效阻止輸出,同時要對自己的隊友有個觀察,哪里出現(xiàn)ca空缺了,哪里的bb落單了,ca如果空缺了你的艦戰(zhàn)則要承擔起防空的任務,如果bb落單了就催他趕緊進防空圈。之前玩龍驤瑞鳳的時候?qū)τ谀繕诉x擇有點經(jīng)驗了吧,現(xiàn)在就用這個經(jīng)驗來反制。013對于222飛龍來說是肉么,我的答案是:是,但是看你的吃相如何。 開場繞邊線撕逼不可取,日航的輸出時間很寶貴況且開場時對方很有可能叫AA。末場呢,時間可能來不及,吃相太急不好太文也不好。通常情況下你組織兩波攻擊之后就可以考慮吃掉突擊了,突擊末期的輸出能力比飛龍高,不能放他活到后期。如果突擊第一波攻擊隊就放過來撕你,沉住氣,看他第二波,如果第二波還過來撕你你就整備好一波過去直接撕了他。有的突擊會通過第一波自己受損一點來給自己爭取開場優(yōu)勢,因為你開場撕逼的部隊大多數(shù)無法打出有效輸出,突擊本來沒有開場爭點能力(歐洲人走開),但通過這種方法就平衡了飛龍開場的爭點能力。道理還是一樣的避免在敵方防空圈仍嚴密的時候深入敵方防空圈。如果撕逼一定要搓一波大火球,確保一次性擊沉,如果你兩波才擊沉任何一個航母那么一定是大失敗。這就是為什么我不推薦8級以上日航撕逼的原因,一波帶不走還浪費輸出時間。??聪聦γ骘w機通常往哪里歸航,把大火球往那里丟就行了。通常情況下我反對撕逼,但也要按形式來,當各個目標都處于良好防空中的時候不妨考慮對方航母。

如何反突擊撕你呢,對于日航來說主要手段是bz。013突擊的侵略性變得極強,防撕也是日航玩家的必備能力。一個最重要的原則:超過兩分鐘沒看見對方攻擊隊那么80%是來撕你的了,艦戰(zhàn)立刻補給彈藥,如果邊線附近有隊友那么不用把艦爆扔出去索敵,但如果沒有最好空彈去。自己也要動起來,最好喊AA,當你發(fā)現(xiàn)對方攻擊隊之后處分原則是先前再后,那個離我最近先處分誰,掃射是完美防御的重要條件,掃射掃的好AA都不用喊。這里有幾個小技巧:1.你的掃射框外面有一道白圈,你可以咬住對方一隊飛機,然后預估對方有沒有原地打滾的趨向,如果沒有就把白圈放在自己飛機一個鼠標距離的前面,這樣在0.2秒內(nèi)你的艦戰(zhàn)就會進行掃射,留給對方的反應時間很少。2.如果對方飛機較散但有一定密集度,你可以裝作要掃這隊其實斜著掃另一隊。3.所有的艦爆使用者都會從你的船頭船尾方向進入攻擊,這段時間內(nèi)它的飛行軌跡非常死板,你可以在對方離你本體只有二分之一掃射框長度的時候進行掃射。3.如果對方實在太狡猾一直在打滾,那就一隊咬住,另一隊在被咬住的攻擊隊后面準備掃射,一旦確定掃射就把正在咬的另一隊調(diào)出來,也可以預估一下對方艦爆在哪里進入投彈白圈,一旦對方艦爆越過這個白圈就意味著它的軌跡無法更改,易掃。比起依賴自己配置的美系,日系更需要揣摩對方心態(tài),也是日航的立身之本。因為更多時候你無法依賴自己的配置。中場及以后他一波沒帶走你你就可以帶他了。

總得來說目標選擇上ca的處分優(yōu)先級最低,美系ca最低,任何情況下見到繞著走,不存在你攻擊他的能力與必要性。其次蘇系,這兩個能不投盡量不投,你的輸出機會不多,盡量用有限的輸出機會打出更多傷害,散開的雷幾乎是沒有傷害的。一波四中一或者八中一,不如繞一截路去拿個8中4。但日系ca可以考慮如果沒有更好的目標的話不妨去投。第一是因為好像我遇到的日巡開aa的很少,第二日巡防空相對較差。保留帶彈攻擊機!遇到防空開的早的ca就把攻擊機調(diào)出來等AA時間結(jié)束。落單的bb永遠是第一選擇但依阿華蒙大拿和高級日系bb除外,96近不了高級bb的身,日系美系都不行。。提子可以考慮但優(yōu)先級低于同級日系bb,鑒于這個美系到處跑的時代我覺得科羅拉多才是最好的目標。占點中的目標處分優(yōu)先級高于落單目標,優(yōu)先處分徘徊在點周圍的驅(qū)逐,同時做好處分和天燈的兩手準備,如果處分失敗那么天燈。你的艦爆通常打不完丟一組兩組沒問題。殘血目標處分優(yōu)先級高于落單目標,但如果隊友都在集火你就算了。你再去直接導致輸出過溢,而且浪費的往往是你的輸出。記住一些斬殺線,5000血左右兩組艦爆斬殺(非洲人走開),9000~10000血兩發(fā)魚雷斬殺,一波保守傷害估計在3w5左右,沒進水就2w5。投科羅拉多要兩隊一起,投依阿華基本上只能8發(fā)只能打出3發(fā),0回返,投提子能投出4~6發(fā)左右,保底4發(fā)命中,2~4回返。投長門能投6發(fā)保底命中4發(fā),這些數(shù)據(jù)可以幫你簡單計算你手上的傷害,就像冰法一樣,計算好傷害發(fā)揮才會出彩嘛。還有就是如果對方bb被洗著火了,他交了損管你如果立刻去疊dot往往沒法起火,在損管結(jié)束后的大約10s內(nèi)起火都很難。這個是我的體感,僅做參考。

