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守望先鋒各英雄團(tuán)隊(duì)作用分析

時(shí)間:2016-06-15 10:51:38 來源:NGA 作者:dolklaphess 熱度: 23

《守望先鋒》是一款非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的游戲,小編這里就來和大家分享下其游戲中各英雄的團(tuán)隊(duì)定位和作用分析,以供參考。

三、重火力篇

重火力,顧名思義,這些英雄是用來提供火力壓制的。其普遍擁有強(qiáng)大且不隨距離衰減的dps,充足的彈藥,一部分具有aoe能力,多數(shù)可以強(qiáng)行打碎大錘的盾,往往單人就可以封鎖一個(gè)方向。但作為代價(jià),一般其機(jī)動(dòng)性有所欠缺,身板薄弱并缺乏生存技能。被對(duì)方近身后將會(huì)十分棘手。你可以理解為炮兵和轟炸機(jī),在步兵遇到難以突破的防線時(shí)就需要呼叫你的支援了。對(duì)于防守方,重火力英雄是整個(gè)布防的核心,交叉火力的實(shí)際執(zhí)行者,可以對(duì)試圖進(jìn)入機(jī)制點(diǎn)的劇團(tuán)進(jìn)攻方造成毀滅性傷害。而對(duì)于進(jìn)攻方,其重火力英雄壓制的目標(biāo)則通常是對(duì)方低機(jī)動(dòng)的重火力英雄和脆弱的奶媽。

重火力英雄通常保持跟團(tuán),防守方更是基本保持在幾個(gè)蹲守點(diǎn)之間調(diào)整。損血一般都靠奶媽奶回來而不去找血包??傮w而言是一個(gè)對(duì)熟悉地圖要求度相對(duì)低的位置(法雞和狙除外),不過還是要對(duì)敵人可能冒出來的幾個(gè)方向有所認(rèn)識(shí),這點(diǎn)我推薦LS講過的水友視頻《守望先鋒地圖詳解》,基本上看一遍就知道這個(gè)游戲的常規(guī)防線和進(jìn)攻方向了。對(duì)于不說話的朋友可能比較合適,畢竟基本上只需要打需要治療和大招狀態(tài),能夠聽到隊(duì)友報(bào)點(diǎn)的敵人動(dòng)向并傾瀉火力即可。

同上文所說,守望先鋒是一個(gè)比拼時(shí)間資源的游戲,其不同于常規(guī)FPS,彈藥完全是無限的。因此對(duì)于重火力英雄,并不需要拘泥于擊傷,你的核心任務(wù)是火力封鎖,來個(gè)范弗里特彈藥量持續(xù)壓制讓對(duì)方不敢出門,在戰(zhàn)略上和把對(duì)面炸殘了回去找血包也沒有太大的差別。我發(fā)現(xiàn)很多重火力英雄喜歡保護(hù)自己的命中率,這我真的覺得意義不大。尤其是對(duì)于aoe飛行道具系的那幾個(gè),彈速比較慢,提前覆蓋才能阻止打伸縮炮的對(duì)方隊(duì)員。

對(duì)于進(jìn)攻方的重火力英雄,對(duì)地圖的熟悉要求要稍微高一些,至少要能聽懂本方突擊的報(bào)點(diǎn)和火力支援請(qǐng)求,迅速進(jìn)入炮兵陣地或者進(jìn)行預(yù)瞄。雖然一般而言大錘可以提供一個(gè)臨時(shí)的掩體供你清除對(duì)方火力點(diǎn),但有時(shí)交叉火力太強(qiáng)大錘也上不去,這就需要你繞到一些對(duì)方視野照顧不到的地方(進(jìn)攻狙/法雞繞后等等)

