仙劍奇?zhèn)b傳6被卡地圖解決辦法
時(shí)間:2015-07-10 10:26:46 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 53 次
《仙劍奇?zhèn)b傳6》BUG的問題間接性的影響了一部分游戲性,當(dāng)然有些BUG也可以避免或者解決,例如這里說到的被卡地圖中的時(shí)候應(yīng)該如何解決。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》BUG的問題間接性的影響了一部分游戲性,當(dāng)然有些BUG也可以避免或者解決,例如這里說到的被卡地圖中的時(shí)候應(yīng)該如何解決。
被卡地圖解決辦法:
小小技巧,幫助被卡在地圖角落的玩家。在系統(tǒng)-配置選項(xiàng)中有一個(gè)按鈕是“回到地圖入口”,作用相當(dāng)于前代的“土靈珠”,可以回到地圖入口而不丟失進(jìn)度,避免重新讀檔可能的損失。
吐個(gè)槽,明明是個(gè)GALGAME,非要做出RPG的什么城鎮(zhèn)聲望系統(tǒng),害得我4個(gè)小時(shí)用在跳房子上,自然,也就被卡了無數(shù)次BUG點(diǎn)。
不吹也不黑 我們坐下耐心的談一談:
先說好,進(jìn)來看樓主是一級(jí)小號(hào)就打算開噴的,請(qǐng)右上角一下。樓主小時(shí)候在我哥家里看他玩過仙劍奇?zhèn)b傳2,感覺和樓主自己當(dāng)時(shí)在4399上玩過的一款網(wǎng)頁RPG叫上古什么什么(太多年了忘記了)差不多,雖然樓主從小就對(duì)RPG沒有什么感覺,但是多多少少也接觸過一些。到上初中的一年暑假,應(yīng)該是2009年,住在外爺家里網(wǎng)斷了,我舅電腦上就倆游戲,虐殺原型和仙4。在通關(guān)了兩遍虐殺原型后,我過于無聊開始玩仙4,玩著玩著發(fā)現(xiàn)居然還不錯(cuò)!雖然沒有prototype那么血腥刺激,但是素雅的畫面清新的音樂引人的劇情都給了我全新的游戲體驗(yàn),于是我就一頭栽進(jìn)去了……由于沒網(wǎng),連上網(wǎng)查攻略都沒辦法,樓主又是第一次玩這樣的游戲,現(xiàn)在還清晰記得在柳府里轉(zhuǎn)了N久N久,我舅在外面看電視劇,看了一集進(jìn)來一看說,哦,你在柳府啊,又看了一集進(jìn)來一看,哦,你還在柳府啊??戳艘幌挛?,進(jìn)來驚嘆道,靠!你咋還在柳府啊!這樣的感覺現(xiàn)在想起來還是啞然失笑。還記得地府里碰到的那三只可愛的風(fēng)雅頌,現(xiàn)在想起來還覺得萌萌噠。銜燭之龍難倒了我好久,我覺得它比玄霄還難打……因?yàn)槲掖蛐鍪怯秒[身草磨了半天硬生生把他磨死的……現(xiàn)在想來仙4的種種還覺得記憶猶新。如今仙6已經(jīng)上市……本來想買來一玩的我,在看見本吧無數(shù)的嘶逼貼后不由得動(dòng)搖了這個(gè)想法。在2009年我發(fā)現(xiàn)仙4的畫面是無法和prototype相媲美的,如今看來6年過去了情況并沒有改觀,畢竟國產(chǎn)單機(jī)力量薄弱嘛,無法弄成GTA5,witch3那樣的畫面也是可以理解的。但是,我個(gè)人認(rèn)為,沒有實(shí)力和沒花心思是兩碼事,我不覺得一個(gè)用心的制作組會(huì)把貼圖連接線都沒打磨好的游戲發(fā)售給翹首以盼的玩家,我不覺得在3D建模技術(shù)幾乎已經(jīng)完美成熟的今天,連一條魚還能做成八邊形的游戲能稱作良心之作。難道中國和國外的游戲制作技術(shù)就如此天差地別?別說我無腦黑,同樣是即時(shí)演算,GTA5里不同的NPC能因?yàn)楦咚俾飞系囊粓鲂∈鹿逝ご蚱饋?,而這一切和僅僅作為路人的主角絲毫無關(guān)。而仙6對(duì)話時(shí)的演算……依舊是每個(gè)人臉上毫無變化的表情與單純一開一合的嘴唇,給人的感覺就是你在和一個(gè)紙?jiān)娜酥v話。說這么多,并不是想黑仙6,而是想表達(dá)一下我自己對(duì)于國產(chǎn)游戲現(xiàn)狀和未來的無奈和期待罷了。同時(shí),懷念一下當(dāng)時(shí)玩仙4時(shí)單純的我吧。估計(jì)沒人會(huì)從頭看到結(jié)尾,打了這么多字,權(quán)當(dāng)是我矯情好了。就這樣吧。
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