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仙劍奇?zhèn)b傳6一周目通關(guān)感想

時間:2015-07-11 10:13:21 來源:k73電玩之家 作者:莫殤影崖 熱度: 45

對于一款游戲的評價我們并不是只看其缺點,同時也應(yīng)該看其優(yōu)點,并且分析造成缺點的原因是什么?畢竟每一款游戲的開發(fā)者都希望開發(fā)出一款完美的游戲,不過卻在開發(fā)突破之中有許多 不能讓大家接受罷了。

對于一款游戲的評價我們并不是只看其缺點,同時也應(yīng)該看其優(yōu)點,并且分析造成缺點的原因是什么?畢竟每一款游戲的開發(fā)者都希望開發(fā)出一款完美的游戲,不過卻在開發(fā)突破之中有許多 不能讓大家接受罷了。

仙劍奇?zhèn)b傳6一周目通關(guān)感想

先給個總評吧:欲突破傳統(tǒng)的趕工之作。

然后來說說我各方面的感受。先從激活開始說,本人是海外黨,所以還好沒有熬夜激活,不過,確實等激活的時候,也是十分焦急。官網(wǎng)沒有給出任何公告,實為失責。

再說優(yōu)化,似乎從仙4開始,之后的古劍,軒轅劍之流多多少少都會存在些優(yōu)化的問題。本人的配置不算高,13年的mbp標配,特效全關(guān)后別沒有傳說中PPT的情況,只是偶爾會有些卡頓,切換場景時常常要等上半分鐘,不過并不影響游戲體驗。
然后說bug,這個游戲確實大大小小存在著特別多的bug,說幾個我遇到的以及解決辦法。

1:龍?zhí)短幍舻降貓D下面出不來以及點柱子沒反應(yīng)。

其實游戲自帶了回到地圖起點的選項,用這個選項可以解除bug,至于柱子,只要重新讀取,就能觸發(fā)了。

2:開炮時無法調(diào)節(jié)

這個bug我也不知道怎么解決,炮臺莫名其妙被我轉(zhuǎn)了180度,然后轉(zhuǎn)不回了,重新讀檔后才解決。

3:劇情與戰(zhàn)斗同時開始

戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,劇情卻還沒開始,然后戰(zhàn)斗中發(fā)生劇情,導(dǎo)致bug無法攻擊,這個我也是讀檔解決的?;蛟S是我幸運,沒遇到吧里說的那么多bug,所以也不至于影響了劇情體驗。

再來說說劇情,我不想劇透,只是單說劇情。仙劍的每一代我都玩了很多遍,我們也知道,國產(chǎn)古裝RPG的靈魂便是劇情??墒菑墓艅﹂_始,仿佛就陷入了一個魔咒,大段大段的對話劇情,減少了游戲的體驗感。古劍2如此,仙5前傳亦然。不是說劇情不好,只是過多的劇情,就會讓人覺得這更像一個互動電影,而不像一個可以好好玩耍的游戲。被大家奉為經(jīng)典的仙1,仙3,仙4,蒼之濤,天之痕 無一不是以劇情取勝。然而,即使這些經(jīng)典之作,也沒有哪部像現(xiàn)在這樣20分鐘劇情,5分鐘操作。即使是劇情保守爭議的仙劍2也以獨特的御靈和蠱母喂養(yǎng)系統(tǒng),贏得了些許粉絲??梢?,游戲畢竟是游戲,它不是一部交互式電影動畫。說到底,即使靈魂再豐滿。沒有軀殼,那畢竟也只是虛無縹緲的靈體而已。如何做到劇情和游戲很好的平衡,確實是各類古裝RPG值得思考的問題。

那么接下來說說這個游戲的軀殼:可玩性。

其實仙劍6做了很多新的嘗試,空戰(zhàn),手控劃船,新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),跳跳樂,多種多樣的機關(guān),這些無疑都是在努力提高游戲的可玩性。