7、堡壘

這個(gè)游戲里火力最猛的英雄,絕對(duì)的“重”火力,架起后dps高達(dá)450,超多的子彈,殺死絕大部分英雄僅需半秒,肉盾也只需要一秒,可以說一個(gè)人(機(jī)器)的輸出頂別人3-5個(gè)。雖然有集彈問題和距離衰減,但有效殺傷距離仍然高達(dá)40m,在這一范圍內(nèi)幾乎無人可以和他正面對(duì)拼,開大之后一炮一個(gè),aoe輸出毀天滅地,在進(jìn)攻方?jīng)_到臉上時(shí)起來反打非??植?。能自己修理,血量相對(duì)多(200血100黃甲),蹲下不挪窩的典型之一。新手不可逾越的天塹之一。堡壘不削游戲必亡是論壇經(jīng)典日精貼。深受各路新手喜愛,甚至有人在進(jìn)攻圖都會(huì)拿出來用比如架車,這個(gè)真的是極蠢的行為。但賬面數(shù)據(jù)之下,這個(gè)英雄在比賽中幾乎上不了場(chǎng),即使最近有被開發(fā),仍然出場(chǎng)不多,可見其有著致命的弱點(diǎn)。

定位十分明確:防守方單人即可完成對(duì)某一方向的火力封鎖,可以解放出人手保護(hù)自己或者去繞后/反繞后,經(jīng)典的就是大錘天使的鐵三角,甚至加上查莉亞的三保一。架起后核心在后面其實(shí)是一個(gè)優(yōu)勢(shì),這使得正面無法被爆頭。被繞后的問題則可以通過背靠死角/報(bào)點(diǎn)/聽腳步等方法規(guī)避。一般來說缺乏大錘保護(hù)的堡壘,并不適合和對(duì)面剛正面,因?yàn)槟阃耆珶o法即時(shí)回到掩體,會(huì)被對(duì)方的爆發(fā)火力瞬間清除。能傾瀉到點(diǎn)內(nèi)/封鎖要道的側(cè)面高處是非常理想的位置。各推車圖的轉(zhuǎn)彎過后基本都有堡壘活動(dòng)的空間,對(duì)方推車剛一拐過來會(huì)立刻被兩個(gè)方向的火力清洗,很容易造成瞬間減員。對(duì)于缺乏多人保護(hù)的堡壘(即使沒有大錘也請(qǐng)有一個(gè)側(cè)翼英雄比如麥爹守住你身邊繞后的小路),則建議在打退一次進(jìn)攻后,適當(dāng)更換陣地。因?yàn)閷?duì)面只要有人報(bào)點(diǎn)很有可能下次就會(huì)找角度來清除你。

但堡壘的弱點(diǎn)也非常明顯,由于是毫無機(jī)動(dòng)性的靜態(tài)火力,血量也并不是很高,幾個(gè)超遠(yuǎn)程打擊(寡婦,法雞,甚至和尚)都可以拉到40m以外輕松清除。即使沒有條件拉開到40m之外和你對(duì)射,也可以通過她們的跨地形能力主動(dòng)進(jìn)攻對(duì)你發(fā)起中距離突襲,無法挪動(dòng)的你面對(duì)單次高傷的poke(伸縮炮)會(huì)非常無奈,更不用說爆核心一槍死了。堡壘最怕的就是狙擊,連我這樣的手殘狙打堡壘都沒有打不中的道理,何況在高水平的對(duì)抗中。就算沒有狙,對(duì)面dva大錘頂盾后集火秒殺你/dva大招逼你站起來等等,你也很難有對(duì)抗的手段。堡壘有一個(gè)致命的問題就是偵查模式彈藥太少,沒有大招無法奪取丟掉的陣地,在這個(gè)進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)的游戲中,一旦對(duì)方推進(jìn),堡壘的空間就會(huì)被壓縮。路人局經(jīng)常見到剛開始交叉火力很好,結(jié)果被對(duì)方一點(diǎn)點(diǎn)蠶食陣地后,幾個(gè)堡壘炮臺(tái)都縮在了最后的死角,被dva一個(gè)大招無處可逃全滅的慘狀。在此提醒如果重要的陣地丟失(比如典型的花村2樓),防守方必須要拿出進(jìn)攻方的態(tài)度,換上突擊英雄主動(dòng)出擊重新奪回陣地(把車拱回轉(zhuǎn)角),拒不換人就是慢性死亡。堡壘的火力足夠高了,同一方向上一般不需要第二個(gè)堡壘。反而突擊英雄一般來說并不能清除堡壘,除了閃光可以閃現(xiàn)貼雷一套帶走,麥克雷閃光六連外,其他的突擊英雄敢剛正面直接就會(huì)被堡壘秒殺。至于源氏開反彈的時(shí)候,堡壘只要稍微會(huì)玩迅速?;鹦抟幌伦约耗憔褪歉傻裳?。等反彈一到不走就是秒死。所以還是我說的,遇到陣地暗堡請(qǐng)不要逞能,呼叫火力支援。除非隊(duì)友能跟上占領(lǐng)陣地,壓縮對(duì)方空間,否則對(duì)方復(fù)活點(diǎn)就在旁邊,你千里迢迢和堡壘一換一,他20秒出來又架上了。

