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守望先鋒各英雄團隊作用分析

時間:2016-06-15 10:51:38 來源:NGA 作者:dolklaphess 熱度: 23

《守望先鋒》是一款非常強調(diào)團隊配合的游戲,小編這里就來和大家分享下其游戲中各英雄的團隊定位和作用分析,以供參考。

四、側(cè)翼篇

側(cè)翼單位們普遍擁有頂級的單挑能力,一定的中近距離輸出,但是沒有任何機動性。他們通常在本方主力的兩側(cè)游走,清理對方繞后的突擊,預警對方的動向,保護己方主力,并適時對正面戰(zhàn)場的火力進行補充。故沿用軍事上的稱呼我將這些英雄歸類為側(cè)翼。側(cè)翼在攻守雙方都有所發(fā)揮,但對于防守方尤為重要。良好的側(cè)翼玩家,是己方正面的重火力英雄敢于自由輸出的保障。但是側(cè)翼英雄不同于突擊,由于機動力的低下,一擊不成也無法追殺,通常需要使用守株待兔的戰(zhàn)術(shù),這種戰(zhàn)術(shù)如果蹲不到人則效率極低,當然如果將對方千里迢迢趕來的突擊送回泉水,則等于直接毀滅了對方一分鐘的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計。所以了解地圖結(jié)構(gòu)進行選點以及消除腳步都是必須的,在一次蹲守成功后更是要揣摩對方突擊的心理,更換防御位置。側(cè)翼英雄通常孤身一人行動,但又不宜遠離大部隊。必須在和隊友的溝通中對全局戰(zhàn)況有所認識。合適應該繼續(xù)蹲守,何時應該迅速增援正面戰(zhàn)場,何時應該進行敵后騷擾是必須根據(jù)戰(zhàn)況權(quán)衡的。由于側(cè)翼英雄缺少機動性,雖然他們普遍不乏繞后的破壞力,尤其在有大招的情況下,但是效益比較低。通常只適合在存在某些距離較短的捷徑時發(fā)揮(比如很多推車圖的U型彎道處),但如果能一擊奠定勝局,也可以在與隊友溝通后設(shè)計一次大規(guī)模的迂回行動。

13、麥克雷

大名鼎鼎的麥爹,閃光六連秒一切,沒死翻滾再六連,大家耳熟能詳不多贅述了,雖然馬上就要被削了……不客氣的說目前的“側(cè)翼”只要學會麥爹一個就行了,在守衛(wèi)團隊兩側(cè)這件事上沒有其他英雄比麥爹更強,毛妹和三姐也只是因為有戰(zhàn)略作用才能在比賽上場,剩下的基本被麥爹全覆蓋了。由于六連的恐怖爆發(fā)dps,以及shift無論如何也算有個突進能力,加上大招的強力清點效果,麥爹本質(zhì)上是兼突擊,重火力和側(cè)翼為一身的英雄。除了沒有生存技能會被集火死以外幾乎沒有缺點了。

麥克雷的左鍵點射其實很強,瞬發(fā)沒有后坐力(動畫是誤導),沒有集彈問題,有著良好的爆頭可能,一秒兩槍射速也不錯。雖然全傷距離只有15m,但是最低也只會降低到50%,仍然有一槍35的傷害。在面對法雞的時候掏槍點兩下對其同樣是不小的威脅。打源氏的時候閃光彈砸地板,打大錘的時候閃光彈扔頭頂應該大家都知道了。大招即使是跟著大錘正面釋放也有不遜于dva大的6秒強制清點效果,甚至可以在逼退對方后取消釋放保留50%的能量,無需拘泥于非要繞后打一個完美大。

如果說麥克雷玩家需要注意什么,那我覺得就是一個效率。由于什么都能干,而且都很強,玩家容易陷入一種忘乎所以的狀態(tài),而忽略團隊目前最需要自己做什么。麥克雷想要打得好,節(jié)奏就要緊湊,保持一種目的性,蹲到人吃了血包就回正面戰(zhàn)場點兩槍。有機會秒關(guān)鍵角色滾上去就是六連,而不要像閃光玩家一樣瞎逛。迷路的麥克雷是最廢的,畢竟你移動速度真的沒啥優(yōu)勢。

