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守望先鋒各英雄團隊作用分析

時間:2016-06-15 10:51:38 來源:NGA 作者:dolklaphess 熱度: 23

《守望先鋒》是一款非常強調(diào)團隊配合的游戲,小編這里就來和大家分享下其游戲中各英雄的團隊定位和作用分析,以供參考。

《守望先鋒》是一款非常強調(diào)團隊配合的游戲,小編這里就來和大家分享下其游戲中各英雄的團隊定位和作用分析,以供參考。

守望先鋒各英雄團隊作用分析

一、總論篇

首先,這個游戲不同于傳統(tǒng)的fps游戲,其復活極其廉價(甚至比絕大部分moba都廉價),治療更是可以給大招充能。除了攢大招之外,輸出和擊殺沒有任何可積累的個人或團隊資源。這導致了單純的擊殺貢獻非常低,而單純擊傷更是低收益甚至負收益(因為幾個主要奶媽的大招都有巨大的團隊效果,超過了大部分突擊比如源氏獵空76等的大招,因此和其互肥是非常不經(jīng)濟的)。整個游戲都是圍繞著對機制點的攻防進行的,為了殺人而殺人在這個游戲就是純坑,典型的就是蹲坑黨。如果你想要玩好這個游戲,你必須每時每刻都告訴自己,我現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)目標是什么?而不是四處逛找人殺。想玩好這個游戲首先就要脫離傳統(tǒng)fps的思維慣性。

目前游戲有三種地圖:占點圖(一方攻一方守一個固定機制點),推車圖(護送車輛到達終點),和搶點圖(雙方爭奪同一機制點)三種。當然像國王大道好萊塢這種是占點和推車的混合圖。這三種都可以歸類為對機制點的占領(lǐng)與防御這一簡單機制(搶點圖可以理解為先搶下來后便從攻擊轉(zhuǎn)入進入防御)。目前當機制點附近存在敵方單位時無法占領(lǐng)(推車),因此進攻方必須驅(qū)離機制點附近的敵方單位,擊殺是最有效的手段。而高傷害威懾(比如大招)使得對方必須放棄機制點尋找掩體可以達到同樣的效果。而對于對機制點沒有貢獻(可以繞過,或因地形阻礙無法輸出——比如大錘強行推車脫離其火力范圍)的防守方隊員,則完全可以不用管他。

復活路程在這個游戲是一個重要因素,擊殺與死亡會造成局部的火力優(yōu)勢——或者更簡單的說,時間是這個游戲最重要的資源。由于路上的時間往往長于復活時間,復活點和機制點間的距離是決定了不同的戰(zhàn)術(shù)。一般來說當你離家更近的時候和對方一換一是占優(yōu)的,反之亦然。所以三姐的傳送門在守A點的時候幾乎是必備的,其對于戰(zhàn)場的改變是戰(zhàn)略性的。更由于防守方只要有一人在機制點便無法奪取,以及拖延時間對防守方有利的設(shè)定,雙方在同樣距離進行添油戰(zhàn)術(shù)消耗是防守方的優(yōu)勢(因此進攻方進攻B點時三姐的傳送門并沒有特別大的效果)。

必須明確的是,這個游戲目前是一個攻方大優(yōu)的游戲,比賽中進攻方勝率普遍在八成以上。如果攻不下來,每個人都是需要反省自己的原因的。戰(zhàn)斗圍繞機制點和大招的存在,這個游戲最終會變成一個團戰(zhàn)游戲。進攻方一般而言,對于占點圖,贏得1-2次團戰(zhàn);對于推車圖,贏得3-4次團戰(zhàn)即可獲得勝利(在推車圖路線的連續(xù)轉(zhuǎn)彎處都可以理解為一個機制點的設(shè)防位置)。而實際游戲時間可以支持你打出數(shù)倍于此的團戰(zhàn)。進攻方可以選擇何時發(fā)動團戰(zhàn)的主動性,在這種攢大一波的對抗中帶來了巨大的優(yōu)勢。實際游戲中多用鍵盤快捷鍵Z發(fā)送自己的大招狀態(tài)給隊友是一個良好的習慣(看屏幕聽語音提示也是)