而對(duì)于天使大錘堡壘的鐵三角組合,則其最大的弱點(diǎn)就是太笨重了,一個(gè)笨重的堡壘吃了一半的團(tuán)隊(duì)資源,把他們都拖在原地,這給了進(jìn)攻方集團(tuán)繞路甚至極端情況下直接偷點(diǎn)的機(jī)會(huì)。一般來說針對(duì)這種正面大型陣地,單突擊繞路是不現(xiàn)實(shí)的,不要面對(duì)鐵三角的時(shí)候責(zé)怪本方源氏不能切掉堡壘(其實(shí)本來單挑就切不掉,最多伸縮炮可以打得堡壘無暇顧及正面戰(zhàn)場(chǎng))。至少要2人,推薦3人,比如一個(gè)dva加一個(gè)閃光/麥克雷繞到陣地側(cè)面。dva開盾掩護(hù)麥爹閃光上前秒天使(閃光的大對(duì)付墻角三人組效果爆炸)。大錘盾只能防一面,一旦轉(zhuǎn)向,正面的狙擊法雞等我方重火力的機(jī)會(huì)就來了。當(dāng)然還有半藏大這種強(qiáng)行趕人的大殺器在,繞到陣地墻后一個(gè)大就是三殺。

某些人號(hào)稱堡壘可以蹲縫當(dāng)狙用,我覺得是真心無聊,你真的不如干脆用狙或者換麥爹,至少還能動(dòng)能追殺,不然源氏手快開個(gè)反彈走了你怎么辦?前文說過蹲坑本來就是典型低效率的行為,何況這種還不一定殺得死的。你選了堡壘,隊(duì)友給了你保護(hù),你就要完成相應(yīng)的輸出。

總結(jié)堡壘的思路:?jiǎn)稳送瓿苫鹆Ψ怄i,最好需要配合隊(duì)友的保護(hù),正面有大錘,背后有奶,小道有側(cè)翼。大招可以給你提供寶貴的戰(zhàn)略性反打能力,可以用于奪回陣地/反制沖鋒。當(dāng)保護(hù)不足時(shí)盡量靈活切換陣地,被狙擊法雞針對(duì)地圖不適合的情況下可以主動(dòng)換人,76和麥克雷都是可以選擇的替代者。

進(jìn)攻端極少有堡壘發(fā)揮的機(jī)會(huì),拿堡壘做76的進(jìn)攻交叉火力雖然一旦成功效果驚人,但實(shí)在是太偷了,屬于欺負(fù)對(duì)面?zhèn)刹橥耆〉男袨?等于星際裸三開)。一旦被側(cè)翼截殺甚至看到就宣告失敗,除非殊死一搏(比如尼泊爾村莊,己方和對(duì)面槍法上有比較大的差別,不偷拿不回點(diǎn)),否則不要用。