對了,麥爹那丁玲桄榔的馬刺聲蹲下也壓不住,聽到了請快跑。

總結(jié)一下:麥克雷除了中遠程火力壓制做不到以外,剩下大部分進攻任務(wù)都得心應手。無論在攻防雙方都有很好的發(fā)揮。需要注意的就是時間的分配。

14、秩序之光

有胸有屁股舌頭捋不直的三姐,守A點必備英雄,雖然技能都是神技,但只有大招是本體。三姐的核心價值就是看你能不能在隊友第一波復活前把門開出來。所以第一波攝像頭要全部放在一定會有人走的猥瑣位置,用來刷能量,自己的右鍵能陰一波出門的人也是非常好的,能蹭一點是一點。但務(wù)必注意開出門前不要死了。門放的位置也比較有講究,一般來說低水平對局可以放遠一點,以偷為主,一般來說每一段機制點都屬于一個相對封閉的大區(qū)域(一般只有一出一進兩個門),放在最后的門外面就沒人會去管。但如果水平比較高的對黑,是必然會有人去找傳送門的,這時候我建議直接放在A點陣地后方,點附近的封閉房子里,這樣出來就能進入戰(zhàn)場。安上兩個攝像頭,有人來偷呼叫周圍隊友立刻來守就是了,平時也讓己方側(cè)翼們多照應一下。

開出門以后就可以安心做一個側(cè)翼的工作了。由于這個游戲召喚物不管攻擊還是被摧毀你都會收到提示,所以理論上三姐一人至少可以監(jiān)控三條小道的動向。建議還是把攝像頭集中至少三個在繞路的高發(fā)地帶,尤其是那些有人喜歡跳出來的窗戶下面(比如國王大道A門左邊那個窗戶天天有源氏閃光甚至寡婦鉆出來),絕對讓對面吃屎一樣,半空中又不能回頭清理攝像頭,只能眼看著被洗澡然后被地面火力轉(zhuǎn)過來擊殺。那些比較繞的低效率路徑則放一個監(jiān)控就好(比如努巴尼那些貼著地圖邊緣的路)。三姐自己在蹲小道抓突擊的時候則注意保持彈藥滿額,她的左鍵人形虛空艦dps可不是猩猩那個電療可以比的,傷害會越來越高,到后面非常恐怖,基本上配合兩個攝像頭在拐角繞圈,什么76源氏閃光之流都打不過你。有的時候你殺了一個,閃出來一個閃光想要補你刀都是瞬間就躺。

右鍵是正面戰(zhàn)場伸縮炮打大錘的神技,要注意的是蓄力越長速度越慢,所以打遠處目標或者分散目標時需要按距離減少蓄力程度。很多時候可以主動選擇接近戰(zhàn)。轉(zhuǎn)角蹲點聽到腳步聲的時候也可以先預蓄力一個糊臉秒殺。護盾對于低血量英雄尤其是各突擊是明顯的buff,但高血量英雄就沒啥大用了,沒有必要上趕著去給隊友加盾,獵空之類的需要上盾的復活以后最好主動語音和三姐交流,自己跑過去要盾,畢竟三姐沒什么機動性。

總體來說:三姐幾乎只有防守方守前點時有大用,迅速開門是第一要務(wù),然后做好一個側(cè)翼的工作就行,哨戒炮有變化要立刻語音報點。機制點陷落后應該立刻換掉,無論你能量已經(jīng)攢了多少。進攻方我實在是不認為三姐有什么用處,請不要選,搶點圖同理。

15、查莉亞

毛妹這個英雄,其實比較另類。別的側(cè)翼是蹲拐角一套秒,毛妹是等你出來秒人的時候我給個套子抬一手,然后追上去焊槍一直焊就反殺了。但你說她屬于重火力吧,她沒充能的時候武器就和水槍一樣,必須要充能了才厲害,整體節(jié)奏偏向于反打,血又多仇恨又低,還是算側(cè)翼吧。由于套子的存在,基本上毛妹除了追殺和放大的時候都是跟團的(不過套子射程挺遠,毛妹自保也強力,通常不用扎堆和隊友站一起,除非你故意去蹭aoe傷害)。