最后,對一個本質(zhì)上的地圖爭奪戰(zhàn)術(shù)游戲(而非FPS游戲),隊員間互相報告對方的人員火力分布和自己的技能狀態(tài)是一個玩家必備的基本要素,可以說做不到是不配玩這個游戲的(就像dota的補刀)。由于這個游戲沒有小地圖,以及fps的超快節(jié)奏根本無法打字,使得所有的報點都必須通過語音完成。我知道很多人喜歡閉麥聽歌1v9并有社交恐懼癥,但是我必須明確這個游戲是不能這么玩的。如果情況所限不宜說話,請至少加入語音頻道把你的語音接收打開(噴子可以按p點擊他臨時屏蔽掉),對于非6人黑,建議游戲開始后集體默認加入Team頻道防止無法和隊友溝通,小隊內(nèi)語音可以用YY等完成(目前OW這個語音設(shè)置真的非常腦殘),并且不要選擇突擊/狙擊/法雞等對報點有巨大需求的英雄,并靈活使用游戲提供的輪盤語音。

以下分類不完全按照游戲中的默認分類,我會按照戰(zhàn)術(shù)定位分別講解:

突擊:源氏,獵空,死神,76,DVA,猩猩

重火力:堡壘,寡婦,法拉,狂鼠,半藏,禪亞塔

側(cè)翼:麥克雷,秩序之光,查莉亞,托比昂,路霸,小美

治療:天使,盧西奧

坦克:目前只有大錘萊因哈特獨一個

二、突擊篇

突擊英雄一般有著靈活的機動,操作型的保命技能,以及不錯的單兵火力。通常而言都有很好的1v1能力,深受廣大玩家尤其是fps玩家的喜愛。但由于上文提到的這個游戲擊殺的低收益,沉迷于單殺的突擊往往是團隊的隱藏毒瘤。突擊英雄真正的核心作用在于襲擾:這個游戲是第一人稱,視野是有限的,如果讓對方2-3人疲于應(yīng)付你,你們正面戰(zhàn)場就可以輕松突破,而如果不管你把后背暴露給你,你的火力又可以很容易在2-3秒內(nèi)擊殺對方。這才是突擊英雄的戰(zhàn)略作用,能拖住多人而不死的突擊才是真正厲害的突擊,尤其是進入到最后一個復活點時的堵門任務(wù),死蹲在一條小道穩(wěn)定把對方某一人一直送回復活點,雖然kda無限高,其實也不過是讓隊友5v5并沒有賺到便宜。其次才是擊殺對方關(guān)鍵角色(首先是奶媽狙擊尤其是天使,然后是封鎖路口的交叉重火力比如堡壘),這種一般要緊密配合隊友正面的攻勢,保證自己1換1后隊友迅速跟上后續(xù)技能(準確的說就是先手開團,打過moba的人應(yīng)該更好理解)。在有大招的情況下通過繞后等打出一個機制點附近的團滅大并讓隊友快速跟上往往可以奠定勝利,但這種場景需要天時地利人和,并不是每場都能找到。由于最佳時刻的存在和fps游戲的快感慣性,很多人整場放棄對機制點的控制,都在繞后尋找多殺機會,或是進攻方在隊友團滅后放了個完美大殺死對方4人后身亡,這本質(zhì)是大量時間處于零貢獻狀態(tài),通常導致隊友長期5v6輸?shù)粲螒颉?/p>

需要明確的是,很多重火力英雄(比如堡壘,后文會講解),都有著超過突擊英雄的血量和火力,側(cè)翼英雄更是專門針對你的存在,在沒有偷襲的前提下突擊英雄打不過是正常的。而這個游戲的腳步聲其實非常大,即使降低效率(這本身在拼時間資源的OW就是致命的)蹲下移動也不會完全消除,偷襲并不是很容易的事情,即使偷襲也需要己方的視野英雄通報你需要繞過的對方單位(被對方看到對方也會報點的),這種時候就需要語音報點和隊友溝通配合了(君不見動畫里獵空遇寡婦在自己試圖單殺前還報點了呢)。所以說,玩突擊英雄一定要保持語音暢通!