8、寡婦

節(jié)奏英雄之二,每一個(gè)小學(xué)生的心里都有一個(gè)狙神的夢(mèng)想。不過這個(gè)游戲的狙比cs的還是弱了不少,人物移動(dòng)速度快,非爆頭不能秒殺。但就算如此也是不可或缺的戰(zhàn)略作用,一個(gè)團(tuán)隊(duì)里是基本一定要有一桿靠譜的狙的,6人都不會(huì)狙的痛苦我想路人拼車的同志們都有所體會(huì)。

但是不得不說,狙這個(gè)東西是要天賦的,手眼協(xié)調(diào)和反應(yīng)時(shí)間是人的固有素質(zhì),基本不會(huì)因訓(xùn)練有所改變,并且會(huì)隨著年齡增長(zhǎng)退化,就算降低鼠速和猛練可以有所提升,上限仍然明顯受到天賦制約。我即使在手眼協(xié)調(diào)最好的時(shí)候(小學(xué)),RTS打的不錯(cuò)(這體現(xiàn)了切屏和APM),但是狙仍然是個(gè)渣。打剛玩cs的人對(duì)槍一樣拼不過。這個(gè)是無解的。你看之前sky直播,一看就是沒玩過FPS的,各種常識(shí)都沒有,但是他的狙仍然挺穩(wěn),這就是職業(yè)選手的硬天賦。所以不是這塊料就認(rèn)了吧。反正一個(gè)團(tuán)隊(duì)只需要一桿狙,多了純坑,車隊(duì)里有一個(gè)玩的好的就行了。

狙的作用我個(gè)人認(rèn)為很簡(jiǎn)單,我歸類為了支援火力,就并不要求你能單挑對(duì)方的狙。但是至少,天上飛的法雞(可能還有雙飛的天使,法雞在空中速度非常慢),你要能穩(wěn)定打死,地上裸露的固定火力點(diǎn)(堡壘/炮臺(tái)),你在接到報(bào)點(diǎn)后的30秒內(nèi)應(yīng)該能穩(wěn)定清除掉。做不到這個(gè)就不配玩狙,這是底線。大招開圖在攻守時(shí)都可以完美破解繞后,有著巨大的戰(zhàn)略作用,加上積攢很快,平時(shí)能打中一些閑雜人等(不要求擊殺),保證每次攻堅(jiān)的時(shí)候都有大招,你的寡婦就不坑了。人不是瞎子,看右上角的擊殺提示和你的大招頻率,你的命中率自然可以推算的七七八八。由于上房和開鏡的能力,狙是這個(gè)游戲中視野最好的英雄之一,經(jīng)常要擔(dān)當(dāng)報(bào)告對(duì)方布防和動(dòng)向的任務(wù),比如出門前你在門口開鏡看到對(duì)面三姐從哪個(gè)房子出來,什么地方有攝像頭基本都可以猜到了。防守方看到對(duì)面集體繞路,就要立刻報(bào)告隊(duì)友去堵截。同樣,你為團(tuán)隊(duì)提供保護(hù),團(tuán)隊(duì)給你支援也是應(yīng)當(dāng)?shù)?,一些你看不到的關(guān)鍵的小路有側(cè)翼英雄把守,在你打不過對(duì)面狙的時(shí)候呼叫隊(duì)友換個(gè)猩猩幫你干擾下,呼叫隊(duì)友的堡壘之類打死對(duì)面猩猩,并沒有什么丟人的。狙對(duì)拼打不過太正常了,就和dota中單一樣,這游戲有隊(duì)友的,我打不過你我還不能找人來游嘛?當(dāng)?shù)貓D上已經(jīng)沒有堡壘法雞這種穩(wěn)定目標(biāo)后,或者沒有合適的狙位,你大可以把寡婦換掉,這個(gè)游戲是可以換人的,一個(gè)不能進(jìn)點(diǎn)的英雄很多時(shí)候?qū)Ψ骄偷扔谏僖蝗恕4蟛糠值貓D的最終路段都不是那么適合寡婦發(fā)揮。

