無盡戰(zhàn)區(qū)英雄怎么配合 陣容推薦
時間:2015-07-03 17:07:46 來源:吧友 作者:陸思瑾 熱度: 80 次
《無盡戰(zhàn)區(qū)》作這一款全新的MOBA新作,游戲中英雄之間的配合當(dāng)然是十分重要的組成部分,因此這里給大家說說關(guān)于陣型的組隊基本概念與個人認(rèn)為比較不錯的陣型。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》作這一款全新的MOBA新作,游戲中英雄之間的配合當(dāng)然是十分重要的組成部分,因此這里給大家說說關(guān)于陣型的組隊基本概念與個人認(rèn)為比較不錯的陣型。
英雄的技能配合性,我認(rèn)為這是這個游戲的最大亮點,目前看來5v5團戰(zhàn)的設(shè)計層次,目前英雄之間的功能交叉和功能組合可以類比dota2(拉到一個水平去比較,想一下如果dota2只有28個英雄),相互之間的定位雖然沒有被強調(diào)出來,但是基本隱含在游戲中了
這個游戲繼承了CP的戰(zhàn)斗方式,這種戰(zhàn)斗方式下,團戰(zhàn)的一個重要概念就是先手率,誰先手,誰先占優(yōu)勢。如cp里的大量坦克開團技能,修頓的袁沖,格斗女的力場+兩段突進,看過韓服的職業(yè)比賽都知道格斗女上場率是接近100%的,原因就是一個最有效率的先手能力。
被先手方能怎么辦呢?一般來說是依賴一些反手技能,lol和dota里都有大量的反手技能,cp里也有,比如水球大招就是非常好的反手打亂進攻陣型的技能。
無限里強化了另一個概念,那就是利用視野優(yōu)勢進行反蹲。想想控制視野的英雄+視野鞋子,比如塔塔,可以在原理己方核心戰(zhàn)線的地方進行輸出。另外就是15級出現(xiàn)的兩個超強反蹲英雄:卡洛爾和莉奧拉,一個是可以有超長的突進+強控大招(這吹飛實在是太鬼畜了),另一個是全圖支援能力。dps類英雄在被切的時候,只要沒有第一時間被殺掉,反蹲英雄進場就可以有效遏制敵人突進的能力。
做好反蹲,保護好dps,你的團戰(zhàn)會好打很多,前排也會得到更多的火力支持。
陣型的概念:
這個游戲的基本規(guī)則是:我撂倒你,你就放不了技能,你撂倒我,我也放不了技能。這一點上和dota是類似的,和lol是不同的。dota里面有bkb,但這個游戲里到現(xiàn)在還沒有霸體藥,所以每個英雄的特性定位就基本體現(xiàn)在英雄技能上了。
定位,這里再強調(diào)兩個字,定位。這個游戲的定位有變通性,可以通過出裝進行調(diào)整。但也有他內(nèi)在的規(guī)律,逆規(guī)律而行固然有幾率成神,但順應(yīng)規(guī)律而動你的把握會大的超乎想象!