另外突擊英雄基本上單兵作戰(zhàn),需要對血包/小路,以及對方英雄的道路選擇/狙的蹲位/炮臺架點非常熟悉,后者是經(jīng)驗,而前者如果你還不清楚的話,看置頂帖子并實際進入突擊模式(可以用觀戰(zhàn)視角先看一圈)多走幾次是必須的,新入這個游戲的人可以一天熟悉兩張地圖,多來兩次就清楚了(配合b站本壇水友的《守望先鋒地圖詳解》系列食用更加)。英文好并有較強3d感覺的,reddit上有老外建模的各地圖3d模型,非常實用。

1、源氏

目前天怒人怨在論壇里節(jié)奏不斷的英雄之一,被諷刺為幼兒源。源氏是我覺得是最典型的突擊英雄,擁有游戲中最豐富的移動手段,強大的跨地形能力和機動性:爬墻和沖刺,最快的基礎(chǔ)移動速度,二段跳帶來的額外的近身纏斗和生存能力(躲掉麥爹閃光彈等)。反彈是這個游戲中相當優(yōu)秀的防守技能,兼帶反擊功能(高手對決中盡量當做2s無敵來看),使用得當配合沖刺,非常難以擊殺。左鍵dps有84,右鍵近戰(zhàn)時攻速快大概30%并且同時出手。通常打法是左鍵襲擾為主,飛鏢出手很快,近戰(zhàn)可以立刻接普攻。shift可以通過跳起打地板或者地面瞄對方腳正下方地面達到停在對方身前的目的。shift右鍵普攻總計有164點傷害,時刻觀察對方血條格數(shù)準時斬殺是必須練會的反應(yīng)(對200血一般就是左鍵中兩下)。在不得已正面對抗(比如一鏢后被對方堡壘轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)——這個游戲會提示攻擊方向稍微練習的人都能做到,突擊內(nèi)戰(zhàn)等),shift到對方身后并轉(zhuǎn)身180度是一個重要的對拼技巧,高速準確轉(zhuǎn)身180度對這種有位移的近戰(zhàn)英雄是一個十分重要的能力,多練都可以練得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脫離戰(zhàn)場回頭開反彈躲掩體往往可以讓你生存下來繼續(xù)牽制。

大招由于臺詞和酷炫的效果,深受歡迎。這也是幼兒源泛濫的主要原因。在此我強調(diào)一下,打過高達等有近戰(zhàn)單位的射擊游戲的人應(yīng)該都可以體會到,在射擊游戲里輕易拔刀都沒什么好下場。何況源氏的刀只有120傷害(和法雞普攻一樣),沖刺+一刀只有170點血,并不能秒掉200血的人,對于有逃生能力的人(法雞,dj甚至天使飛走等等),這簡直就是找著別人溜你玩。何況開大不僅有1s施法時間還有全屏音效,連其他游戲動刀的隱蔽性突襲都做不到,這簡直是坑爹嘛。如果這個游戲源氏固定在開大狀態(tài),完全失去丟飛鏢的能力,這絕對是一種削弱。源氏的大,應(yīng)該看做是一個小aoe的打團技能,平時能量滿了也不用手賤,單殺你用不上他,一般用在戰(zhàn)局已經(jīng)混亂并且有一定傷害的情況下,沖進去shift一刀一個能砍兩下就賺了。但這樣通常需要隊友有另一個先手能力(shift進去秒一個以后站在敵群中間開大簡直是傻子的行為)。但是一隊的突擊一般都不多,該你先手的時候就忘了這個大招吧。另外大招持續(xù)時間很長,所以可以和狂鼠輪胎一樣,掩體后開大并不出去,分散對方注意力給另一側(cè)的先手創(chuàng)造機會后再收割。很多源喜歡等隊友正面莽進點里以后再出來開大收割,這的確是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我個人不是很認同這種用法。正面強行突如防守方的交叉火力基本上是穩(wěn)定的團滅。這樣的大招往往就是砍翻三個然后自己也死掉,白白浪費團隊一波大招機會而已。