召喚物無論觸發(fā)還是被摧毀你都能獲得提示,一個(gè)設(shè)置良好的蜘蛛雷可以很好為你提供某條小道的預(yù)警,無論你距離多遠(yuǎn)。除了守身后外,預(yù)警一條可能的迂回道路也是非常有用的(代表地圖:努巴尼a點(diǎn))。就算不為了飛天狙,瞬開鏡也是很有用的,可以極大地改善你狙擊中的視野,防止被偷死了還不知道。但是相當(dāng)多的玩家(包括職業(yè)玩家)發(fā)現(xiàn)按住右鍵對(duì)鼠標(biāo)重心控制有所影響。最終合適的解決方法是把開鏡改到shift去,把鉤爪放到右鍵。習(xí)慣以后非常好用。值得一提的是寡婦的沖鋒槍只是彈藥少,dps還是相當(dāng)高的(130dps不削減不過集彈不好),被近身了以后不要慌,利用鉤爪位移纏斗,并不一定會(huì)輸。為了防患于未然,不是特別理想的狙位(近戰(zhàn)容易繞上來的那種),在陰了對(duì)面一波以后建議鉤爪迅速轉(zhuǎn)移。

高手手里的狙則更強(qiáng)調(diào)擊殺,除了必備的爆頭之外,也經(jīng)常會(huì)單兵繞后從敵人后方突然出擊,一次殺兩三個(gè)都是常見的,由于路程遙遠(yuǎn),屬于風(fēng)險(xiǎn)收益并存的行為,尤其是在進(jìn)攻狙中廣為應(yīng)用。但是這種狙需要強(qiáng)大的個(gè)人能力,因?yàn)楹芸赡軙?huì)遭遇對(duì)方的突擊/側(cè)翼,寡婦爆發(fā)很高,一槍狙中補(bǔ)沖鋒槍其實(shí)有相當(dāng)?shù)墓战菤⒛芰?,聽音辨位,消除腳步(寡婦的高跟鞋真的很響),手穩(wěn)膽大都是必備的素質(zhì),我是做不到這一點(diǎn),所以基本上都是看比賽錄像總結(jié)的。不過如果爆頭擊殺了對(duì)方的關(guān)鍵英雄(通常就是天使DJ),迅速開大并語音通告隊(duì)友進(jìn)攻破點(diǎn)(以防他們打起來看不到右上角擊殺信息)。

發(fā)狂76爆頭練槍法很有效,僅僅是開打前練15分鐘都可以明顯提升手感。鼠標(biāo)靈敏度如何單獨(dú)設(shè)置貼近其他游戲的手感比較復(fù)雜,有帖子詳述在此不多說了。總之慢一點(diǎn)會(huì)提升你的穩(wěn)定度,不過你就需要練習(xí)用手臂拉槍轉(zhuǎn)身了。

簡(jiǎn)單總結(jié):玩狙的底線是穩(wěn)定清除對(duì)方定點(diǎn)防御和飛天法雞。然后平時(shí)盡可能打一些傷害干擾對(duì)方走位試圖擊殺并積攢大招,幫助繞后/破點(diǎn),充分發(fā)揮自己強(qiáng)大的偵查作用報(bào)告敵方動(dòng)向。高手可以主動(dòng)出擊尋找擊殺機(jī)會(huì),這是進(jìn)一步的提升方向。某些地圖或是路段沒有合適的狙擊位置,請(qǐng)及時(shí)換人,后面有了可以再換回來,寡婦大招一點(diǎn)都不值錢。

9、法拉

唯一的空中火力支援,高達(dá)式的飛天炸筒子戰(zhàn)法獨(dú)樹一幟。大招更是有SEED的中二風(fēng)采,配合高達(dá)配色皮膚食用更佳,深受大家歡迎(也是我本命)。輸出很高,直擊120,80aoe,指哪打哪的拍地板和單次高傷的伸縮炮,專業(yè)提供點(diǎn)內(nèi)洗地和清除固定火力點(diǎn)服務(wù),震蕩彈提供了高質(zhì)量的地形殺和一定的逃命能力。由于平地飛天的能力,和寡婦并列為這個(gè)游戲視野最好的英雄之一,進(jìn)門前偵查并報(bào)點(diǎn)是你應(yīng)盡的義務(wù)。玩法雞先學(xué)會(huì)飛,走地雞是沒威力的。其次要學(xué)會(huì)指哪打哪,開靶場(chǎng)找個(gè)目標(biāo)點(diǎn)轟,盡量做到不管自己怎么漂著彈點(diǎn)都是不變的。