毛妹喜歡那種子彈橫飛的局面,對面無法及時對帶套子的人停火,使得充能漲的飛快。套子對于那些血不多又喜歡打伸縮的人都是好東西,比如法雞,閃出掩體轟炸兩秒,大家都高度緊張,幾乎對面一定會還擊,突然給個套子就有半管充能了。有了充能才有輸出,粒子炮轟炸下,自己的套子才有仇恨,進一步維持高額的充能。有了輸出才有能量開大,而毛妹的大算是整個游戲中最難攢也是毀滅性最強的先手控了。各種路人叫苦連天的龜縮B點防守,基本上毛妹隨便帶兩個大就是團滅清場。

毛妹的主武器手感比較詭異,這個射線其實距離真的挺遠(15m,麥爹的滿傷點射距離),但是打擊感不太好加上第一人稱,難以看出是否命中。本身也不是追蹤武器,需要相當?shù)木毩暡拍茏屖髽损ぷ〈虺鲚^好的輸出。粒子炮在充能前傷害不能看,充能后由于砸墻觸發(fā)的特性,是這個游戲真正的炸逼,清理堡壘炮臺什么的不在話下。

毛妹自身有200血200盾,在自己有盾的時候就是賣的,可以更多的關(guān)注隊友的安全。集中注意力預瞄隊友身上或者觀察對面可能突然出現(xiàn)的方向,反制類技能就是一個拼反應速度,放的好壞直接決定了整場的啟動速度。當自己沒盾的時候還是縮一下等cd為好,盾雖然只有200血,但是能吸收過量傷害并且是天然的低仇恨,沒有盾的時候雖然400血小體型,也并沒有肉到哪里去。

總體而言:由于大招極強的開團特性,查莉亞在進攻方作用遠大于防守方。不過由于盾救隊友的效果非常明顯,對于那種四處漏風只能固守點內(nèi)的圖,防守方一樣是可以用的(尤其是搭配堡壘)。盾放的好壞決定了整個英雄甚至團隊的節(jié)奏。

16、托比昂

炮臺和堡壘完全是兩種不同定位!炮臺dps非常低,只有56!9個炮臺才能頂上一個堡壘,一定要搞明白!任何英雄哪怕是奶媽基本都可以和炮臺對點勝利,炮臺瞄準距離也只有40m,超過了就不會打人了!炮臺的意義在于單人形成交叉火力,預警一條重要路徑(尤其是空中路徑,理由同三姐)。托比昂自己的輸出還可以,但是左鍵是拋物線,右鍵射程很近。都不適合作為遠程火力壓制。

托比昂其實是個側(cè)翼,托比昂守衛(wèi)的應該是對面的騷擾方向,單人就能形成中距離交叉火力的獨此一家,不開大的托比昂和自己的炮臺站在一起通常是比較蠢的,尤其是某些人喜歡在后面修讓自己炮臺輸出,這真的不如自己直接左鍵點兩下輸出高,除非雙方槍法都極爛都打不中人那種。突擊英雄是沒有心力來解決你這個零成本的炮臺的,尤其是他們在兩個掩體之間飛奔的時候。當殘血驚魂未定,逃命技能剛交掉跑掩體后面,卻發(fā)現(xiàn)一個淫笑的托比昂在等著他,這感受不用我多說。

托比昂模型矮,而武器又是拋物線,這在拱形地形(包括上坡等)對射的時候有著非常大的優(yōu)勢,等于你能打到對面而對面并不能命中你,比如阿努比斯A點橋左側(cè)簡直是托比昂的天堂,左鍵壓制橋?qū)Π兜募瘓F繞后可以打得對面吐血。堡壘則守住左側(cè)所有小路

大招應該算是這個游戲中最強大的防守大,只要不被DVA清點,不被集火秒殺(比較難,開大本來甲就很高,還可以一路丟護甲包給自己吃),托比昂開大可以說必然守下一波攻擊。開了大的炮臺輸出翻了四倍,簡直是個打不死的堡壘。而開了大的托比昂更是比死神輸出還高的畜生,掏出錘子三秒就可以砸死對面大錘。所以托比昂的炮臺除了阻攔繞后,一般還需要照顧到射擊點內(nèi),通常而言是放在那些兵家必爭的副陣地制高點位置(比如著名的花村B左側(cè)二層)。如果進攻方聽到托比昂開大又不能第一時間秒殺托比昂,建議頂盾撤退等20秒托比昂大招消失再攻擊,沒大的托比昂威脅很低。