源這種英雄,哪怕你操作很爛,如果有一個清晰的戰(zhàn)略頭腦,在合適的時候拿出來,仍然是可以玩的,我的養(yǎng)老源曾經(jīng)在有柱子掩體的情況下和一個76近距離對打了30秒都沒把他打死。但勝率還是超過了50%,遠高于補位的天使,靠的就是偵查襲擾作用。而我看朋友里有專精源各種單殺上榜的,勝率卻慘不忍睹,可見一斑。

總結(jié)源正確的定位是:通過最經(jīng)濟節(jié)省時間的繞后能力(翻墻等),到達位置后觀察對方站位并呼叫隊友大錘等集結(jié),拔除/騷擾趕走對方的重火力,伺機(強行)擊殺對方的奶媽開團,給隊友創(chuàng)造突破的機會。如果是最后一個機制點,盡量直接去堵復活點的門(尤其是不需要你開團的時候或者強殺開團后shift/反彈逃掉),給隊友創(chuàng)造占點的機會。

防守方由于只能起到騷擾的作用,不太適合源的使用(同樣作用后面的獵空往往更適合)。

2、獵空

守望先鋒看板娘,擁有游戲中最強大的機動性(但不能縱向跨地形),即使血量最薄,狙擊一槍死,在合格玩家手中仍然是全游戲最強的生存能力和單挑能力。dps甚高(近身高達240)但1秒就會打空子彈,打黃甲輸出很低,遠射威力會迅速衰減,只能維持在近距離作戰(zhàn)。有著雖然弱一點但是和本身配合極佳,且極其容易充能的大招。偷奶能力和襲擾能力全OW之首,在這點上比源氏強一個層次自成一檔。大招需要練習貼人,貼不上真的很蠢。這個英雄最大的要求就是:不死且鼠標跟得上自己的旋轉(zhuǎn)位移。近身纏斗中閃現(xiàn)到身后并轉(zhuǎn)180度是重要的操作,閃光玩的就是敵我雙方的轉(zhuǎn)視角能力對拼。閃光最適合的是有掩體的中小空間地帶(比如搶點圖的繞柱子,甚至推車圖最后廣場的繞車),完全開闊地帶非常不利于閃光發(fā)揮,面對開闊地帶的防御地形可以考慮換人。這個英雄對地圖熟悉程度的要求應(yīng)該比法雞更甚,是全OW第一,很多時候能不能背后長眼想象出空間形狀決定了她在你操作下的威力,不是特別厲害盡量轉(zhuǎn)到正面右鍵閃現(xiàn)為妙。算是最能發(fā)揮機師能力的英雄。

總結(jié)獵空的正確定位是:通過合適的路徑滲透到對方身后,絕對不要死,最大化近身襲擾并擊殺對方的脆皮(通常是奶媽,和對方的落單突擊),有大招后閃現(xiàn)貼大倒流強行開團。堵門和拖overtime都是一把好手,攻守雙方在最后階段都很活躍。

防守方?jīng)]有開團的效果,但是可以通過不斷的襲擾讓對方減員。有經(jīng)驗的可以在防守發(fā)現(xiàn)對方集結(jié)時伺機主動開團擊殺對方的奶媽廢掉對面一次進攻,畢竟獵空擁有最快的返回戰(zhàn)場能力和大招充能速度。