可惜這個(gè)游戲不是高達(dá),空中漂浮速度之慢令人無語,shift上天在最高點(diǎn)有一小段靜止,掌握后簡(jiǎn)直就是活靶子,不說寡婦直接秒殺,就算麥克雷和76甚至和尚也能把你打成血皮甚至打死(當(dāng)然他們也脆得很,你的洗地對(duì)他們是互克)。每次落地都需要奶媽補(bǔ)給,所以說天使雙飛是好cp(不過如果對(duì)面有狙就是買一送一),當(dāng)然我現(xiàn)在玩多了覺得更喜歡毛妹的盾。所以在進(jìn)入質(zhì)量局后幾乎很少有人敢于輕易在無掩體的情況下shift上天。shift更多的成為了一種到達(dá)高臺(tái)的方式。平時(shí)戰(zhàn)斗則盡可能通過空格小飛獲得一定的高度拍筒子砸地板,所謂半飛雞……此時(shí)要對(duì)自己背后的落點(diǎn)和障礙分布非常熟悉,飄不回掩體掉下去被輪死是新手法雞的常見死亡方式,基本上可以和閃光并列為對(duì)地圖熟悉度要求最高的英雄。筒子直擊很炫酷,不過畢竟是飛行道具,除了打定點(diǎn)火力外,20m以上就真的是隨緣了。一般只是在近戰(zhàn)下搏命的技巧。e(我改成右鍵了)拍墻的主要作用是讓你迅速脫離危險(xiǎn)位置,大概能瞬間飛出10m,所以轉(zhuǎn)身180拍地板再轉(zhuǎn)身一氣呵成的老孟絕學(xué)對(duì)你的生存十分有用。其次是打亂陣型,有條件地形殺當(dāng)然不能錯(cuò)過,但必須一提的是法雞本身是非常喜歡對(duì)方聚團(tuán)的,沒事在輸出過程中不要手賤主動(dòng)把敵人震開,尤其是隊(duì)友正在追殺的敵人。

天降正義極其炫酷,2500的aoe傷害可以連盾帶大錘一起打死,輸出過程中可以改變方向,但是大家現(xiàn)在都知道聽到Justice抬頭找法雞……于是就變成了Justice ahhhh~。為了放出一個(gè)好大,要么在己方大錘身后走地放,要么就要利用自己強(qiáng)大的跨地形能力繞后,實(shí)在不行就當(dāng)爭(zhēng)奪制空權(quán)轟對(duì)面法雞算了。不過進(jìn)入小房間的法雞極其脆弱,除非繞后否則盡量不要脫離團(tuán)隊(duì)背后。找血包基本是作死的行為,所以沒奶陣容的法雞是很難玩的。

法雞進(jìn)不了點(diǎn),貢獻(xiàn)完全體現(xiàn)在高輸出上,對(duì)地圖高層建筑分布要求高,喜歡多層開闊型戰(zhàn)場(chǎng),大部分要進(jìn)房間的搶點(diǎn)圖都沒有什么用。且懼怕對(duì)方狙擊,對(duì)地圖的要求是比較苛刻的。雖然由于輸出真的很高比賽也有出沒,但也很容易被針對(duì)。該換的時(shí)候就要換掉。我本命法雞,法雞的使用時(shí)間也只能排第三,沒辦法的。

總結(jié)法雞的定位:尋找到合適的高位掩體,穩(wěn)定清除對(duì)方定點(diǎn)火力,并提供火力壓制,清除三姐狂鼠等設(shè)置物,有大時(shí)單獨(dú)繞后或者跟隨大錘攻堅(jiān)破點(diǎn)。防守方主要是提供aoe火力覆蓋,尤其是那種防守方必經(jīng)之路的小房間,利用縫隙轟炸可以造成巨大殺傷。在地圖不宜或者被狙擊等遠(yuǎn)射大量針對(duì)時(shí)主動(dòng)換人。