然而托比昂畢竟還是依賴炮臺的英雄,炮臺毫無機動性的問題永遠是硬傷,除了推車圖常見的大錘頂盾快速推進繞過你的陣地,直接造成隊友5打6以外。突擊英雄發(fā)現(xiàn)炮臺如果不蠻干,呼叫己方狙擊法雞甚至76之類來轟掉,或者找盲區(qū)繞過去,你就會毫無辦法。托比昂畢竟只有200血,又不像三姐開了門命就不值錢,沒了炮臺的牽制作用本身是無力單挑對方突擊的。

總體而言托比昂目前在比賽中是冷板凳狀態(tài),鮮有出場。在低強度路人的防守方作為側(cè)翼則有還不錯的發(fā)揮空間,注意用護甲包保護好己方天使等重要角色就好。進攻方請不要用。

17、路霸

屠夫這玩意真是成為MOBA中的一個經(jīng)典設(shè)計了,第一人稱玩起來總有一種莫名的歡樂感。玩法很明確,勾往前一步左鍵近戰(zhàn)一套,200血穩(wěn)死(不過我經(jīng)常打不死76表示慚愧)。問題就是怎么勾中人。個人覺得吧,就是多勾沒什么別的,勾進出門的人基本是穩(wěn)中的。鉤子射程有20m之遠,還是挺遠的,寡婦能勾上去的地方你都能給勾下來,而且打斷效果極佳,應該養(yǎng)成良好的下意識反應,看到從天而降掉到我方陣型里的死神,繞后開大的麥爹,沖鋒的大錘,正在架的堡壘什么的立刻給勾過來就解了團滅危機。

不過總體上豬這個東西還是不適合在正面戰(zhàn)場太浪,雖然大家都知道你有個很好的回血,但是充電寶這個問題實在是太嚴重了,你自奶又不充能,體積那么大怎么都中。最后搞得對面半藏寡婦30秒一個大打毛啊。我天使現(xiàn)在看到豬都會掏出手槍點一點蹭能量的。右鍵在10-15m范圍內(nèi)毀天滅地,堪稱爆大錘盾專家,沒事可以多點點。再遠了就看鉤子了。不過鉤子會被各種形式的盾(大錘,毛妹,源氏反彈)擋掉,使用中需要注意。

至于路霸的大招是真的廢,由于開大過程中自身生存毫無保證,又沒有切入能力,對比猩猩的清點差了不止一個層次,只有在秒殺大錘盾的時候有特效,攻點的時候遇到對面大錘頂盾就直接用了吧,另外就是尼泊爾伊利奧斯那幾個地形殺了。

其實這個英雄我基本是看到隊友選了一個無奶無肉陣容一氣之下選出來娛樂的……至少能自力更生不用找血包。認真打的話除了幾個有大坑地形殺的搶點圖,應該還是在那種雙層推車結(jié)構(gòu)地圖的攻擊方有些用,畢竟可以順手勾個堡壘寡婦什么的。防御方選這個給人家送大招我總有種慢性自殺的感覺。

18、小美

比起我們這邊天天日常托比昂和堡壘,reddit上則成天是小美不削游戲必亡。分割戰(zhàn)場第一人,不過這個游戲畢竟是fps,單位太少,輸出高人死得也快。除了最后時刻堵門外分割戰(zhàn)場并沒有那么巨大的效果。而且畢竟還是長度不夠,很多伏擊地帶是開闊地,沒辦法真正隔斷前后排,可惜了這樣一個好技能了。如果這個游戲打團要打10秒,這個技能的意義會大增,但是這個游戲團戰(zhàn)其實一般會在3秒內(nèi)結(jié)束,這樣分割兩個打掉和直接把前兩個沖進來的秒了就沒太大區(qū)別了。

打法基本就是左鍵繞圈噴,凍住了補一槍爆頭。其實主要上不了比賽的鍋還是輸出太低了,左鍵比猩猩輸出都低……有把人凍住的時間其他人(比如三姐)都把人打死了。右鍵dps也不高,是飛行道具,還有比較長的攻擊前搖,基本屬于奶媽級武器。這個前搖在打伸縮的時候很吃虧。冰箱在強行頂車扛點的時候還不錯,不過如果不是亂斗的話,那個cd和持續(xù)時間畢竟不如閃光能拖的。也缺乏給隊友抬一手的能力。

大招團控總體而言不如毛妹的,比起毛妹不僅有怕位移的問題,DJ開加速也是個硬傷,而比賽DJ幾乎必出。不過好在廉價,毛妹攢一個的時間小美攢兩個沒啥問題,可以經(jīng)常丟,這個在防守方是個很大的優(yōu)勢。