3、死神

守望先鋒頭號反派,雖然拿槍但卻是個徹頭徹尾的近戰(zhàn)英雄,中距離射擊就會由于威力衰減和集彈完全變成撓癢癢,距離10m的死神就是個廢物,天使都敢風箏你玩。這個近戰(zhàn)有多近?打開準星擴散并選擇圓形準星,別人身體把圓填滿了,這才叫近,實戰(zhàn)中個人感覺這比大錘攻擊距離都要近。(其他擴散的比如獵空同理,但死神尤其嚴重)。有著很不錯的進攻性跨地形能力,解debuff的三秒無敵也是很好的生存能力(其實我個人建議把傳送和幽靈換一下鍵位,傳送更符合shift一貫的位移技能定位)。dps很高,有280,爆頭更是基本秒人。大招雖然范圍不是特別大,但是瞬發(fā)aoe,傷害驚人經(jīng)常上最佳和團滅。可惜看上去很美好的背后是坑爹的現(xiàn)實,死神腳步很重很明顯,標準移動速度,兩個技能也一樣有明顯的呼嚕嚕的聲音且都不能立刻切入,除了從天而降,轉(zhuǎn)角出門和蹲著過去沒有合適的近身手段,各種被dj天使像sb一樣遛死簡直是個喜劇。

所以除了欺負萌新和聾子之外……死神更重要的作用是——其實他是半個重火力:280的恐怖dps切起肉來也和切菜一樣,肉們巨大的身形解決了霰彈槍的集彈問題,雖然不少肉都有克制霰彈槍的黃甲,可他們的頭也大的驚人,爆頭輕而易舉(說的就是你DVA)。這個游戲肉的dps普遍不高,就近身和他們打,像大錘之類的沒大招繞圈貼臉穿盾打死你沒商量。所以適當?shù)臅r候多回歸正面戰(zhàn)場才是死神應(yīng)該做的事情,在正面對拼的時候回血被動也算聊勝于無。

所以總結(jié)起來,最適合死神的其實是那種有比較大落差但是不開闊的雙層混戰(zhàn)地形,猩猩高發(fā)的尤佳,比如各種搶點圖,好萊塢什么的。上可傳送上去找狙擊麻煩(注意別踩雷也別打掉,不然一個鉤子勾走你就囧了,不過有些圖卡的好你躲不掉),沒得捉就回歸正面戰(zhàn)場打死猩猩。有大以后傳送一個好的降落位置準備天降邪惡送對面一個團滅(但其實會被打斷,頂盾擋的,自己找機會了)。但是地圖不合適的話就換了吧。。。

死神算是一個攻守都有能力的英雄(但也相對來說都半瓶醋),大招和傳送偏進攻和破點,無敵和普攻近戰(zhàn)的特性則更適合防御,所以在搶點圖這種既攻且守的地方會比較有用。

4、76

76其實是最典型的fps單位,擁有一點重火力,一點爆發(fā)和一點機動,甚至有一點團隊恢復能力。但都不算頂尖,這使得很多時候選76顯得過于平庸無法切中要害,不能最針對性的完成你的戰(zhàn)術(shù)目標。如果說76有什么優(yōu)點的話,就是在中距離擁有相當可觀的火力,25m內(nèi)dps有170之高,之后迅速衰減,簡單來講這是一個能動但是只有一半輸出的堡壘,機動性更好能單挑的中短距離狙擊。因此我很想把他算作重火力,但由于沖刺的存在,在實際游戲中76更偏向于進攻。76可以利用速度優(yōu)勢和勉強的單挑能力,繞到一些重要的進攻制高點,為進攻方形成寶貴的交叉火力壓制防守方,這是其他所有突擊都難以替代的作用。(花村B點防守方左側(cè)二層,直布羅陀飛機等兩側(cè)制高點,尼泊爾點側(cè)面的高臺)如果繞一個76上去攻陷陣地并站住開大掃射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狹小,沒有合適狙擊點的地圖代替狙反制對面法雞了。典型的就是搶點圖拿76代替寡婦更好。