10、狂鼠

高威力近炸榴彈攻擊,由于攻速快,輸出近乎恐怖,高達(dá)180的dps還帶aoe,以及夾子炸彈自爆被動(dòng)的存在使得近戰(zhàn)對(duì)拼其實(shí)非常兇殘。拋物線加反彈的特性,巷戰(zhàn)圖一人無傷守住一個(gè)狹小路口不是開玩笑的,尤其是車子推過來的時(shí)候,還順帶著可以夾子防范背后。不過這個(gè)游戲畢竟沒有標(biāo)尺,狂鼠的遠(yuǎn)射也不是砸地觸發(fā),基本上屬于隨緣。遙控炸彈傷害并不比榴彈更強(qiáng),最大的意義還是擊飛效果,比如炸飛對(duì)方的大錘暴露出后排。大招威力很大,可以爬墻,但是血量只有一百且噪音巨大,大錘一個(gè)e就可以打爆,所以事實(shí)上和死神相同,除了單殺奶媽完全不可能正面突入,必須想辦法從天而降。

但是狂鼠也是要屬于要清楚自己到底在做什么的英雄,由于不是觸地爆炸,最好還是能夠觀察到彈著點(diǎn)進(jìn)行修正打直擊,尤其是臉炮一定要準(zhǔn)。往屋子里瞎灌隨緣的效果往往并沒有你想象的好,比如漓江塔那個(gè)亭子,你在外面扔得上癮以為里面雞飛狗跳,其實(shí)可能人家就貼墻站著你的炸彈根本碰不到人。近炸無標(biāo)尺的特點(diǎn)使得狂鼠并不適合按照其他游戲的炸B來玩遠(yuǎn)程定點(diǎn)清除。相反這東西應(yīng)該是利用反彈打中近距離作戰(zhàn)。但是自身輸出還是很依賴于地形,在開闊地帶真的不是很有用。由于通常而言,進(jìn)攻方比防守方更聚團(tuán),狂鼠在守較小的機(jī)制點(diǎn)和守路口時(shí)效果最大,守上坡比下坡強(qiáng)很多(對(duì)方角度),和法雞適應(yīng)地圖正好相反。但仍然是正面戰(zhàn)場(chǎng)的成員,單純守側(cè)面小路的話發(fā)揮不出aoe效果,還是不如麥克雷的。值得一提的是夾子有80點(diǎn)傷害,加上遙控炸彈可以千里擊殺絕大部分繞后人士。不過地雷其實(shí)挺明顯的,建議按照秩序之光的攝像頭方式擺放。

總結(jié)其定位:狂鼠由于攻擊和技能特點(diǎn),在推車圖巷戰(zhàn)階段的防守方發(fā)揮空間很大,專門守那種集轉(zhuǎn)彎門洞上坡為一體的地形(代表:多拉多),但因?yàn)榇笳杏兄軓?qiáng)的進(jìn)攻性,部分只能固守點(diǎn)內(nèi)的地圖進(jìn)攻方也可以跟著大錘推進(jìn),這要求有較高的臉炮直擊命中率。

11、半藏

節(jié)奏英雄之三,還是大招的鍋不說了。由于單發(fā)傷害比寡婦低,彈速不是立即命中,且彈道是拋物線,不能開鏡。在狙擊功能上是被寡婦完全碾壓的一個(gè)狀態(tài)。優(yōu)點(diǎn)有廉價(jià)的偵查(因此有國(guó)王大道出門6半藏射一箭再換這種戰(zhàn)術(shù)),近戰(zhàn)瞄腳秒人的分裂箭,加上蓄力快和子彈的碰撞面積比寡婦大(使得都菜的情況下半藏容易隨緣,命中率反而高),以及積攢非常迅速,在特殊地形下有著卓越效果的大招(巷戰(zhàn)以及殺堡壘,但是炮臺(tái)免疫),不過由于大招有全屏音效及寬度有限。在開闊地形效果并不好。