小美守側(cè)翼對操作要求低,狹小房間中利用冰墻分割戰(zhàn)場經(jīng)??梢詮娦幸粋€打兩個。加上冰箱提供的續(xù)戰(zhàn)能力,單純論守衛(wèi)側(cè)翼還是不錯的。不過由于輸出低,效率就不高,也容易被對面交保命技能逃掉。至于正面戰(zhàn)場,一般有4個人左右,如果你能隔掉后面兩個就是很好的少打多的機會,不過可惜適于分割的位置并不一定能集火到,而且多半留在前面的是一個大錘。更多的時候是給隊友一個準備的時機吧。剛開始還有人研究怎么把己方堡壘抬上去架起來,后來大家發(fā)現(xiàn)抬到哪都是被狙的命所以也沒啥人用??傮w還是看冰墻的想象力。

總體而言:即使考慮到堵門,防守方還是比進攻方更適合用她,這更多是因為輸出太低進攻方用她天生少一人火力造成的。防守方也更需要使用小美的拖點能力。至少低端路人還是能使的。當然我更喜歡直接用猩猩。

五、治療篇

活著的奶媽才是奶媽,死了的奶媽就少一個人。作為治療,你就是戰(zhàn)線的中心。千萬不要追著隊友去奶,如果有隊友殘血了一定要自覺收縮回陣地尋找治療。相反你有時哪怕犧牲救隊友的機會也要保證自己的安全,盡可能保持自己在掩體或者大錘的盾后面,在團隊的保護之中。奶不倒,團就可以繼續(xù)打,奶倒了什么都沒了。在奶被突襲的時候,很多團隊資源(比如大招)該交就要交出來保護奶媽的,對防守方尤甚。

19、天使

天使的核心是大招,這是這個游戲中最強最不科學的大招,只要天使能活下來團就還沒輸,也因此天使是這個游戲的最高仇恨值。在沒有大招的時候,天使的任務(wù)就是刷大招,隊友可以適度賣血以及有血包不吃刻意給天使刷能量。而在有大招之后,天使需要盡一切可能活下來,很多時候天使會選擇不給團隊治療或加攻,完全找房間躲起來,直到隊友死后再飛出來一次復活多個。在天使有大的時候殘血單位建議直接送死而不要交保命技能,不然會很坑,當然天使現(xiàn)在大招范圍已經(jīng)小了很多,不要死的距離太遠。

天使的小手槍輸出不低,在增幅被削弱到30%之后,如果不是增幅堡壘這種東西的話,直接用手槍點射無論是輸出還是能量積攢都要有優(yōu)勢得多,這個尤其體現(xiàn)在被對方突襲了后排的情況下,一味給隊友增幅并不如自己拿槍上容易活下來。當然對于單次高攻的東西比如寡婦,增幅還是很有價值的,跟法雞雙飛也是。當然天上的法雞更多的是起到一個讓天使脫離地面火力的效果,當有法雞之類立體隊友的時候,天使由于視角不需要集中在一個方向,反而是團隊相當不錯的一個偵查預警。

天使的生存和機動整體非常依賴shift,因此散布在各個角度,高度的隊友是非常重要的,天使被突襲的時候狙之類的需要主動移動到臺子邊緣提供shift的目標。路人這件事情就是個災難,而且沒人有拿命保護天使的想法(一般的6黑也一樣,對默契要求太高),所以天使的生存狀況十分惡劣,所以通常情況下選DJ會更好。但是面對會攢大一波的對手,防守方的天使是唯一在團滅后反打的機會。因此如果想贏,到了守B的時候仍然是必須要換上天使的,盡可能藏起來吧。

雖然說天使復活三個就可以上最佳,不過一般而言沒必要太貪,只要你判斷這個大開出來能守住/攻下機制點,就當機立斷不要猶豫。通常而言大錘死亡后隊伍會迅速崩盤,該開大就開了,能拉起兩個有戰(zhàn)斗力的人(宋哈娜這種不算),這個大招就夠本了,很多時候單獨復活一個大錘也是要復活的。不過拉起來的人有兩秒不能動,可能會讓對方后續(xù)的大招做好準備,代表性的就是麥克雷大可以在復活開始時就進入讀條,能動了立刻死。在面對有大麥克雷時的復活選擇需要更加小心。