同為遠(yuǎn)程,為什么D13可以來去自由殺人如狗?為什么瑪姬只能戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢小心翼翼?定位不同。
同為刺客,為何蘇洛殺入人群要做好挨揍的準(zhǔn)備,而烏鴉可以風(fēng)過無聲三刀一頭?定位不同。
同為坦克,為何蒼橫能夠殺進人群只管撲倒小蘿莉轟成渣渣,而玖味卻除了賣肉還要考慮控制敵人的輸出路線才能有最大作為?還是定位不同。
在我理解里,這個游戲的定位是這樣的:
初級定位:坦克、刺客、傷害輸出、控場、輔助。
次級定位:戰(zhàn)坦、肉坦、控場坦、突擊刺客,打斗刺客、反蹲輔助、治療輔助、控場輸出、控場反手。
一個隊伍里,如果在初級定位里缺少兩個或兩個以上角色,那估計輸面會很大。要么是前排一群人擠在一起被反手大的生活不能自理,要么被對面的刺客戰(zhàn)坦突臉吊打,要么傷害輸出不足殺不動人打不了boss。
說說前排/坦克:
能跟坦克搭界的英雄大概是這些:
玖味、蒼橫、雙槍、馬爾斯、沙亞、蘇洛、壹壹,還有我現(xiàn)在還沒用過的哲羅和繃帶女
坦度大致也是由高到底的排列,后期成長血量第一的玖味和初始護甲第一的雙槍其實都是非常棒的坦克英雄。其他的一些前排,比如紅蓮和大刀,以及稻草人,更像是武術(shù)刺客,保命手段不穩(wěn)定,但持續(xù)輸出更高。
幾類前排大致是這樣一個關(guān)系:
持續(xù)輸出:武術(shù)刺客>戰(zhàn)坦>爆發(fā)刺客>控場坦>肉坦
爆發(fā)輸出:爆發(fā)刺客>武術(shù)刺客>戰(zhàn)坦>控場坦>肉坦
控制力:控場坦>肉坦=戰(zhàn)坦>武術(shù)刺客>爆發(fā)刺客
傷害承擔(dān):肉坦>控場坦>戰(zhàn)坦>>>武術(shù)刺客>爆發(fā)刺客
當(dāng)你隊伍里有這幾類角色的時候,好好想想他們在上面能力中的關(guān)系,然后安排他們的戰(zhàn)斗方式。
有控場坦和戰(zhàn)坦的隊伍比較靈活,先后手都可以打,控場坦首先切入+爆發(fā)刺客第二時間切入+后排輸出是一個標(biāo)準(zhǔn)的開團打法,適合這個打法的有馬爾斯/雙槍+烏鴉/稻草人/彼得潘+閑青山/瑪姬等等
如果是刺客團隊+后排的陣容,那么容錯率會低很多,刺客如果不得手或者前期經(jīng)濟不好,整體都會被有坦的團隊吊起來打。比如覺得烏鴉煩人的吧友可以試試用蒼橫,絕對可以治療。這種隊伍最好不要太激進去抓機會秒人,尤其不要找前排開戰(zhàn)。反之利用視野鞋做好視野和后排有保命技能的人來賣(D13/塔塔),刺客反蹲都是不錯的思路。
肉坦為主力前排(玖味、壹壹等等)的團隊最好不要隨便先手,肉坦的先手能力控制和傷害都比較一般,位移的優(yōu)點是肉度足夠。肉坦打團先賣一波,然后后排反手,其他人保護后排輸出,防止被切入,肉坦在混戰(zhàn)中找機會壓制敵方輸出是個比較理想的狀態(tài)。
想說刺客類英雄的,剛才也16級拿到了阿和,這個刺客的定位讓我覺得有點迷惑,估計理解還不太夠。很期待17 18 19 20的幾個英雄啊,在我看來這些英雄技能尤其是大招的想象力是非常值得稱道的!我覺得kfz的優(yōu)勢在于很多技能設(shè)計的很有想象力,而且考慮了很多團隊合作的內(nèi)容,這個可以將來作為游戲的一個賣點。希望kfz可以考慮。
說說控場類英雄:
從kfz給的數(shù)值能力可以看到,有幾個英雄的控制能力都排在前面:
小滿。馬爾斯、瑪姬 莫德雷德、大刀剛玉、以及龕,卡牌、卡洛爾
這一類英雄又可以根據(jù)自己的技能分成幾類:根據(jù)先后手可以分先手控和反手控;根據(jù)自身體質(zhì)可以分為控場坦和控場輸出。根據(jù)控制類型又可以分為單控和點控。隨便挑幾個說說。主要針對團戰(zhàn)場合,大招齊備。
小滿和馬爾斯這兩個團控的能力可謂是一時瑜亮,大范圍、長硬直或浮空的AOE能夠在團戰(zhàn)中瞬間扭轉(zhuǎn)輸出局勢,上一秒敵人還是碾壓前排,下一秒就可能全部陷在水里或者電圈里,隊友只需要跟上補足輸出即可輕松團滅敵人。
瑪姬是一個另類團控,箱子關(guān)人的時候隊友不能輸出,但可以把敵人擺到合適的位置讓隊友接技能。但瑪姬的身板和技能需要一個好的隊友進行反蹲才能發(fā)揮較大的能力,另外輸出也會相對欠缺,畢竟瑪姬的其他技能都是點殺而不像小滿有面殺傷。
莫德雷德的團控有一些刺客的味道,需要從側(cè)翼切入陣型才能有較大的效果,正面硬上非常不明智。但好處是控住之后隊友可以直接開火輸出,不用等待時間。
卡洛爾的團控大招是一個保護型控場,也就是當(dāng)作為反蹲英雄時會很厲害,但先手能力很糟糕。建議在離后排稍微遠(yuǎn)一點的地方進行反蹲,用蓄力普攻做騷擾輸出,一旦對方突臉dps,就用SP切入,開R保護。
其他單控英雄各有亮點,一般來說團控能力越強,則傷害輸出會相對低,單控能力則可以輔助一些傷害輸出能力。建議團控英雄主出減cd裝備,盡可能多放技能,而單控英雄則需要兼顧輸出。
今天吊打開發(fā)組的同學(xué)似乎又悲劇了。。。操作上可能并不差,但陣容的合理性還有待商榷
推薦幾套陣容:
馬爾斯/稻草人/彼得潘/閑青山/塔塔
幾個人單獨的生存能力除了閑青山都還不錯,馬爾斯有足夠的坦度,稻草人和彼得潘抓后排和突進擾亂也很兇,需要注意的是閑青山要保證自己的存活。
馬爾斯負(fù)責(zé)先手控,稻草人和彼得潘補足輸出,稻草人出半肉裝,彼得潘出治療鞋子(這個鞋子可以延長3秒的無敵時間你敢信???),閑青山主輸出,塔塔出視野和減cd裝負(fù)責(zé)干擾保護和開視野。E技能開一倍的視野幾乎可以點亮1/4個地圖。打團可以先手也可以利用閑青山和稻草人打反手,靈活度都很高。
玖味/沙亞/棟/烏鴉/D13
前期用沙亞+棟+烏鴉的三個運動戰(zhàn)機動能力超強的英雄作為小范圍gank的發(fā)起者,玖味刷錢出肉,D13遠(yuǎn)程支援發(fā)育。后期以賣玖味這個超級肉坦為誘餌勾引對面開團,沙亞和棟出半肉干擾輸出,烏鴉第二時間切入收割人頭。D13則可以利用自己的靈活保命能力進行機動輸出。
要點是近戰(zhàn)比較多,如果第一時間沒沖到對面控場臉上容易被團控。但好處是順風(fēng)追殺絕對沒人能跑的掉。
蒼橫/哲羅/卡洛爾/莉奧拉/瑪姬
周三、四應(yīng)該會有厲害的玩家有哲羅了,這個陣容是以蒼橫和哲羅的兩個陣地戰(zhàn)盾作為支點,用卡洛爾和莉奧拉的反手和遠(yuǎn)程支援能力進行超視距防御和追擊。瑪姬補足輸出,提供一定的速度機動,卡洛爾和瑪姬雙加速能夠大幅度提升團隊的機動力,莉奧拉E的額外視野打團也可以獲取大量信息。
問題是輸出會相對比較疲軟,面對單點的輸出沒有帶著閑青山和其他刺客時那么兇猛
以上所說是個人一點理解,最后還想說的是無限對決更像是一個團戰(zhàn)游戲,沒有團隊配合,一個人始終翻不了天
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