鑒于傻缺毛子的智障防空和詭異的祖?zhèn)?6,日航和美航現(xiàn)在其實都一起吃屎,因此航母玩家本身水平的高低現(xiàn)在在航母對決中起的作用越來越大。不會有111攔031的無力和422攔122的無力這種事情再發(fā)生。(當然塞班這種攪屎艦除外)航母間的對決最依靠玩家。但這恰恰也是最難的。。因為龍驤是日航世界觀形成的重要部分,過了就沒法重新來培養(yǎng)戰(zhàn)術直感了。。譬如這篇教程對于311轉(zhuǎn)222的玩家就沒用,對于習慣只投bb的龍驤來說也不喜歡。。

航母玩家的第一要義是要有目的性,航母的輸出間隔以及全圖打擊能力決定了你擁有的是一把大錘,攻擊間隔很長但你擁有決定性的干涉力量。航媽的每一次出擊都需要你做出最優(yōu)解,而不是血氣方剛的舉動,譬如這場懟塞班,當你發(fā)現(xiàn)對方220配置的時候你就該意識到對方在爭奪某個點上具有你不可挑戰(zhàn)的優(yōu)勢,你這時的目的該是什么?第一點保護自家占點驅(qū)逐。但你沒有能力阻擋甚至拖延對方投彈(220塞班),由目的導出的唯一結(jié)論是告訴隊友別去了,沒辦法爭那個點。在你明確的目的性下知道游戲,分析當前主要矛盾,集中精力解決它!譬如自家落后100分,對方bb有落單但血量良好,ca均有彈幕,dd不知所蹤,這個時候你的目的就是盡快挽回劣勢,而此時最佳的手段是——針對敵方航母。但還要進一步分析,對方是202?312?013?220?制空配置如果你去撕逼基本沒勝算,這個時候你沒有更好的解法,第一目標是對方落單bb,艦戰(zhàn)開路艦爆散開殿后,一旦發(fā)現(xiàn)對方驅(qū)逐或者雷第一目標轉(zhuǎn)變?yōu)槟莻€dd,你的目的仍然是挽回劣勢。所以目的一定要明確。

第二點是要積極揣測,掌握對方心態(tài)。一個典型的例子是開局兩分鐘不見對方攻擊機100%是來撕逼了,常用積攢的游戲經(jīng)驗來預估對方心理,譬如雙航母局,撕逼的可能性極高,雙峰海峽dd的進點路線基本上靠著島啊,面對掃射大多數(shù)人會看你艦戰(zhàn)前搖來扭所以稍微遠一點掃射有奇效啊,航母相當依靠玩家,因此如果你能做到揣測對方心理的話主動權其實就掌握在你手里。經(jīng)典的例子就是用你日航的目標選擇直感預估對方突擊的目標選擇。

說了這么多,其實自己感覺并不良好。很多東西都是老生常談,我只是把它們系統(tǒng)的總結(jié)起來。并不像上一期的創(chuàng)新成分那么多。。但是總是希望有用吧。并沒有提到如何懟塞班,如何面對高級房,因為我自己都頭疼這件事。。我對wows失去興趣的一個原因就是就算我再厲害(假設),我也不能用技能訓練中的艦長擊敗301的制空權塞班,還連續(xù)3場,我的目標選擇再好,面對落單的依阿華我還是無力。我敬畏文字的力量所以希望ProjectV能起到不說燈塔,至少能夠稱為諸位航母之路上的一根蠟燭,雖然搖曳明滅,但也聊勝于無。

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戰(zhàn)艦世界

戰(zhàn)艦世界

游戲平臺:PC

游戲類型:策略射擊模擬

發(fā)售日期:2015-3-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-3-27

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜

95

總分 玩家評分:47 k73評分:48
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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