總結(jié)的話:天使的核心思路就是刷大和茍活,為此需要調(diào)動大量團隊資源,這在路人非常難以做到,實在不行進攻方而言可以用DJ替代,但比賽天使幾乎對攻守雙方都是必上的。即使是路人,大部分圖的最終防線處,防守方天使都是不可或缺的。

20、盧西奧

由于補位的原因DJ這個英雄我用的最多……技能都很神,除了dps低沒什么缺點的奶媽,雖然血薄但有著相當不錯的自保能力。普攻dps低,彈速一般,不過碰撞體積很大,容易隨緣,平常盡可能在頭的高度掃出去。右鍵擊退是重要的生存技能,也可在機會合適時地形殺,除了有cd注意這是要消耗彈藥的,別忘了導致尷尬。光環(huán)必須要不被遮擋才能生效躲在屋子里跳到井里是沒用的,很多時候來說,加速比加血其實要更強,強音加速更是和畜生一樣,隊友死神會愛死你的(被死神追殺的也一樣)。但是dj的大其實是整個游戲中最難攢的大招,如果不開加血大招非常非常非常的慢,所以在奶和加速間靈活切換吧。雙dj陣容則會商議誰開奶誰開加速,一方刷滿一個大以后交換。大招是一個短時間接近無敵,相當不錯的沖點大招,也是低端局進攻可以代替天使的原因。藍盾隨時間消耗的還是挺快的,把握好放的時機,最好是在隊友已經(jīng)開始吃傷害的時候放,配合一個強音加速有奇效。

DJ自帶一個滑墻被動,已經(jīng)有很多帖子教學了。我個人簡單說下幾個操作要點。當你在墻附近的時候按住空格就會自動開始滑,再按空格就會墻上起跳,起跳后就不能落回在同一面墻滑動了。所以滑墻的時候一定要按住空格不要手賤。起跳后可以轉(zhuǎn)身,跳一個直角,理論上只要有L形的兩面墻無論內(nèi)外直角都可以一路跳上去,但事實上速度不快,穩(wěn)定性欠佳,相當不實用。凹凸不平的墻面和弧形墻面被視作很多面墻,DJ在上面可以隨便跳,因此很多地形狂按空格就上去了(比如伊利奧斯燈塔后面那兩棵樹)。按住空格滑墻后放開方向鍵轉(zhuǎn)身180度回擊在被追殺的時候溜人其實還真有點用,不過一定要對地圖熟悉,其實大部分地圖里都缺乏足夠長的墻壁??紤]到DJ畢竟是個奶,不是突擊,奶需要活在隊伍中間而不是翻山越嶺偷人,這個被動對他的意義沒有那么大,很多技巧都華而不實。我個人理解上墻的目的在于:上墻狀態(tài)截面積小不容易中彈;跨越地形加二段跳可以迅速脫離危險;搶點圖繞柱子強行拖overtim——DJ沒事非要到房頂去一般并不安全。

DJ由于輔助是被動,不管你做什么都會有,只要想辦法茍活就夠了,上墻繞柱加速都可以,但是蹲房子光環(huán)會失效并不適合,需要注意的是遇到某些高攻爆發(fā)的人切入,加速比奶更容易逃掉(比如死神),而如果是猩猩切你,不好意思開個強音奶是幾乎不掉血的。dps隨低但是畢竟因為沒什么事干,可能全場都在保持突突突突,一場游戲偷個3k左右輸出也沒啥問題。由于dj不開強音奶量其實挺低的,只能說是個戰(zhàn)后恢復。隊伍里大可以有另一個奶,其實比賽DJ天使雙奶是很常見的組合,當然這樣dj就要擔負更多的輸出,不能太劃水。

簡單總結(jié):DJ是擁有多樣的生存手段,如何發(fā)揮好游弋在人群之中不死就體現(xiàn)了你的價值,在缺乏保護的路人局尤其明顯。在攢夠大招/有另一個奶的情況下可以在戰(zhàn)斗中多開加速。大招進攻性很強,一般是沖點combo中重要的一環(huán)。防守方也可以打反手擋掉一個輪胎之類的大招組合,但并不能替代天使的反打作用。在高節(jié)奏混戰(zhàn)的搶點圖,DJ是必備的,選2個都不嫌多。

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