這里單獨提一下論壇中的多76戰(zhàn)術(shù),其實這個戰(zhàn)術(shù)說穿了沒什么了不起的,就是典型利用了這個游戲的攻方優(yōu)勢和失敗的地圖設(shè)計。這個戰(zhàn)術(shù)基本發(fā)生在好萊塢和66號公路這兩張我個人認為設(shè)計是有嚴重問題的地圖上的,而且都是進攻方才用。這兩張圖的共同特點就是一條大路走到黑,沒有什么復雜的牽制地形,最后復活點前殊死搏斗的地帶竟然是一條直路,連轉(zhuǎn)角甚至掩體都沒有,更缺乏優(yōu)秀的交叉火力封鎖點(像花村B就是典型的交叉火力點,還有各推車圖的死亡轉(zhuǎn)角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在這種地圖選出一些源氏之類瞎繞又繞不到人這樣的戰(zhàn)術(shù)簡單明了。全都集中起來暴力推進有著強大的正面火力優(yōu)勢,遇到堡壘炮臺一人一榴彈就飛了。就算有狙擊由于沒有合適的掩體,開大的多個76也可以完全對剛不虛。雖然這個陣容打團就是個廢物,但是進攻方并不怕團滅,消耗你一波大招他們繼續(xù)推就是了,你奈我何?這個陣容想要守住是不容易,但實際上在高手對決中正常陣容守住都很難……多76戰(zhàn)術(shù)在速度上并沒有優(yōu)勢。路人的話,推薦一下堡壘大錘天使鐵三角陣容和他們剛正面。天使堡壘的火力多76是絕對打不過的,側(cè)翼留狙擊或者麥克雷報點看住防范集團繞后就好(那倆圖繞路選擇很少)。再搭配個毛妹進可保堡壘,退可在大錘盾碎或天使意外陣亡的情況下靠大招團滅76一波。

目前最主要的缺點還是不如麥爹。

簡單總結(jié)76的定位是:萬金油,什么都能干,特長是可以快速搶占火力陣地形成交叉火力,需要對自己能上去的火力點最快路線有所認識,小地圖可基本代替寡婦。偏向于進攻,在高手對決中堡壘不能動的缺點非常蠢,此時可以用76代替。等麥爹削弱后估計會在比賽稍微活躍起來。

5、D.VA

DVA開始的這兩個英雄在游戲里分為T,有著較高的血量和一定的黃甲,但顯然她(它)們其實并不能起到T住傷害的作用,相比較之下倒是經(jīng)常沖陣,我覺得定位上還是應(yīng)該屬于突擊英雄,套用dota的表述就是肉核沖臉。他們騷擾的一般都是對面的狙。

從數(shù)據(jù)上講,DVA現(xiàn)在是偏弱的,雖然機炮的集彈比死神好一點,但是dps即使貼身也只有144,怕黃甲,傷害距離削減更是感人,稍微遠一點了你就會發(fā)現(xiàn)打得叮咣作響但是目測完全不掉血。而獨一份的開火減速使得追人都做不到。所以一定要貼臉打。不過刨除武器弱雞,DVA其他東西還是不錯的:全游戲最棒的跨地形機動技能噴射;堪稱大招殺手的團隊防御矩陣;非常好用的破點大;以及聊勝于無的兩條命機制。因此DVA是非常好的開路先鋒。防御矩陣持續(xù)3秒cd6秒,范圍并不是一面墻而是整個前方的錐形,通常無論是正面突破還是側(cè)面切入,都可以完美籠罩掉對面的至少一個火力點,為隊友正面沖鋒并打掉火力點提供安全保障,這個在多DVA戰(zhàn)術(shù)中十分明顯。大招可以朝天扔,不過清點效果其實已經(jīng)足夠好了(除了怕大錘),殺人并不是必須的。在路人的狙和法雞玩的不好/堡壘遍地的環(huán)境下,DVA至少算是強行拔除堡壘炮臺火力點的一個不錯的選擇。新手路人經(jīng)常糾結(jié)的破B困難其實往往就是攢1-2個DVA大的事情。

至于繞后抓狙什么的就主要是騷擾作用了(地形殺不算的話),畢竟不僅dps低,DVA的噪音之大且無法下蹲消除都可以完全打消你的念想。但是短cd高機動能繞的特點,把防守狙從臺子上撞下去有時也就是舉手之勞。不過DVA射程太近,攢大招基本也只能靠近戰(zhàn)騷擾,面對固守的敵人有去無回,這就比較尷尬了。被打爆后的宋哈娜小手槍火力倒是不錯,可以遠程騷擾下很快點出機甲,不過我有的時候覺得其實自殺了再飛出來區(qū)別也不是特別大。