可是在這么多創(chuàng)新之下,少了說明,玩家便只能像無頭蒼蠅一般。很多玩家說掛在了第一關(guān),說到底,也是游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的解釋不好。出現(xiàn)在開場,很多玩家還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。而其后,很多地方的機關(guān),更是缺乏相應(yīng)的解釋。讓我這種手殘加輕微腦殘的玩家玩起來,痛苦不迭。不過中肯地說一句,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),上手起來還是挺容易的。游戲用了劇情戰(zhàn)斗無縫連接,用這個系統(tǒng),也是為了讓戰(zhàn)斗更真實,代入感更強吧。有這個想法是好的,不過從游戲整體來看,還是很需要改進。

總體來說,拋開劇情,游戲的可玩性還是有的。其實既然已經(jīng)作了不同角色有不同特性,完全可以增加幾張地圖,需要不同角色的配合,才能解開謎宮,這一點,浪隱閣的門哪個機關(guān)就作得很好。不過這樣的雙人甚至多人的合作,在游戲中也著實不多(其實拋開劇情,支線和留給玩家劇情間存檔的時間,總共玩家可控時間也就8小時就能通關(guān)了吧)。

空戰(zhàn)也是很好的創(chuàng)新,不算突兀,其實這樣的東西,多來幾次,游戲的可玩性自會增加。不過有些地方,確實有些突兀了,這個可能涉及劇情,大家自行體驗把。

總體來說,游戲性不錯,但是由于劇情,這么豐滿,游戲體驗,就顯得十分不足。十分像一個多重小游戲的集合。再夸下仙3,能單獨把游戲中的小游戲拿出來讓玩家練手,也是很不錯的選擇阿。并不是說仙6的游戲性不好,只是這新組裝的稍顯單薄的軀體,很難和這龐大的靈魂相匹配。

然后說情懷。很多人,譏諷仙劍6為情懷6。可是什么是情懷?仙劍真正讓我感覺到打著情懷的招牌的只有仙2和仙5。

為什么?仙2劇情緊貼仙一,處處抱李逍遙大腿,這賣得不是情懷?仙5又一次把李逍遙搬了出來,并且還用上了許多仙1中的小怪,這是不是情懷?

為何不說問情篇?因為人家并是明擺著腿,是讓仙3的世界觀更豐滿了,算是一個補充說明的感覺??墒窍?并沒有這么做。仙6更像是開啟了一個獨立的體系。以前的仙劍說女媧,現(xiàn)在的仙劍說神農(nóng)。所以仙6確實就只是一個叫做仙劍奇?zhèn)b傳6的新游戲而已。為什么這么說?

仙字,除了4和5前,每一部都與女媧有關(guān),4代主題就是尋仙,自然少不了仙氣。五前更多地是為了鋪成5代,對于仙字,確實少了些解釋。

一代的無塵劍,純陽劍,二代冰清劍,三代的魔劍,鎮(zhèn)妖劍,(三外好像還真沒有劍),四代的望舒劍,五前的大叔送給小蘭的2把劍也是對他們感情最好的鋪墊。(五代有劍么?記不太清了)

由此可見每一代的仙劍,幾乎也都是圍繞著這二字展開的??墒窍?有什么?其實通關(guān)后,還是能夠理解勉強還是可以配得上這個名字的。

若是今天,我們玩的游戲,不是仙6。而是一款叫做《九泉奇譚》之類的游戲,還會有這么多人噴么?其實噴的人,多少也有些是真心愛其不幸怒其不爭吧(不過我還是相信好多人是為了噴而噴的)。大家對仙6的期望太高,而發(fā)行代理確實不給力,所以大家才會有所惱怒把。

為何說它是趕工之作?bug如此之多,算是一個合格游戲應(yīng)該有的么?可是它確實也在國產(chǎn)rpg的領(lǐng)域上往前邁了一步,不論這一步是否成功。

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