仙劍奇?zhèn)b傳6戰(zhàn)斗方式介紹
時間:2015-07-07 16:43:50 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 35 次
仔細看過影片,已經(jīng)可以推測出,仙劍六中所謂的即時戰(zhàn)斗,其實是半指令式AI操控,而非類似暗龍紀元、柏德之門系列那種可個別操控全員的戰(zhàn)斗模
仔細看過影片,已經(jīng)可以推測出,仙劍六中所謂的即時戰(zhàn)斗,其實是半指令式AI操控,而非類似暗龍紀元、柏德之門系列那種可個別操控全員的戰(zhàn)斗模式。
根據(jù)戰(zhàn)斗畫面,左邊分別為指令列,用于隊長對隊員(AI)們下達戰(zhàn)術指令,諸如集中攻擊、注重恢復、專心防御....等等。
而左下的則是HUD,第一順位應該是隊長,HP/SP值的右邊有個類似切換鈕的東西,至于上面顯示的颶影、靈癒這些東西,可能是武術類型/戰(zhàn)斗風格/武器這類的。
右下角的應該就不用解釋了,而根據(jù)有逃跑指令來看,基本上應該還是採取地雷式遭遇后進入戰(zhàn)斗場景的模式。
其實這類的玩法并不少見,丟個戰(zhàn)術指令,然后讓AI去自動戰(zhàn)斗,事實上已經(jīng)是有些過時的玩法了。
至于有不有趣?可能見人見智吧。即時戰(zhàn)斗的部分大概就是這樣子吧。
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