這里提一下臭名昭著的占點圖多DVA戰(zhàn)術(shù)。這個戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上是利用路人低執(zhí)行力,不報點回防慢,以及堡壘炮臺過于笨重的特點。加上花村等A點通常防線位于大門,距離點內(nèi)有一定距離的特性。直接輪流開盾沖入點內(nèi)并利用輪流開盾無傷點掉點內(nèi)的堡壘/炮臺/其他閑雜人等。迅速占領(lǐng)A點后利用自身的高機動直奔B點,炮臺堡壘動不了窩的特點在對面回防之前就可以直接偷了B,通常1分鐘迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。這個戰(zhàn)術(shù)遇到一切收縮A點防御的陣容都是被吊打。比如花村放棄大門,點內(nèi)放倆大錘一個奶,點兩側(cè)兩個堡壘掃射點內(nèi)就可以輕松守住,剩下一個可以選三姐開門。對于槍法準拋棄了堡壘炮臺的進階玩家,更是看到DVA以后直接回到點內(nèi)混戰(zhàn)等三姐開門就穩(wěn)穩(wěn)守住了,畢竟DVA的輸出實在是太低了。

簡單總結(jié),DVA優(yōu)勢在于機動性和完美團隊防御,能飛速度快的特點在占點圖可以走大門的窗戶,進而快速開盾壓制高臺上的火力點占A,自爆是破B神器。由于攢能量困難,把握好占A過程中攢出的第一波自爆很重要。不過輸出低和過于畏懼大錘現(xiàn)在沒有特別好的辦法。防守方DVA沒有什么太好的發(fā)揮余地,基本可以用后文的猩猩替代。

6、溫斯頓

我們敬愛的黑框眼鏡猩猩, 欽定的下一任守望先鋒領(lǐng)袖 。很優(yōu)秀的混戰(zhàn)攪屎棍。跳躍cd短突進距離長還帶傷害。電擊具有aoe不可阻擋的特性。團戰(zhàn)可以吸收大量傷害(護盾+開大回滿,大概有2k傷害),并且可以強行把人都從點里扔出去占點 地形殺 。不過缺點就是dps大概是全OW最低了,電療dps只有54,黃甲減半,普攻級別的輸出,就算開大壁咚也不到100。在和死神麥爹對剛的情況下暴露無遺。彈藥也不夠多,經(jīng)常電完一管打不死人還要在里面夾雜普攻(所以我把平a改成右鍵了)。實際作戰(zhàn)中遇到大于200血的敵人請自覺當沒看見,想要有輸出就要往人群密集的地方跳,充分利用aoe。不過最好配合開盾以及隊友跟上,不然分分鐘被群毆死。

當然猩猩最大的優(yōu)勢還是單挑落單脆皮,比如寡婦,半藏,源氏,三姐等等,獵空沒大也要躲著猩猩走。電療不能反彈不用瞄準,自身能跨地形,追殺技能cd比他們逃生技能短,雙猩猩基本可以穩(wěn)定搞死對面的狙。單猩猩也可以比較好的清理小巷子什么的 然而打不過麥爹

總結(jié)一下定位:平時去清理對面的狙,逼退幼兒源,騷擾一下落單奶媽充能攢大,有大了招呼大家來一波沖進去賣開盾吃傷害強行破點。防守方的大就當?shù)诙l命用吧,主要是針對進攻方最后在點內(nèi)很密集,想輸出必須要壁咚。搶點圖可以直接跳進人群里瞎電。在各路地圖都有不錯的發(fā)揮,不過都和對面陣容及地形有關(guān)。對面完全沒有狙和幼兒源的時候作用爆減。由于血多又賣,是奶媽非常良好的充電寶,沒血了自覺回去找奶媽,反之遇到路人沒奶陣容會很心累。

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