所以就我個(gè)人的理解,半藏根本就不是一個(gè)千里之外取人性命的狙,相反他整體定位更像是一個(gè)更準(zhǔn),但是沒有aoe的法雞。跟著大錘在隊(duì)伍側(cè)上方提供穩(wěn)定輸出才是他的工作,只要射的中,大招是非??斓?,可以大量使用趕走強(qiáng)行推進(jìn)。但是缺點(diǎn)也很明顯,對(duì)比法雞和寡婦都有一定的位移能力,半藏在被猩猩之類近身的情況下除了散射箭搏命外就毫無手段了。

總體而言,我個(gè)人更傾向于這是一個(gè)巷戰(zhàn)奇兵。適合中間一條路在兩邊房檐上活動(dòng)。由于地形狹小,大招殺堡壘大錘天使陣的效果非常好。由于伏擊點(diǎn)就沿線那些固定位置,偵查效果也不錯(cuò)。但是我感覺這個(gè)英雄目前缺乏不可替代的戰(zhàn)術(shù)作用。

12、禪雅塔

不算大招的話,和尚真不是個(gè)奶。每秒只有單體25點(diǎn)的奶量,被削弱為出視野失效后已經(jīng)完全不夠看。相反,和尚有著在這個(gè)游戲可以名列三甲的輸出,dps高達(dá)200點(diǎn)且不衰減,簡(jiǎn)直駭人。蓄力伸縮炮一炮175。作為代價(jià),和尚的血量全游戲倒數(shù)第一并且毫無生存技能。只要被偷襲基本就是必死。當(dāng)然如果你有發(fā)狂電腦的準(zhǔn)度和對(duì)繞后的反應(yīng)速度,那么遠(yuǎn)程對(duì)射你大概不虛寡婦以外的任何人。大招很強(qiáng),近似于全隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間常規(guī)技能無敵,強(qiáng)行占點(diǎn)效果驚人,可惜很多時(shí)候不得不作為自己的保命技能開掉。

和尚完全沒有自我恢復(fù)技能,只有藍(lán)盾,這導(dǎo)致如果被爆頭一發(fā),即使縮到藍(lán)盾回滿下一次120傷害基本是吃到就死,而和尚的體質(zhì)也很難去巷子里找血包,所以有和尚的陣容另一個(gè)奶幾乎是必須的,通常DJ會(huì)比較好,天使的話團(tuán)隊(duì)要保護(hù)的人就太多了。

和尚在技能被削弱后目前所有的優(yōu)點(diǎn)都被脆弱的生命掩蓋掉了,狙擊一槍死,繞后一刀秒。前者讓和尚必須無時(shí)無刻跟在大錘的盾后面抱團(tuán),而后者在和尚的點(diǎn)燈偵查效果被砍后近似無解。因此除非你方偵查和側(cè)翼非常強(qiáng),你個(gè)人警覺度也很高,強(qiáng)到對(duì)方突擊幾乎沒辦法對(duì)你進(jìn)行威脅。此時(shí)時(shí)候和尚在正面團(tuán)推的破壞力是驚人的。理論上毛妹可以在一定程度上保護(hù)和尚,但是現(xiàn)在和尚本來就極其稀少,我并未見到足夠的實(shí)例,不多下結(jié)論了,大家或許可以試試。

總體而言:和尚戰(zhàn)術(shù)思路非常鮮明:一定要抱團(tuán)時(shí)刻跟在大錘后面輸出,同時(shí)有隊(duì)友照顧好你,不要讓你被繞后秒殺。大招進(jìn)點(diǎn)無論攻守都非常厲害,前提是你能活到那時(shí)候的話。不抱團(tuán)對(duì)壘而是容易陷入亂戰(zhàn)的圖,和尚的生存都相當(dāng)堪憂。

k73更懂你:守望先鋒

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